この記事は主にキャンバスベースのスケルトンアニメーションのサンプルコードに関する情報を紹介しています。内容は非常に優れているので、参考として共有します。
最近、キャンバス上のスケルトン アニメーションについて知りました。名前からわかるように、これまでのキャンバス上のアニメーションとは異なります。興味がありますか?
スケルトンアニメーションについては、Tencentチームで偶然見たのですが、公式Webサイトにはチュートリアルが非常に少ないため、参考用の小さなデモしかなく、公式にダウンロードされたケースも非常に奇妙に動作します。出てこないかもしれませんが、私の操作が間違っているかもしれませんが、それは問題ではありません。この小さなデモを通して、この非常に高度なスケルトン アニメーションについて学びましょう。私の理解はあまり包括的ではありません。ご容赦ください。
はじめに 前に、AlloyStick について学びましょう公式の紹介文には、AlloyStick は HTML5 テクノロジーを使用して開発された骨格アニメーション エンジンであり、HTML5 アニメーション開発と HTML5 ゲーム開発に使用できると記載されています。AlloyStick は主に 2 つの部分で構成されています。スケルタル アニメーション エンジンとスケルタル アニメーション エディタを備えたスケルタル アニメーション エディタは、アニメーション キーフレームを設定し、強力な自動トゥイーンとボーン関係を利用して、スムーズに実行できるリアルで鮮やかなスケルタル アニメーションを作成できます。 PC、携帯電話、タブレットなどのデバイス上で。そうですね、言うのは簡単でとても魅力的です
いわゆるスケルタルアニメーションとは、文字通り骨を通して描かれたアニメーションを意味します。
はい、このように見えても、結局のところ、非常に強力な自動トゥイーン機能があり、すべての部分が非常にスムーズに接続されていると考えられます。 PS に似ています。フェザリング
非常に強力な機能なので、独自の利点を持つ人がいるはずです
スケルタル アニメーションは、主にスケルトン データ、スキニング データ、アニメーション データの 3 つの部分で構成されます。これら 3 つのデータを使用して、AlloyStick は鮮やかなスケルトン アニメーションをレンダリングできます。もちろん、これら 3 つのデータは手動で生成する必要はなく、エディターで操作するだけで自動的に生成されます。データが生成されたら、次のようにしてスケルトン アニメーションを呼び出して実行できます。最初のステップは、alloysk.js を導入し、リソース resource.js を追加することです。なお、スキニングされたpngはimgタグで導入されており、もちろんjsで読み込むことも可能です。 resource.js には、スキニング データ、ボーン関係データ、およびアニメーション名とパラメータを含むすべてのアクション データが含まれています。 2 番目のステップでは、新しいリソース ファイルに従ってステージ オブジェクト Stage とロール オブジェクト Armature が作成され、Stage オブジェクトが Armature オブジェクトを管理します。 playTo メソッドは、キャラクターがさまざまなアクション アニメーションを再生できるようにするコア メソッドです。さまざまなアクションを切り替えるイベントを追加できます。いよいよステージスタート stage.start().
// 第一步 还是要先搭建canvas <canvas id="canvas" width="800px" height="600px">抱歉,你的浏览器不支持canvas,建议你使用Chrome浏览器</canvas>
// 第二步 以图片形式或者js方式引入蒙皮资源 <img src="img/texture.png" id="xiaoxiaoImg" style="display:none;">
// 第三步 引入alloysk.js和resource.js // 第四步 准备工作 var canvas = document.getElementById('canvas') var textureImg = document.getElementById('xiaoxiaoImg') var scene = new alloyge.Scene(canvas.getContext('2d')) var player = new alloysk.Armature('xiaoxiao',textureImg) // 第五步 制作动画 // 动作快慢 参数:动作状态,速度,初始速度,是否一直执行,这里还可以设置其他动作,比如翻滚 roll // 更新了几个动作状态:run 奔跑 roll 翻滚 simpleHit 右手扔东西 secondHit 右手打拳 // jump_kick 侧踢 comeon 挑衅 relax 放松 soap 捡肥皂 player.playTo('run',50,15,true); // 动画位置 player.setPos(300,300); player.setEaseType(true); scene.addObj(player); // 启动FPS监听器 (辅助功能 非必须) alloyge.monitorFPS(scene); // 开始场景里的动画,并且可以传入callback循环调用 // 最后一步 执行动画 scene.start(); // 效果就是下面这样奔跑的少年啦,原谅我还没开通做gif动画的大门……
初めてなので、まだよくわからないことも多いのですが、時間があれば整理します
以上です。この記事の内容全体が皆さんの学習に役立つことを願っています。さらに関連するコンテンツについては、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。
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html5 を使用する Canvas は、echarts では実装できない円グラフをカプセル化しますCanvas を使用してマウスを押したまま移動して軌跡を描く方法以上がキャンバスに実装されたスケルトンアニメーションの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。