vue+update()の使い方の詳しい説明

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リリース: 2018-06-13 11:04:36
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今回は、vue+update()の詳しい使い方と、vue+update()を使う際の注意点について、具体的な事例をお届けします。

はじめに

3 か月前、レスポンシブ データを実現する方法を分析するために vue のソース コードを読みました。最後に、Watcher の update() を分析しました。データが変更された後にメソッドが呼び出されます。それでは、3 か月後に何が行われたかを見てみましょう (私は過去 3 か月で React-native を使用したプロジェクトを実行しましたが、それを要約するつもりはありません)。

この記事の説明方法はツリーバインです。私がチェックした vue のバージョンは、コメントを記録するためにソースコードのコピーをフォークしたものです。

目的

調査の方向性を明確にすることによってのみ、目標を達成することができます。まず、ターゲットの動作: データ変更後にビューを更新するために実行されるメソッドについて説明します。方向を確認し、Vue ソース コードの入り口から答えを探し始めます

前の結論から始めましょう

まず前の結論を確認してみましょう:

Vue が構築されると、Observer オブジェクトがデータ (および一部) 上に作成されます。他のフィールド) ゲッターとセッターがインターセプトされます。ゲッターは依存関係の収集をトリガーし、セッターは通知をトリガーします。ウォッチを登録すると、ウォッチ オブジェクトのゲッターがトリガーされます。依存関係を現在の Watcher の deps に収集します。dep のセッターがトリガーされると、現在の Watcher は Watcher の update() メソッドを呼び出すように通知されます

次に、レンダリング関連の登録から開始します。 Watcher。 src/core/instance/lifecycle.js でファイルが見つかりました。

new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
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mountComponent

レンダリング関連の Watcher が mountComponent() メソッドで呼び出され、そこでこのメソッドが呼び出される場所を検索します。 src/platforms/web/runtime/index.js と src/platforms/weex/runtime/index.js の 2 か所だけです。Web を例に挙げます。

Vue.prototype.$mount = function (
 el?: string | Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
 return mountComponent(this, el, hydrating)
}
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以上です、これは $mount() メソッドです。これは、mountComponent() を呼び出します (または、vue 構築中に el フィールドを指定すると、自動的に $mount() メソッドが呼び出されます)。これは、Web と weex (weex とは何ですか? 以前他の記事で紹介しました) のレンダリングの主題が異なるためです。したがって、パブリッシュするときは、異なるファイルを導入し、最終的に異なる dist としてパブリッシュする必要があります (この問題は、後で vue のプロセス全体を検討する必要があります)

以下は、mountComponent メソッドです:

export function mountComponent (
 vm: Component,
 el: ?Element,
 hydrating?: boolean
): Component {
 vm.$el = el // 放一份el到自己的属性里
 if (!vm.$options.render) { // render应该经过处理了, 因为我们经常都是用template或者vue文件
 // 判断是否存在render函数, 如果没有就把render函数写成空VNode来避免红错, 并报出黄错
 vm.$options.render = createEmptyVNode
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  /* istanbul ignore if */
  if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
  vm.$options.el || el) {
  warn(
   'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
   'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
   'render functions, or use the compiler-included build.',
   vm
  )
  } else {
  warn(
   'Failed to mount component: template or render function not defined.',
   vm
  )
  }
 }
 }
 callHook(vm, 'beforeMount')
 let updateComponent
 /* istanbul ignore if */
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
 // 不看这里的代码了, 直接看else里的, 行为是一样的
 updateComponent = () => {
  const name = vm._name
  const id = vm._uid
  const startTag = `vue-perf-start:${id}`
  const endTag = `vue-perf-end:${id}`
  mark(startTag)
  const vnode = vm._render()
  mark(endTag)
  measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
  mark(startTag)
  vm._update(vnode, hydrating)
  mark(endTag)
  measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
 }
 } else {
 updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
 }
 }
 // we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
 // since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
 // component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
 // 注册一个Watcher
 new Watcher(vm, updateComponent, noop, null, true /* isRenderWatcher */)
 hydrating = false
 // manually mounted instance, call mounted on self
 // mounted is called for render-created child components in its inserted hook
 if (vm.$vnode == null) {
 vm._isMounted = true
 callHook(vm, 'mounted')
 }
 return vm
}
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このコードは、実際には 3 つのことだけを実行します。 :

beforeMountフックを呼び出します

  • Watcherを作成します

  • マウントされたフックを呼び出します

  • (笑) そして、実際にWatcherを作成するのが核心です。

  • Watcherのパラメータを見てください: vmこれは、updateComponent は関数で、noop は空、null は空、true は RenderWatcher を意味します。

Watcher で isRenderWatcher を調べました:

if (isRenderWatcher) {
  vm._watcher = this
 }
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はい、コピーして初めて Watcher で使用しました。パッチを適用するときの何か (コメントからは、それが何のためのものなのかまだわかりません)

