この記事では、バインドの学習から Javascript でのバインドの実装までのプロセスを主に紹介します。興味のある友人は、一緒に学習してください。
bind() メソッドとは新しい関数を作成し、呼び出されるときに this キーワードを指定された値に設定します。新しい関数を呼び出すときは、指定された一連のパラメーターの前に to を指定します。 var result = fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
result(newArg1, newArg2...)
bind は具体的に何をするのですか
上記の紹介から 3 つの点がわかります。まず、bind メソッドを呼び出すと、新しい関数が返されます (この新しい関数の関数本体は fun と同じである必要があります)。同時に、2 つのパラメーターがバインドで渡されます。最初のパラメーターは this によってポイントされます。つまり、これが渡されるものはすべて、それと同じです。次のコードに示すように: this.value = 2
var foo = {
value: 1
}
var bar = function() {
console.log(this.value)
}
var result = bar.bind(foo)
bar() // 2
result() // 1,即this === foo
this.value = 2 var foo = { value: 1 }; var bar = function(name, age, school) { console.log(name) // 'An' console.log(age) // 22 console.log(school) // '家里蹲大学' } var result = bar.bind(foo, 'An') //预置了部分参数'An' result(22, '家里蹲大学') //这个参数会和预置的参数合并到一起放入bar中
result(22, 'University at home') が最終的に呼び出されたとき、bind の呼び出し時に渡された 'An' がすでに含まれていることがわかります。
一言で要約すると、bind を呼び出すと新しい関数が返されます。この関数の this は、bind の最初のパラメータを指しており、これに続くパラメータは、この新しい関数に事前に渡されます。新しい関数が呼び出されるとき、渡されるパラメータは事前設定されたパラメータの後に配置され、一緒に新しい関数に渡されます。
バインドを自分で実装する
バインドを実装するには、次の2つの関数を実装する必要があります関数を返し、これをバインドし、プリセットパラメータを渡します
バインドによって返される関数は次のように使用できますコンストラクター。したがって、コンストラクターとして使用する場合、これは無効である必要がありますが、渡されたパラメーターは引き続き有効です
1. 関数を返し、これをバインドし、事前設定されたパラメーターを渡します
this.value = 2 var foo = { value: 1 }; var bar = function(name, age, school) { console.log(name) // 'An' console.log(age) // 22 console.log(school) // '家里蹲大学' console.log(this.value) // 1 } Function.prototype.bind = function(newThis) { var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) //拿到除了newThis之外的预置参数序列 var that = this return function() { return that.apply(newThis, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))) //绑定this同时将调用时传递的序列和预置序列进行合并 } } var result = bar.bind(foo, 'An') result(22, '家里蹲大学')
ここでの 1 つの詳細は Array.prototype.slice です。 call( argument, 1) この文では、arguments 変数は関数の呼び出し時に渡されるパラメーターを取得できることがわかりますが、これは配列ではなく、長さ属性を持っています。なぜこのように呼び出すことで純粋な配列に変えることができるのでしょうか?次に、V8 のソース コードに戻って分析する必要があります。 #このバージョンのソースコードは、内容が比較的少ない初期バージョンです。
function ArraySlice(start, end) { var len = ToUint32(this.length); //需要传递this指向对象,那么call(arguments), //便可将this绑定到arguments,拿到其length属性。 var start_i = TO_INTEGER(start); var end_i = len; if (end !== void 0) end_i = TO_INTEGER(end); if (start_i < 0) { start_i += len; if (start_i < 0) start_i = 0; } else { if (start_i > len) start_i = len; } if (end_i < 0) { end_i += len; if (end_i < 0) end_i = 0; } else { if (end_i > len) end_i = len; } var result = []; if (end_i < start_i) return result; if (IS_ARRAY(this)) SmartSlice(this, start_i, end_i - start_i, len, result); else SimpleSlice(this, start_i, end_i - start_i, len, result); result.length = end_i - start_i; return result; };
ソースコードからわかるように、引数の下に length 属性を割り当てて呼び出しをスライスすると、start_i と end_i を通じて最終配列を取得できるため、スライス配列変数に渡すことなく純粋な配列を取得できます。 。
2.バインドによって返される関数はコンストラクターとして使用できます。
コンストラクターとして使用する場合、これは new によって生成されたインスタンスを指す必要があり、インスタンスのプロトタイプを指すプロトタイプ属性も持つ必要があります。
