JS のコマンド パターンの概念と使用法 (詳細なチュートリアル)
この記事では、JS デザイン パターンにおけるコマンド モードの概念と使用法を主に紹介し、コマンド モードの原理と機能を簡単に説明し、JavaScript の例の形でコマンド モードの関連する定義と使用スキルを分析します。この記事へ
JSデザインパターンのコマンドパターンの概念と使い方を例で説明します。参考までに皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:
顧客がコマンドを作成し、呼び出し側がコマンドを実行します。コマンドが実行されると、受信側が対応する操作を実行します。 通常、単純なコマンド オブジェクトは 2 つのオブジェクトを削除するために使用されます。 (呼び出し側と受信側) オブジェクト間の結合。複雑なコマンド オブジェクトは通常、分割できない命令やトランザクション命令をカプセル化するために使用されます。
コマンド: コマンドのインターフェースを定義し、実行メソッドを宣言します。
ConcreteCommand: コマンド インターフェイス実装オブジェクトは「仮想」実装であり、通常はレシーバーを保持し、コマンドによって実行される操作を完了するためにレシーバーの関数を呼び出します。
Receiver: Receiver、コマンドを実際に実行するオブジェクト。コマンドに必要な対応する機能を実装できる限り、どのクラスもレシーバーになることができます。
Invoker: リクエストを実行するにはコマンド オブジェクトが必要です。通常はコマンド オブジェクトを保持し、多くのコマンド オブジェクトを保持できます。ここは、クライアントが実際にコマンドをトリガーし、対応する操作を実行するようコマンドに要求する場所であり、コマンド オブジェクトへの入り口に相当します。
クライアント: 特定のコマンドオブジェクトを作成し、コマンドオブジェクトの受信者を設定します。これは従来の意味でのクライアントではなく、コマンド オブジェクトとレシーバーをアセンブルしていることに注意してください。実際にコマンドを使用するクライアントは Invoker
から実行をトリガーするため、おそらくこのクライアントをアセンブラと呼ぶ方がよいでしょう。パターン分析
1. コマンド パターンの本質は、コマンドをカプセル化し、コマンドを発行する責任とコマンドを実行する責任を分離することです。2. 各コマンドは操作です。要求側は操作を実行するリクエストを送信し、受信側はそのリクエストを受信して操作を実行します。
3. コマンド モードでは、要求側と受信側が独立しているため、要求側は、要求がどのように受信されるか、いつ受信されるかはもちろん、要求を受信する側のインターフェイスを知る必要もありません。操作が実行されるかどうか、およびその実行方法。
4. コマンド モードはリクエスト自体をオブジェクトにし、他のオブジェクトと同様に保存したり渡したりすることができます。
5. コマンド モードの鍵となるのは、抽象コマンド インターフェイスの導入であり、抽象コマンド インターフェイスを実装する特定のコマンドのみを受信者に関連付けることができます。
パターンの利点
1. オブジェクト間の結合を軽減します。2. 新しいコマンドをシステムに簡単に追加できます。
3. 組み合わせたコマンドの設計が容易になります。
4. 同じメソッドを呼び出して別の関数を実装する
// 命令 var CreateCommand = function( receiver ){ this.receiver = receiver; } CreateCommand.prototype.execute = function() { this.receiver.action(); } // 接收者 电视 var TVOn = function() {} TVOn.prototype.action = function() { alert("TVOn"); } // 接收者 电视 var TVOff = function() {} TVOff.prototype.action = function() { alert("TVOff"); } // 调用者 遥控器 var Invoker = function( tvOnCommand, tvOffCommand ) { this.tvOnCommand = tvOnCommand; this.tvOffCommand = tvOffCommand; } Invoker.prototype.tvOn = function() { this.tvOnCommand.execute(); } Invoker.prototype.tvOff = function() { this.tvOffCommand.execute(); }
var tvOnCommand = new CreateCommand( new TVOn() ); var tvOffCommand = new CreateCommand( new TVOff() ); var invoker = new Invoker( tvOnCommand, tvOffCommand ); invoker.tvOn(); invoker.tvOff();
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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。