それから、未解決の問題が 1 つだけあります。それは、Watcher 関数のコンストラクターの updateComponent

です。 2 番目のパラメータとして渡されると、この関数はウォッチャーのゲッターになります。賢明な方なら、ウォッチャー内で依存関係を確立するためにビュー内のすべてのデータのゲッターを呼び出す必要があることを推測しているはずです。ビューはデータの変更に応答します。

updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating)
 }
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次に、vm._update() と vm._render() に移動します。

src/core/instance/render.js で ._render() メソッドが見つかりました。

Vue.prototype._render = function (): VNode {
 const vm: Component = this
 const { render, _parentVnode } = vm.$options // todo: render和_parentVnode的由来
 // reset _rendered flag on slots for duplicate slot check
 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  for (const key in vm.$slots) {
  // $flow-disable-line
  vm.$slots[key]._rendered = false
  }
 }
 if (_parentVnode) {
  vm.$scopedSlots = _parentVnode.data.scopedSlots || emptyObject
 }
 // set parent vnode. this allows render functions to have access
 // to the data on the placeholder node.
 vm.$vnode = _parentVnode
 // render self
 let vnode
 try {
  vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
 } catch (e) {
  // catch其实不需要看了, 都是做异常处理, _vnode是在vm._update的时候保存的, 也就是上次的状态或是null(init的时候给的)
  handleError(e, vm, `render`)
  // return error render result,
  // or previous vnode to prevent render error causing blank component
  /* istanbul ignore else */
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
  if (vm.$options.renderError) {
   try {
   vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
   } catch (e) {
   handleError(e, vm, `renderError`)
   vnode = vm._vnode
   }
  } else {
   vnode = vm._vnode
  }
  } else {
  vnode = vm._vnode
  }
 }
 // return empty vnode in case the render function errored out
 if (!(vnode instanceof VNode)) {
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
  warn(
   'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
   'should return a single root node.',
   vm
  )
  }
  vnode = createEmptyVNode()
 }
 // set parent
 vnode.parent = _parentVnode
 return vnode
 }
}
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このメソッドは:

現在の VM の render メソッドに基づいて VNode を生成します (render メソッドはテンプレートまたは vue ファイルからコンパイルされる可能性があるため、render メソッドを直接記述するのが最も効率的であると推測されます)

render メソッドに問題がある場合は、まず renderError メソッドを呼び出し、それが機能しない場合は、最後の vnode または null を読み取り、親ノードがある場合は、それを独自の .parent 属性に入れます。
  • 最後にVNodeを返します

  • それで、核心はこの文です:

    vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
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    render()、vm._renderProxy、vm.$createElementが何なのかわかりません
  • 先看vm._renderProxy: 是initMixin()的时候设置的, 在生产环境返回vm, 开发环境返回代理, 那么我们认为他是一个可以debug的vm(就是vm), 细节之后再看.

    vm.$createElement的代码在vdom文件夹下, 看了下是一个方法, 返回值一个VNode.

    render有点复杂, 能不能以后研究, 总之就是把template或者vue单文件和mount目标parse成render函数.

    小总结: vm._render()的返回值是VNode, 根据当前vm的render函数

    接下来看vm._update()

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
 const vm: Component = this
 if (vm._isMounted) {
  callHook(vm, 'beforeUpdate')
 }
 // 记录update之前的状态
 const prevEl = vm.$el
 const prevVnode = vm._vnode
 const prevActiveInstance = activeInstance
 activeInstance = vm
 vm._vnode = vnode
 // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
 // based on the rendering backend used.
 if (!prevVnode) { // 初次加载, 只有_update方法更新vm._vnode, 初始化是null
  // initial render
  vm.$el = vm.__patch__( // patch创建新dom
  vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */,
  vm.$options._parentElm,
  vm.$options._refElm
  )
  // no need for the ref nodes after initial patch
  // this prevents keeping a detached DOM tree in memory (#5851)
  vm.$options._parentElm = vm.$options._refElm = null
 } else {
  // updates
  vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) // patch更新dom
 }
 activeInstance = prevActiveInstance
 // update __vue__ reference
 if (prevEl) {
  prevEl.__vue__ = null
 }
 if (vm.$el) {
  vm.$el.__vue__ = vm
 }
 // if parent is an HOC, update its $el as well
 if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
  vm.$parent.$el = vm.$el
 }
 // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
 // updated in a parent's updated hook.
 }
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我们关心的部分其实就是__patch()的部分, __patch()做了对dom的操作, 在_update()里判断了是否是初次调用, 如果是的话创建新dom, 不是的话传入新旧node进行比较再操作.

结论

vue的视图渲染是一种特殊的Watcher, watch的内容是一个函数, 函数运行的过程调用了render函数, render又是由template或者el的dom编译成的(template中含有一些被observe的数据). 所以template中被observe的数据有变化触发Watcher的update()方法就会重新渲染视图.

遗留

render函数是在哪里被编译的
vue源码发布时引入不同平台最后打成dist的流程是什么
__patch__和VNode的分析

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ソース:php.cn
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