this.value = 2 var foo = { value: 1 }; var bar = function(name, age, school) { ... console.log('this.value', this.value) } Function.prototype.bind = function(newThis) { var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) var that = this //that始终指向bar var NoFunc = function() {} var resultFunc = function() { return that.apply(this instanceof that ? this : newThis, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))) } NoFunc.prototype = that.prototype //that指向bar resultFunc.prototype = new NoFunc() return resultFunc } var result = bar.bind(foo, 'An') result.prototype.name = 'Lsc' // 有prototype属性 var person = new result(22, '家里蹲大学') console.log('person', person.name) //'Lsc'
上記のシミュレーション コードは 2 つの重要なことを行います。
1. 返された関数のプロトタイプ属性をシミュレートします。 、プロトタイプで定義されたプロパティとメソッドは、コンストラクター new
var NoFunc = function() {} ... NoFunc.prototype = that.prototype //that指向bar resultFunc.prototype = new NoFunc() return resultFunc
からインスタンスを通じてクエリできるため、上記のコードからわかるように、それは常に bar を指しています。同時に、返された関数は that.prototype (bar.prototype) を継承しています。返された関数のプロトタイプ属性 resultFunc.prototype を bar(that).prototype と等しくしないのはなぜでしょうか? これは、新しいインスタンスがプロトタイプ チェーンにアクセスできるためです。直接割り当てられた場合、新しいオブジェクトは bar 関数のプロトタイプ チェーンを直接変更する可能性があり、これはプロトタイプ チェーン汚染です。そこで、継承 (コンストラクターのプロトタイプ チェーンを親コンストラクターのインスタンスに割り当てる) を使用して、新しいオブジェクトのプロトタイプ チェーンを bar から切り離します。
2. これが通常のバインドに使用されるか、this のポイントを変更するために現在呼び出されるコンストラクターに使用されるかを決定します。
これが現在どこを指しているのかを確認するにはどうすればよいでしょうか? 最初の点から、バインド メソッドによって返される新しい関数にはすでにプロトタイプ チェーンがあることがわかっています。あとは、この点を次のように変更するだけです。シミュレーションを完了します。呼び出された現在の姿勢を決定する方法。答えは「instanceof」です。
instanceof 演算子は、オブジェクトのプロトタイプ チェーンにコンストラクターのプロトタイプ プロパティがあるかどうかをテストするために使用されます。
// 定义构造函数 function C(){} function D(){} var o = new C(); // true,因为 Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype o instanceof C; // false,因为 D.prototype不在o的原型链上 o instanceof D;
上記からわかるように、instanceof はこの関数によってオブジェクトが新しいかどうかを判断できます。新しい場合は、このオブジェクトのプロトタイプ チェーンが関数のプロトタイプになるはずです。
それでは、見てみましょう。 at this 返される関数の構造へのキー:
var resultFunc = function() { return that.apply(this instanceof that ? this : newThis, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))) }
この中で、最初に、このインスタンスの this 、つまりバインド関数が呼び出された後に返される新しい関数の this であることを認識する必要があります。つまり、これは通常のスコープ環境で実行されるかもしれませんし、方向を変えることも新しいかもしれません。もう一度見てみると、that は常に bar を指しており、そのプロトタイプ チェーン that.prototype は常に存在します。したがって、この新しい関数が新しい操作を実行する場合、this は新しい関数を指し、そのインスタンスは === true になるため、新しい関数を指すポインターとしてこれを apply に渡します。これが通常の呼び出しである場合、これは new によって作成されません。つまり、new 関数はコンストラクターとして使用されず、このインスタンス === false であることは明らかです。今回は通常のバインド呼び出しです。呼び出しの最初のパラメータをこれへのポインタとして使用するだけです。
完整代码(MDN下的实现)
if (!Function.prototype.bind) { Function.prototype.bind = function(oThis) { if (typeof this !== 'function') { // closest thing possible to the ECMAScript 5 // internal IsCallable function throw new TypeError('Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable'); } var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, fNOP = function() {}, fBound = function() { return fToBind.apply(this instanceof fNOP ? this : oThis, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; if (this.prototype) { // Function.prototype doesn't have a prototype property fNOP.prototype = this.prototype; } fBound.prototype = new fNOP(); return fBound; }; }
可以看到,其首先做了当前是否支持bind的判定,不支持再实行兼容。同时判断调用这个方法的对象是否是个函数,如果不是则报错。
同时这个模拟的方法也有一些缺陷,可关注MDN上的Polyfill部分
小结
模拟bind实现最大的一个缺陷是,模拟出来的函数中会一直存在prototype属性,但是原生的bind作为构造函数是没有prototype的,这点打印一下即可知。不过这样子new出来的实例没有原型链,那么它的意义是什么呢。
上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。
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