ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル JavaScript でジェネレーター メソッドを使用する方法

JavaScript でジェネレーター メソッドを使用する方法

Jun 14, 2018 pm 04:08 PM
js

ジェネレーターは非常に強力な構文ですが、あまり広く使用されていません。この記事では主に JavaScript でのジェネレーターの使用方法を紹介します。必要な方は参考にしてください。

ジェネレーターは非常に強力な構文ですが、あまり広く使用されていません (以下の twitter のアンケートを参照してください)。なぜそうなるのでしょうか? async/await と比較すると、その使用はより複雑で、デバッグは簡単ではありません (ほとんどの場合、非常に簡単な方法で同様のエクスペリエンスを得ることができますが、一般的には async/await が好まれます。

ただし、ジェネレーターを使用すると、yield キーワードを使用して独自のコードを反復処理できます。これは非常に強力な構文であり、実際に実行を操作できます。あまり目立たないキャンセル操作から始めて、同期操作を始めましょう。

記事で言及されている関数のコード リポジトリを作成しました - github.com/Bloomca/obs…

バッチ (または計画)

Generator 関数を実行するとトラバーサー オブジェクトが返されます。つまり、Through it同期的にトラバースできます。なぜこれを行う必要があるのでしょうか?バッチ処理を実装するためである可能性があります。 1000 個の項目をダウンロードし、それらを表に 1 行ずつ表示する必要があると想像してください (フレームワークを使用しないとして、理由は聞かないでください)。すぐに見せびらかすのは悪いことではありませんが、場合によってはそれが最善の解決策ではない可能性があります。おそらくあなたの MacBook Pro なら簡単に処理できるかもしれませんが、平均的な人のコンピュータでは (携帯電話はもちろんのこと) 処理できません。つまり、何らかの方法で実行を遅らせる必要があるということになります。

この例はパフォーマンスの最適化に関するものであることに注意してください。この問題が発生するまでこれを行う必要はありません。時期尚早な最適化は諸悪の根源です。

// 最初的同步实现版本
function renderItems(items) {
 for (item of items) {
 renderItem(item);
 }
}
// 函数将由我们的执行器遍历执行
// 实际上,我们可以用相同的同步方式来执行它!
function* renderItems(items) {
 // 我使用 for..of 遍历方法来避免新函数的产生
 for (item of items) {
 yield renderItem(item);
 }
}
ログイン後にコピー

違いはありませんね?ここでの違いは、ソース コードを変更せずにこの関数を別の方法で実行できることです。実際には、前に述べたように、待つ必要はなく、同期的に実行できます。それでは、コードを微調整してみましょう。各利回りの後に 4 ミリ秒 (JavaScript VM の 1 ハートビート) の遅延を追加してはどうでしょうか?アイテムが 1000 個あり、レンダリングには 4 秒かかります。2 秒でレンダリングしたいと仮定すると、悪くはありません。簡単に考えるのは、一度に 2 つをレンダリングすることです。 Promises を使用したソリューションは突然、より複雑になります。別のパラメーター、つまり毎回レンダリングする項目の数を渡す必要があります。エグゼキュータを介してこのパラメータを渡す必要がありますが、利点は、これが renderItems メソッドにまったく影響を与えないことです。

function runWithBatch(chunk, fn, ...args) {
 const gen = fn(...args);
 let num = 0;
 return new Promise((resolve, promiseReject) => {
 callNextStep();
 function callNextStep(res) {
  let result;
  try {
  result = gen.next(res);
  } catch (e) {
  return reject(e);
  }
  next(result);
 }
 function next({ done, value }) {
  if (done) {
  return resolve(value);
  }
  // every chunk we sleep for a tick
  if (num++ % chunk === 0) {
  return sleep(4).then(proceed);
  } else {
  return proceed();
  }
  function proceed() {
  return callNextStep(value);
  }
 }
 });
}
// 第一个参数 —— 每批处理多少个项目
const items = [...];
batchRunner(2, function*() {
 for (item of items) {
 yield renderItem(item);
 }
});
ログイン後にコピー

ご覧のとおり、実行者に関係なく、バッチごとのアイテム数を簡単に変更し、通常の同期実行に戻すことができます。これらはすべて、renderItems メソッドに影響を与えません。

キャンセル

従来の機能であるキャンセルについて考えてみましょう。これについては、私の記事「約束のキャンセル一般」(翻訳:約束をキャンセルするにはどうすればいいですか?)で詳しく説明しました。そこで、このコードの一部を使用します:

function runWithCancel(fn, ...args) {
 const gen = fn(...args);
 let cancelled, cancel;
 const promise = new Promise((resolve, promiseReject) => {
 // define cancel function to return it from our fn
 // 定义 cancel 方法,并返回它
 cancel = () => {
  cancelled = true;
  reject({ reason: 'cancelled' });
 };
 onFulfilled();
 function onFulfilled(res) {
  if (!cancelled) {
  let result;
  try {
   result = gen.next(res);
  } catch (e) {
   return reject(e);
  }
  next(result);
  return null;
  }
 }
 function onRejected(err) {
  var result;
  try {
  result = gen.throw(err);
  } catch (e) {
  return reject(e);
  }
  next(result);
 }
 function next({ done, value }) {
  if (done) {
  return resolve(value);
  }
  // 假设我们总是接收 Promise,所以不需要检查类型
  return value.then(onFulfilled, onRejected);
 }
 });
 return { promise, cancel };
}
ログイン後にコピー

