HTML がキャンバスを使用して弾幕機能を実装する方法
この記事では、HTML での弾幕機能の実装方法を中心に紹介します。興味のある方は参考にしていただければ幸いです。
はじめに
最近、大きな仕事をしていたときに弾幕プレイヤーを作る必要がありました。他の人のソースコードを借りて自分で再実装したデモは次のとおりです
主な機能は
弾幕の色、速度、種類を設定
弾幕を表示
既知の欠陥:
全画面表示できない キャンバスがアダプティブではないカスタムプレーヤーコントロールがない
再生時間に応じて対応する弾幕が表示されない
弾幕をホバーさせることができない
既知の不具合は将来的に解決される予定 改善。インターネット上で見つかる弾幕プレイヤーのソース コードは、通常、ローリング弾幕のみを作成し、静的な弾幕を作成しません。ここでは、特別に静的な弾幕の実装を追加しました。
キャンバスはテキストとテキストスクロール効果を描画します
プレーヤー全体の核となるのは、キャンバス内のテキストを描画し、テキストスクロールをアニメーション化することです。これは自分でのみ実現できます。常に画面をクリアしてからテキストを書き直すという考え方です。画面のクリアと書き換えの頻度が 24fps に達すると、アニメーションがスムーズになります。 まず、HTMLファイルにvideoビデオタグとキャンバスタグを追加します<p id="barrageplayer"> <canvas id="cv_video" width="900px" height="450px"></canvas> <video id="v_video" src="test.MP4" controls type="video/mp4"></video> </p>
var c=document.getElementById("cv_video"); //获取画布大小 var c_height=c.height; var c_width=c.width; //获取画布 ctx=c.getContext("2d"); //设置字体样式 ctx.font="25px DengXian"; 画布信息已经获取和设置,巧妇难为无米之炊,接着我们就要构造弹幕对象,使用的构造模式是动态原型模式 //弹幕对象 function Barrage(content,color,type,speed){ this.content=content; this.color=color; this.type=type; this.speed=speed; if(this.type=="default"){ this.height=parseInt(Math.random()*c_height)+10; }else if (this.type=="static top"){ this.height=parseInt((c_height/2)-Math.random()*c_height/2)+10; }else if (this.type=="static bottom"){ this.height=parseInt((c_height/2)+Math.random()*c_height/2)+10; } if(typeof this.move!="function"){ Barrage.prototype.move=function(){ if(this.type=="default"){ this.left=this.left-this.speed; } } } }
弾幕オブジェクトの構築が完了したら、テーマとアニメーション制作を入力し、コードを直接入力します
//循环擦写画布实现动画效果 setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,c_width,c_height); ctx.save(); for(var i=0;i<msgs.length;i++){ if(msgs[i]!=null){ if(msgs[i].type=="default"){ handleDefault(msgs[i]); }else{ handleStatic(msgs[i]); } } } },20)
//处理默认弹幕样式 function handleDefault(barrage){ if(barrage.left==undefined||barrage.left==null){ barrage.left=c.width; }else{ if(barrage.left<-200){ barrage=null; }else{ barrage.move() ctx.fillStyle=barrage.color; ctx.fillText(barrage.content,barrage.left,barrage.height) ctx.restore(); } } }
//处理静止弹幕样式 function handleStatic(barrage){ ctx.moveTo(c_width/2,barrage.height); ctx.textAlign="center"; ctx.fillStyle=barrage.color; ctx.fillText(barrage.content,c_width/2,barrage.height); if(barrage.left==undefined||barrage.left==null){ barrage.left=c.width; }else{ if(barrage.left<-200){ ctx.fillText("",c_width/2,barrage.height); barrage=null; //ctx.restore(); ctx.clearRect(0,0,c_width,c_height); }else{ barrage.left=barrage.left-6; } } }
概要
このプロジェクトは主にテキスト描画とテキストイージングアニメーションにキャンバスを使用します。使用される主なメソッドはcanvasDom.getContext() canvas.save()/canvas.restore() canvas.clearRect() canvas.moveTo()
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> </head> <style type="text/css"> .pickp{ width: 30px; height: 30px; cursor: pointer; border: 2px solid gray; display: inline-block; } #white{ background: white; } #red{ background:#ff6666; } #yellow{ background:#ffff00; } #blue{ background:#333399; } #green{ background:#339933; } #cv_video{ position: absolute; z-index: 1; } #barrageplayer{ position: relative; display: block; width: 900px; height: 500px; } #v_video{ position: absolute; width: 100%; height: 100%; z-index: 0; } </style> <body> <p id="barrageplayer"> <canvas id="cv_video" width="900px" height="450px"></canvas> <video id="v_video" src="test.MP4" controls type="video/mp4"></video> </p> <p id="barrageinput"> <p> <input