PHP で一般的に使用される 3 つの設計パターンのまとめ

墨辰丷
リリース: 2023-03-29 07:56:01
オリジナル
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この記事では、PHP で最も一般的に使用される 3 つのデザイン パターン、シングルトン デザイン パターン、ファクトリ デザイン パターン、オブザーバー デザイン パターンについて簡単に紹介します。これらは個人的な経験の要約です。

シングルトン デザイン パターン

を気に入っていただけると幸いです。いわゆるシングルトン パターンは、一度作成されたクラスのインスタンスが最大でも 1 つだけであることを意味します。 、それは常に記憶の中に存在します。

シングルトン設計パターンは、データベース クラスの設計でよく使用されます。シングルトン モードは、複数のデータベース接続が開かれないようにするために、データベースに 1 回だけ接続するために使用されます。

シングルトン クラスは次の特性を持つ必要があります:

シングルトン クラスは直接インスタンス化によって作成することはできませんが、クラス自体によってのみインスタンス化できます。したがって、このような制限効果を得るには、コンストラクターをプライベートとしてマークし、クラスがインスタンス化されないようにする必要があります。

クラスインスタンスを保存し、インスタンスにアクセスできるパブリック静的メソッドを公開するには、プライベート静的メンバー変数が必要です。

PHP では、他の人がシングルトン クラス インスタンスを複製できないようにするために、通常、空のプライベート __clone() メソッドが提供されます。

シングルトン パターンの例:

 <?php
 
/**
* Singleton of Database
*/
class Database
{
  // We need a static private variable to store a Database instance.
  privatestatic $instance;
 
  // Mark as private to prevent it from being instanced.
  privatefunction__construct()
  {
    // Do nothing.
  }
 
  privatefunction__clone() 
  {
    // Do nothing.
  }
 
  publicstatic functiongetInstance() 
  {
    if (!(self::$instanceinstanceofself)) {
      self::$instance = newself();
    }
 
    returnself::$instance;
  }
}
 
$a =Database::getInstance();
$b =Database::getInstance();
 
// true
var_dump($a === $b);
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ファクトリ デザイン パターン

ファクトリ デザイン パターンは、さまざまな入力パラメーターまたはアプリケーション構成に基づいて値をインスタンス化して返すためのメソッドを作成するためによく使用されます。対応するクラス。

例を見てみましょう。長方形と円が同じメソッドを持っているとします。次に、基本クラスが提供する API を使用してインスタンスを作成すると、それらはすべてパラメータを渡すことで、対応するクラスのインスタンスを自動的に作成します。周囲と面積。

 <?php
 
interfaceInterfaceShape 
{
 functiongetArea();
 functiongetCircumference();
}
 
/**
* 矩形
*/
class Rectangle implementsInterfaceShape
{
  private $width;
  private $height;
  
  publicfunction__construct($width, $height)
  {
    $this->width = $width;
    $this->height = $height;
  }
 
  publicfunctiongetArea() 
  {
    return $this->width* $this->height;
  }
 
  publicfunctiongetCircumference()
  {
    return 2 * $this->width + 2 * $this->height;
  }
}
 
/**
* 圆形
*/
class Circle implementsInterfaceShape
{
  private $radius;
 
  function__construct($radius)
  {
    $this->radius = $radius;
  }
 
 
  publicfunctiongetArea() 
  {
    return M_PI * pow($this->radius, 2);
  }
 
  publicfunctiongetCircumference()
  {
    return 2 * M_PI * $this->radius;
  }
}
 
/**
* 形状工厂类
*/
class FactoryShape 
{ 
  publicstatic functioncreate()
  {
    switch (func_num_args()) {
      case1:
      return newCircle(func_get_arg(0));
      case2:
      return newRectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1));
      default:
        # code...
        break;
    }
  } 
}
 
$rect =FactoryShape::create(5, 5);
// object(Rectangle)#1 (2) { ["width":"Rectangle":private]=> int(5) ["height":"Rectangle":private]=> int(5) }
var_dump($rect);
echo "<br>";
 
// object(Circle)#2 (1) { ["radius":"Circle":private]=> int(4) }
$circle =FactoryShape::create(4);
var_dump($circle);
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オブザーバーのデザインパターン

オブザーバーのパターンは、適切に使用されれば、プログラムに大きな利便性をもたらします。メンテナンスのアイデア。

オブザーバーパターンとは何ですか?オブジェクトは、別のオブジェクト (オブザーバー) が自身を登録できるようにするメソッドを提供することで、自身を監視可能にします)。監視可能なオブジェクトが変化すると、登録されたオブザーバーにメッセージが送信されます。これらのオブザーバーは、この情報を使用して、監視可能なオブジェクトとは独立して操作を実行します。その結果、オブジェクトは理由を理解することなく相互に通信できるようになります。オブザーバー パターンはイベント システムです。つまり、このパターンにより、クラスが別のクラスの状態を監視できるようになり、監視しているクラスは通知を受け取り、対応するアクションを実行できます。コンポーネント間の密結合を回避する機能を備えています。以下の例を見れば理解できるでしょう。

 <?php
 
/*
观察者接口
*/
interfaceInterfaceObserver
{
  functiononListen($sender, $args);
  functiongetObserverName();
}
 
// 可被观察者接口
interfaceInterfaceObservable
{
  functionaddObserver($observer);
  functionremoveObserver($observer_name);
}
 
// 观察者抽象类
abstractclass Observer implementsInterfaceObserver
{
  protected $observer_name;
 
  functiongetObserverName() 
  {
    return $this->observer_name;
  }
 
  functiononListen($sender, $args)
  {
 
  }
}
 
// 可被观察类
abstractclass Observable implementsInterfaceObservable 
{
  protected $observers = array();
 
  publicfunctionaddObserver($observer) 
  {
    if ($observerinstanceofInterfaceObserver) 
    {
      $this->observers[] = $observer;
    }
  }
 
  publicfunctionremoveObserver($observer_name) 
  {
    foreach ($this->observersas $index => $observer) 
    {
      if ($observer->getObserverName() === $observer_name) 
      {
        array_splice($this->observers, $index, 1);
        return;
      }
    }
  }
}
 
// 模拟一个可以被观察的类
class A extendsObservable 
{
  publicfunctionaddListener($listener) 
  {
    foreach ($this->observersas $observer) 
    {
      $observer->onListen($this, $listener);
    }
  }
}
 
// 模拟一个观察者类
class B extendsObserver 
{
  protected $observer_name = &#39;B&#39;;
 
  publicfunctiononListen($sender, $args) 
  {
    var_dump($sender);
    echo "<br>";
    var_dump($args);
    echo "<br>";
  }
}
 
// 模拟另外一个观察者类
class C extendsObserver 
{
  protected $observer_name = &#39;C&#39;;
 
  publicfunctiononListen($sender, $args) 
  {
    var_dump($sender);
    echo "<br>";
    var_dump($args);
    echo "<br>";
  }
}
 
$a = new A();
// 注入观察者
$a->addObserver(new B());
$a->addObserver(new C());
 
// 可以看到观察到的信息
$a->addListener(&#39;D&#39;);
 
// 移除观察者
$a->removeObserver(&#39;B&#39;);
 
// 打印的信息:
// object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } }
// string(1) "D"
// object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } }
// string(1) "D"
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概要: 以上がこの記事の全内容です、皆様の学習に少しでもお役に立てれば幸いです。

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以上がPHP で一般的に使用される 3 つの設計パターンのまとめの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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