ここで最も優れている点は、まだ実行する機会のないすべてのリクエストをキャンセルできることです (AbortController のようなオブジェクト パラメータをエグゼキュータに渡すこともできるので、現在のリクエストをキャンセルすることもできます)、ビジネス ロジックのコードは 1 行も変更されていません。

一時停止/再開

もう 1 つの特別なニーズは、一時停止/再開機能です。この機能が必要な理由は何ですか? 1000 行のデータをレンダリングしていると想像してください。これは非常に遅いので、ユーザーがレンダリングを一時停止/再開できるようにして、すべてのバックグラウンド作業を停止して、ダウンロードされた内容を読み取ることができるようにしたいと考えています。はじめましょう!

// 实现渲染的方法还是一样的
function* renderItems() {
 for (item of items) {
 yield renderItem(item);
 }
}
function runWithPause(genFn, ...args) {
 let pausePromiseResolve = null;
 let pausePromise;
 const gen = genFn(...args);
 const promise = new Promise((resolve, reject) => {
 onFulfilledWithPromise();
 function onFulfilledWithPromise(res) {
  if (pausePromise) {
  pausePromise.then(() => onFulfilled(res));
  } else {
  onFulfilled(res);
  }
 }
 function onFulfilled(res) {
  let result;
  try {
  result = gen.next(res);
  } catch (e) {
  return reject(e);
  }
  next(result);
  return null;
 }
 function onRejected(err) {
  var result;
  try {
  result = gen.throw(err);
  } catch (e) {
  return reject(e);
  }
  next(result);
 }
 function next({ done, value }) {
  if (done) {
  return resolve(value);
  }
  // 假设我们总是接收 Promise,所以不需要检查类型
  return value.then(onFulfilledWithPromise, onRejected);
 }
 });
 return {
 pause: () => {
  pausePromise = new Promise(resolve => {
  pausePromiseResolve = resolve;
  });
 },
 resume: () => {
  pausePromiseResolve();
  pausePromise = null;
 },
 promise
 };
}
ログイン後にコピー

このエグゼキューターを呼び出すと、一時停止/再開関数を備えたオブジェクトを返すことができます。これらはすべて簡単に取得するか、以前のビジネス コードを使用することができます。したがって、時間がかかる「重い」リクエスト チェーンが多数あり、ユーザーに一時停止/再開機能を提供したい場合は、このエグゼキューターをコードに自由に実装してください。

エラー処理

我们有个神秘的 onRejected 调用,这是我们这部分谈论的主题。如果我们使用正常的 async/await 或 Promise 链式写法,我们将通过 try/catch 语句来进行错误处理,如果不添加大量的逻辑代码就很难进行错误处理。通常情况下,如果我们需要以某种方式处理错误(比如重试),我们只是在 Promise 内部进行处理,这将会回调自己,可能再次回到同样的点。而且,这还不是一个通用的解决方案 —— 可悲的是,在这里甚至 Generator 也不能帮助我们。我们发现了 Generator 的局限 —— 虽然我们可以控制执行流程,但不能移动 Generator 函数的主体;所以我们不能后退一步,重新执行我们的命令。一个可行的解决方案是使用command pattern, 它告诉了我们 yield 结果的数据结构 —— 应该是我们需要执行此命令需要的所有信息,这样我们就可以再次执行它了。所以,我们的方法需要改为:

function* renderItems() {
 for (item of items) {
 // 我们需要将所有东西传递出去:
 // 方法, 内容, 参数
 yield [renderItem, null, item];
 }
}
ログイン後にコピー

正如你所看到的,这使得我们不清楚发生了什么 —— 所以,也许最好是写一些 wrapWithRetry 方法,它会检查 catch 代码块中的错误类型并再次尝试。但是我们仍然可以做一些不影响我们功能的事情。例如,我们可以增加一个关于忽略错误的策略 —— 在 async/await 中我们不得不使用 try/catch 包装每个调用,或者添加空的 .catch(() => {}) 部分。有了 Generator,我们可以写一个执行器,忽略所有的错误。

function runWithIgnore(fn, ...args) {
 const gen = fn(...args);
 return new Promise((resolve, promiseReject) => {
 onFulfilled();
 function onFulfilled(res) {
  proceed({ data: res });
 }
 // 这些是 yield 返回的错误
 // 我们想忽略它们
 // 所以我们像往常一样做,但不去传递出错误
 function onRejected(error) {
  proceed({ error });
 }
 function proceed(data) {
  let result;
  try {
  result = gen.next(data);
  } catch (e) {
  // 这些错误是同步错误(比如 TypeError 等)
  return reject(e);
  }
  // 为了区分错误和正常的结果
  // 我们用它来执行
  next(result);
 }
 function next({ done, value }) {
  if (done) {
  return resolve(value);
  }
  // 假设我们总是接收 Promise,所以不需要检查类型
  return value.then(onFulfilled, onRejected);
 }
 });
}
ログイン後にコピー