type="text" id="smsg" placeholder="请输入弹幕内容"/> <button id="send"> 发送</button> </p> <p id="colorpick"> <p class="pickp" id="white"></p> <p class="pickp" id="red"></p> <p class="pickp" id="yellow"></p> <p class="pickp" id="blue"></p> <p class="pickp" id="green"></p> </p> <p id="typepick"> <input type="radio" name="type" value="default">默认 <input type="radio" name="type" value="static top">静止顶部 <input type="radio" name="type" value="static bottom">静止底部 </p> <p id="speedpick"> <input type="radio" name="speed" value="1">1X <input type="radio" name="speed" value="2">2X <input type="radio" name="speed" value="3">3X </p> <p id="stylepick"></p> </p> <script> var c=document.getElementById("cv_video"); var typeDom=document.getElementsByName("type"); var speedDom=document.getElementsByName("speed"); var colorpick=document.getElementById("colorpick"); var smsg=document.getElementById("smsg"); var color="#white"; var speed=1; var type="default"; var msgs=[]; //获取画布大小 var c_height=c.height; var c_width=c.width; //获取画布 ctx=c.getContext("2d"); ctx.font="25px DengXian"; //处理颜色选择 colorpick.addEventListener('click',function(event){ switch(event.target.id){ case "white": color="white"; break; case "red": color="#ff6666"; break; case "yellow": color="#ffff00"; break; case "green": color="#339933"; break; case "blue": color="#333399"; break; } }) //处理发送弹幕 document.getElementById("send").onclick=function(){ var text=smsg.value; for(var i=0;i<typeDom.length;i++){ if(typeDom[i].checked){ type=typeDom[i].value; break; } } for(var i=0;i<speedDom.length;i++){ if(speedDom[i].checked){ speed=2*parseInt(speedDom[i].value); break; } } var tempBarrage=new Barrage(text,color,type,speed); msgs.push(tempBarrage); } // //弹幕功能部分代码 // //弹幕对象 function Barrage(content,color,type,speed){ this.content=content; this.color=color; this.type=type; this.speed=speed; if(this.type=="default"){ this.height=parseInt(Math.random()*c_height)+10; }else if (this.type=="static top"){ this.height=parseInt((c_height/2)-Math.random()*c_height/2)+10; }else if (this.type=="static bottom"){ this.height=parseInt((c_height/2)+Math.random()*c_height/2)+10; } if(typeof this.move!="function"){ Barrage.prototype.move=function(){ if(this.type=="default"){ this.left=this.left-this.speed; } } } } //循环擦写画布实现动画效果 setInterval(function(){ ctx.clearRect(0,0,c_width,c_height); ctx.save(); for(var i=0;i<msgs.length;i++){ if(msgs[i]!=null){ if(msgs[i].type=="default"){ handleDefault(msgs[i]); }else{ handleStatic(msgs[i]); } } } },20) //处理默认弹幕样式 function handleDefault(barrage){ if(barrage.left==undefined||barrage.left==null){ barrage.left=c.width; }else{ if(barrage.left<-200){ barrage=null; }else{ barrage.move() ctx.fillStyle=barrage.color; ctx.fillText(barrage.content,barrage.left,barrage.height) ctx.restore(); } } } //处理静止弹幕样式 function handleStatic(barrage){ ctx.moveTo(c_width/2,barrage.height); ctx.textAlign="center"; ctx.fillStyle=barrage.color; ctx.fillText(barrage.content,c_width/2,barrage.height); if(barrage.left==undefined||barrage.left==null){ barrage.left=c.width; }else{ if(barrage.left<-200){ ctx.fillText("",c_width/2,barrage.height); barrage=null; //ctx.restore(); ctx.clearRect(0,0,c_width,c_height); }else{ barrage.left=barrage.left-6; } } } </script> </body> </html>
Vue+canvasを使ってモバイル手書きパッド機能を実装する方法
以上がHTML がキャンバスを使用して弾幕機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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