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Vue バインディングの問題の分析

Jun 07, 2018 am 10:40 AM

今回は、Vue バインディングの問題の分析と、Vue バインディングの注意点について説明します。以下は実際のケースです。見てみましょう。

1. 原則

Vue の双方向データ バインディングの原則は、主に Object オブジェクトの defineProperty プロパティを通じて実装され、データの set 関数と get 関数をオーバーライドします。は導入部分です。原理についてはあまり説明しませんが、主に実装例を説明します。コードをわかりやすくするために、ここでは最も基本的な内容のみを実装します。主に v-model、v-bind、v-click の 3 つのコマンドを実装します。他のコマンドは自分で補足することもできます。

インターネットから画像を追加します

2.

のページ構造の実装は、次のように非常に簡単です:

<p id="app">
 <form>
  <input type="text" v-model="number">
  <button type="button" v-click="increment">增加</button>
 </form>
 <h3 v-bind="number"></h3>
 </p>
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1. v-modelコマンドを使用した入力

2. ボタン、v-click コマンドを使用します

3. h3、v-bind コマンドを使用します。

最終的には、vue と同様の方法で双方向データ バインディングを使用し、データ構造と組み合わせたアノテーションを追加します

var app = new myVue({
  el:'#app',
  data: {
  number: 0
  },
  methods: {
  increment: function() {
   this.number ++;
  },
  }
 })
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まず、myVue コンストラクターを定義する必要があります:

function myVue(options) {
}
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このコンストラクターを初期化するには、それに与えます_init 属性を追加します

function myVue(options) {
 this._init(options);
}
myVue.prototype._init = function (options) {
 this.$options = options; // options 为上面使用时传入的结构体,包括el,data,methods
 this.$el = document.querySelector(options.el); // el是 #app, this.$el是id为app的Element元素
 this.$data = options.data; // this.$data = {number: 0}
 this.$methods = options.methods; // this.$methods = {increment: function(){}}
 }
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次に、_obverse 関数を実装し、データを処理し、データの set 関数と get 関数を書き換えます

そして、_init 関数を変換します

myVue.prototype._obverse = function (obj) { // obj = {number: 0}
 var value;
 for (key in obj) { //遍历obj对象
  if (obj.hasOwnProperty(key)) {
  value = obj[key]; 
  if (typeof value === 'object') { //如果值还是对象,则遍历处理
   this._obverse(value);
  }
  Object.defineProperty(this.$data, key, { //关键
   enumerable: true,
   configurable: true,
   get: function () {
   console.log(`获取${value}`);
   return value;
   },
   set: function (newVal) {
   console.log(`更新${newVal}`);
   if (value !== newVal) {
    value = newVal;
   }
   }
  })
  }
 }
 }
 myVue.prototype._init = function (options) {
 this.$options = options;
 this.$el = document.querySelector(options.el);
 this.$data = options.data;
 this.$methods = options.methods;
 this._obverse(this.$data);
 }
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次に、バインドする命令クラス Watcher を作成します 更新関数を定義しますDOM 要素を更新します

function Watcher(name, el, vm, exp, attr) {
 this.name = name;   //指令名称,例如文本节点,该值设为"text"
 this.el = el;    //指令对应的DOM元素
 this.vm = vm;    //指令所属myVue实例
 this.exp = exp;   //指令对应的值,本例如"number"
 this.attr = attr;   //绑定的属性值,本例为"innerHTML"
 this.update();
 }
 Watcher.prototype.update = function () {
 this.el[this.attr] = this.vm.$data[this.exp]; //比如 H3.innerHTML = this.data.number; 当number改变时,会触发这个update函数,保证对应的DOM内容进行了更新。
 }
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_init 関数と _obverse 関数を更新します

myVue.prototype._init = function (options) {
 //...
 this._binding = {}; //_binding保存着model与view的映射关系,也就是我们前面定义的Watcher的实例。当model改变时,我们会触发其中的指令类更新,保证view也能实时更新
 //...
 }
 myVue.prototype._obverse = function (obj) {
 //...
  if (obj.hasOwnProperty(key)) {
  this._binding[key] = { // 按照前面的数据,_binding = {number: _directives: []}                                     
   _directives: []
  };
  //...
  var binding = this._binding[key];
  Object.defineProperty(this.$data, key, {
   //...
   set: function (newVal) {
   console.log(`更新${newVal}`);
   if (value !== newVal) {
    value = newVal;
    binding._directives.forEach(function (item) { // 当number改变时,触发_binding[number]._directives 中的绑定的Watcher类的更新
    item.update();
    })
   }
   }
  })
  }
 }
 }
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それでは、ビューをモデルにバインドするにはどうすればよいでしょうか?次に、命令 (v-bind、v-model、v-clickde) などを解析する _compile 関数を定義し、プロセス内でビューとモデルをバインドします。

