この記事では主にthree.jsをベースに書かれたプロジェクトクラスの関連情報をサンプルコードを通して詳しく紹介していますので、皆さんの勉強や仕事に必ず参考になる内容です
WebVR
始める前に、WebVR について説明しましょう。WebVR は、HMD (ヘッドマウント ディスプレイ) が Web アプリに接続できるようにする実験的な Javascript API であり、これらのデバイスから位置情報やモーション情報を受け取ります。これにより、JavaScript を使用した VR アプリケーションの開発が可能になります (もちろん、開発言語として Javascript を使用するインターフェース API はすでに多数ありますが、これは WebVR に対する私たちの興奮には影響しません)。すぐにプレビューして体験できるように、モバイル デバイス上の Chrome はすでに WebVR をサポートしており、電話を単純な HMD として使用できるようにしています。携帯電話は、段ボールを購入するだけで、画面を左右の目の視野に分割し、携帯電話に搭載されている加速度センサー、ジャイロスコープ、その他のセンサーを使用できます。以下では特に言うことはありません。この記事の本文を見てみましょう:
これは、three.js に基づいて構成可能な three.js オブジェクトを作成する方法に関する記事です
プロジェクト アドレス
ベースを書きますthree.jsのクラス
これは、シーン、カメラ、レンダラー、コントローラー、およびいくつかのメソッドを含む作成されたThree.js基本クラスです
// VRcore.js import * as THREE from 'three'; const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) { throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!'); } // 初始化 scene Scene = new THREE.Scene(); // 初始化 camera Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far); Camera.position.set( 200, 200, 200 ); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); // 初始化 renderer Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } ); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled = true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } function initVR() { // 初始化控制器 Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);; Controls.addEventListener('change', render); Controls.enableZoom = true; } function render() { Renderer.render(Scene, Camera); } function renderStart(callback) { loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体 if (loopID === -1) return; let animate = function(){ loopID = requestAnimationFrame(animate); callback(); Controls.update(); render(); } animate(); } // 暂停动画渲染 function renderStop() { if (loopID !== -1) { window.cancelAnimationFrame(loopID); loopID = -1; } } // 回收当前场景 function clearScene() { for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) { Scene.remove(Scene.children[i]); } } // 清理页面 function cleanPage() { renderStop(); clearScene(); } export { Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }
VRpage基本クラスを作成します
これは基本クラスです作成する必要がある 3 つのプロジェクトはすべてこのクラスを継承し、Three プロジェクトを生成する必要があります
// VRpage.js import * as THREE from 'three'; import * as VRcore from './VRcore.js'; export default class VRpage { constructor(options) { // 创建场景 VRcore.createScene(options); this.start(); this.loadPage(); } loadPage() { VRcore.renderStart(() => this.update()); this.loaded(); } initPage() { this.loadPage(); this.start(); } start() {} loaded() {} update() {} }
Three.js プロジェクトを生成します
次のファイルは VRpage クラスを継承するファイルです。そして、start メソッドと update メソッドを書き直しました。start メソッドでは、立方体をシーンに追加します。update メソッドは、VRcore の renderStart メソッドと連動してアニメーションを与えます。 js.Effect
// page.js import * as THREE from 'three'; import VRpage from '../../utils/VRpage.js'; import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js'; export default class Page extends VRpage { start() { // 启动渲染之前,创建场景3d模型 let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100); let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} ); this.box = new THREE.Mesh(geometry,material); this.box.position.set(3, -2, -3); const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff); PointLight.position.set(500, 500, 500); const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light VRcore.Scene.add(PointLight); VRcore.Scene.add(AmbientLight); VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色 VRcore.Scene.add(this.box); } update() { this.box.rotation.y += 0.01; } }
ここではreactフレームワークを使用しています
// index.js import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import Page from './Page.js'; class Oho extends Component { constructor() { super(); this.init = this.init.bind(this); } componentDidMount() { const dom = document.querySelector('#Oho'); this.init(dom); } init(dom) { const page = new Page({domContainer: dom}); } render() { return ( <p className="three-demo"> <canvas id="Oho" ref="camera"></canvas> </p> ); } } export default Oho;
上記は、今後皆さんのお役に立てれば幸いです。
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以上がthree.jsを使用してプロジェクトを作成するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。