この記事は、スライド方向を決定するための html5 タッチイベントの実装に関する関連情報を主に紹介しています。編集者が非常に優れていると考えたので、参考として共有します。
タッチ インターフェイスを強力にサポートするために、タッチ イベントは、タッチ スクリーンまたはタッチ パッドでのユーザー操作に応答する機能を提供します。
TouchEvent
TouchEvent は、タッチ表面 (タッチ スクリーン、タッチ パッドなど) の状態変化イベントにおける指の動きを説明します。このタイプのイベントは 1 つ以上のタッチ ポイントを記述するために使用され、開発者がタッチ ポイントの移動、タッチ ポイントの増減などを検出できるようにします。各 Touch オブジェクトはタッチ ポイントを表し、各タッチ ポイントはその位置、サイズ、形状、圧力レベル、およびターゲット要素によって記述されます。 TouchList オブジェクトは、複数のタッチ ポイントのリストを表します。
タッチ イベントの種類
タッチに関連した状態変化を区別するために、複数の種類のタッチ イベントが存在します。現在のイベントのタイプは、タッチ イベントの TouchEvent.type プロパティを確認することで判断できます。
touchstart: ユーザーがタッチ サーフェスにタッチ ポイントを置いたときに発生します。
touchend: ユーザーによってタッチ ポイントがタッチ表面から削除されたとき (ユーザーがタッチ表面から指を離したとき) にトリガーされます。
touchmove: ユーザーがタッチ面上でタッチポイントを移動するとトリガーされます。
touchcancel: 何らかの理由で連絡が中断されたときにトリガーされます。
基本原理は、スライド開始(touchStart)とスライド終了(touchEnd)の座標位置を記録し、相対位置を計算することです。
touchStart:function(e){ startX = e.touches[0].pageX; startY = e.touches[0].pageY; e = e || window.event; }, touchEnd:function(e){ const that = this; endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; that.upOrDown(startX,startY,endX,endY); }, upOrDown:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let direction = that.GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY); switch(direction) { case 0: console.log("没滑动"); break; case 1: console.log("向上"); break; case 2: console.log("向下"); break; case 3: console.log("向左"); break; case 4: console.log("向右"); break; default: break; } }, //根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动 GetSlideDirection:function (startX, startY, endX, endY) { const that = this; let dy = startY - endY; let dx = endX - startX; let result = 0; //如果滑动距离太短 if(Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) { return result; } let angle = that.GetSlideAngle(dx, dy); if(angle >= -45 && angle < 45) { result = 4; }else if (angle >= 45 && angle < 135) { result = 1; }else if (angle >= -135 && angle < -45) { result = 2; } else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) { result = 3; } return result; }, //返回角度 GetSlideAngle:function (dx, dy) { return Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI; }
ネイティブ JS メソッド
H5 の新しいメソッドに加えて、ネイティブ JS を使用してビューのスライド方向を決定することもできます。コードは次のとおりです (直接実行できます)。 ):chrome Document.body.scrollTop は常に 0 であり、 document.documentElement.scrollTop に変更する必要があることに注意してください
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> 脚本之家(jb51.net)</title> <style> p { border: 1px solid black; width: 200px; height: 100px; overflow: scroll; } </style> </head> <body style="overflow: scroll"> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <h1>HEllo word</h1> <script> function scroll( fn ) { var beforeScrollTop = document.documentElement.scrollTop, fn = fn || function() {}; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); window.addEventListener("scroll", function() { var afterScrollTop = document.documentElement.scrollTop, delta = afterScrollTop - beforeScrollTop; console.log('beforeScrollTop',beforeScrollTop); console.log('afterScrollTop',afterScrollTop); if( delta === 0 ) return false; fn( delta > 0 ? "down" : "up" ); beforeScrollTop = afterScrollTop; }, false); } scroll(function(direction) { console.log(direction) }); </script> </body> </html>
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