 myVue.prototype._init = function (options) {
 //...
 this._complie(this.$el);
 }
myVue.prototype._complie = function (root) { root 为 id为app的Element元素,也就是我们的根元素
 var _this = this;
 var nodes = root.children;
 for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
  var node = nodes[i];
  if (node.children.length) { // 对所有元素进行遍历,并进行处理
  this._complie(node);
  }
  if (node.hasAttribute(&#39;v-click&#39;)) { // 如果有v-click属性,我们监听它的onclick事件,触发increment事件,即number++
  node.onclick = (function () {
   var attrVal = nodes[i].getAttribute(&#39;v-click&#39;);
   return _this.$methods[attrVal].bind(_this.$data); //bind是使data的作用域与method函数的作用域保持一致
  })();
  }
  if (node.hasAttribute(&#39;v-model&#39;) && (node.tagName == &#39;INPUT&#39; || node.tagName == &#39;TEXTAREA&#39;)) { // 如果有v-model属性,并且元素是INPUT或者TEXTAREA,我们监听它的input事件
  node.addEventListener(&#39;input&#39;, (function(key) { 
   var attrVal = node.getAttribute(&#39;v-model&#39;);
   //_this._binding[&#39;number&#39;]._directives = [一个Watcher实例]
   // 其中Watcher.prototype.update = function () {
   // node[&#39;vaule&#39;] = _this.$data[&#39;number&#39;]; 这就将node的值保持与number一致
   // }
   _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher( 
   &#39;input&#39;,
   node,
   _this,
   attrVal,
   &#39;value&#39;
   ))
   return function() {
   _this.$data[attrVal] = nodes[key].value; // 使number 的值与 node的value保持一致,已经实现了双向绑定
   }
  })(i));
  } 
  if (node.hasAttribute(&#39;v-bind&#39;)) { // 如果有v-bind属性,我们只要使node的值及时更新为data中number的值即可
  var attrVal = node.getAttribute(&#39;v-bind&#39;);
  _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher(
   &#39;text&#39;,
   node,
   _this,
   attrVal,
   &#39;innerHTML&#39;
  ))
  }
 }
 }
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これまで、v-bind、v-model、v-click の 3 つの命令を含む、vue の単純な双方向バインディング関数を実装しました。効果は以下の通りです

150 行未満の完全なコードを添付します



 myVue



 <p id="app">
 <form>
  <input type="text" v-model="number">
  <button type="button" v-click="increment">增加</button>
 </form>
 <h3 v-bind="number"></h3>
 </p>

<script>
 function myVue(options) {
 this._init(options);
 }
 myVue.prototype._init = function (options) {
 this.$options = options;
 this.$el = document.querySelector(options.el);
 this.$data = options.data;
 this.$methods = options.methods;
 this._binding = {};
 this._obverse(this.$data);
 this._complie(this.$el);
 }
 myVue.prototype._obverse = function (obj) {
 var value;
 for (key in obj) {
  if (obj.hasOwnProperty(key)) {
  this._binding[key] = {                                       
   _directives: []
  };
  value = obj[key];
  if (typeof value === 'object') {
   this._obverse(value);
  }
  var binding = this._binding[key];
  Object.defineProperty(this.$data, key, {
   enumerable: true,
   configurable: true,
   get: function () {
   console.log(`获取${value}`);
   return value;
   },
   set: function (newVal) {
   console.log(`更新${newVal}`);
   if (value !== newVal) {
    value = newVal;
    binding._directives.forEach(function (item) {
    item.update();
    })
   }
   }
  })
  }
 }
 }
 myVue.prototype._complie = function (root) {
 var _this = this;
 var nodes = root.children;
 for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
  var node = nodes[i];
  if (node.children.length) {
  this._complie(node);
  }
  if (node.hasAttribute(&#39;v-click&#39;)) {
  node.onclick = (function () {
   var attrVal = nodes[i].getAttribute(&#39;v-click&#39;);
   return _this.$methods[attrVal].bind(_this.$data);
  })();
  }
  if (node.hasAttribute(&#39;v-model&#39;) && (node.tagName == &#39;INPUT&#39; || node.tagName == &#39;TEXTAREA&#39;)) {
  node.addEventListener(&#39;input&#39;, (function(key) {
   var attrVal = node.getAttribute(&#39;v-model&#39;);
   _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher(
   &#39;input&#39;,
   node,
   _this,
   attrVal,
   &#39;value&#39;
   ))
   return function() {
   _this.$data[attrVal] = nodes[key].value;
   }
  })(i));
  } 
  if (node.hasAttribute(&#39;v-bind&#39;)) {
  var attrVal = node.getAttribute(&#39;v-bind&#39;);
  _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher(
   &#39;text&#39;,
   node,
   _this,
   attrVal,
   &#39;innerHTML&#39;
  ))
  }
 }
 }
 function Watcher(name, el, vm, exp, attr) {
 this.name = name;   //指令名称,例如文本节点,该值设为"text"
 this.el = el;    //指令对应的DOM元素
 this.vm = vm;    //指令所属myVue实例
 this.exp = exp;   //指令对应的值,本例如"number"
 this.attr = attr;   //绑定的属性值,本例为"innerHTML"
 this.update();
 }
 Watcher.prototype.update = function () {
 this.el[this.attr] = this.vm.$data[this.exp];
 }
 window.onload = function() {
 var app = new myVue({
  el:&#39;#app&#39;,
  data: {
  number: 0
  },
  methods: {
  increment: function() {
   this.number ++;
  },
  }
 })
 }
</script>
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この記事の事例を読んだ後は、この方法を習得したと思います。さらに興味深い情報については、他の関連情報に注目してください。 PHP 中国語 Web サイトの記事をご覧ください。

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