关于 async/await

Async/await 是现在的首选语法(甚至 co 也谈到了它 ),这也是未来。但是,Generator 也在 ECMAScript 标准内,这意味着为了使用它们,除了写几个工具函数,你不需要任何东西。我试图向你们展示一些不那么简单的例子,这些实例的价值取决于你的看法。请记住,没有那么多人熟悉 Generator,并且如果在整个代码库中只有一个地方使用它们,那么使用 Promise 可能会更容易一些 —— 但是另一方面,通过 Generator 某些问题可以被优雅和简洁的处理。

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

相关文章:

在JS中实现点击下拉菜单内容同步输入框

在vue中使用cli如何实现重构多页面脚手架

在JS中如何实现通过拖拽改变物体大小

在JS中如何改变单物体透明度

以上がJavaScript でジェネレーター メソッドを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

JS と Baidu Maps を使用してマップ パン機能を実装する方法 JS と Baidu Maps を使用してマップ パン機能を実装する方法 Nov 21, 2023 am 10:00 AM

JS と Baidu Map を使用してマップ パン機能を実装する方法 Baidu Map は広く使用されている地図サービス プラットフォームで、Web 開発で地理情報、位置情報、その他の機能を表示するためによく使用されます。この記事では、JS と Baidu Map API を使用してマップ パン機能を実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。 1. 準備 Baidu Map API を使用する前に、Baidu Map Open Platform (http://lbsyun.baidu.com/) で開発者アカウントを申請し、アプリケーションを作成する必要があります。作成完了

推奨: 優れた JS オープンソースの顔検出および認識プロジェクト 推奨: 優れた JS オープンソースの顔検出および認識プロジェクト Apr 03, 2024 am 11:55 AM

顔の検出および認識テクノロジーは、すでに比較的成熟しており、広く使用されているテクノロジーです。現在、最も広く使用されているインターネット アプリケーション言語は JS ですが、Web フロントエンドでの顔検出と認識の実装には、バックエンドの顔認識と比較して利点と欠点があります。利点としては、ネットワーク インタラクションの削減とリアルタイム認識により、ユーザーの待ち時間が大幅に短縮され、ユーザー エクスペリエンスが向上することが挙げられます。欠点としては、モデル サイズによって制限されるため、精度も制限されることが挙げられます。 js を使用して Web 上に顔検出を実装するにはどうすればよいですか? Web 上で顔認識を実装するには、JavaScript、HTML、CSS、WebRTC など、関連するプログラミング言語とテクノロジに精通している必要があります。同時に、関連するコンピューター ビジョンと人工知能テクノロジーを習得する必要もあります。 Web 側の設計により、次の点に注意してください。

株価分析に必須のツール: PHP と JS を使用してローソク足チャートを描画する手順を学びます 株価分析に必須のツール: PHP と JS を使用してローソク足チャートを描画する手順を学びます Dec 17, 2023 pm 06:55 PM

株式分析に必須のツール: PHP および JS でローソク足チャートを描画する手順を学びます。特定のコード例が必要です。インターネットとテクノロジーの急速な発展に伴い、株式取引は多くの投資家にとって重要な方法の 1 つになりました。株価分析は投資家の意思決定の重要な部分であり、ローソク足チャートはテクニカル分析で広く使用されています。 PHP と JS を使用してローソク足チャートを描画する方法を学ぶと、投資家がより適切な意思決定を行うのに役立つ、より直感的な情報が得られます。ローソク足チャートとは、株価をローソク足の形で表示するテクニカルチャートです。株価を示しています

PHP と JS を使用して株価ローソク足チャートを作成する方法 PHP と JS を使用して株価ローソク足チャートを作成する方法 Dec 17, 2023 am 08:08 AM

PHP と JS を使用して株のローソク足チャートを作成する方法。株のローソク足チャートは、株式市場で一般的なテクニカル分析グラフィックです。始値、終値、最高値、株価などのデータを描画することで、投資家が株式をより直観的に理解するのに役立ちます。株価の最低価格、価格変動。この記事では、PHP と JS を使用して株価のローソク足チャートを作成する方法を、具体的なコード例とともに説明します。 1. 準備 開始する前に、次の環境を準備する必要があります。 1. PHP を実行するサーバー 2. HTML5 および Canvas をサポートするブラウザー 3

JSとBaidu Mapsを使ってマップヒートマップ機能を実装する方法 JSとBaidu Mapsを使ってマップヒートマップ機能を実装する方法 Nov 21, 2023 am 09:33 AM

JS と Baidu Maps を使用してマップ ヒート マップ機能を実装する方法 はじめに: インターネットとモバイル デバイスの急速な発展に伴い、マップは一般的なアプリケーション シナリオになりました。視覚的な表示方法として、ヒート マップはデータの分布をより直観的に理解するのに役立ちます。この記事では、JS と Baidu Map API を使用してマップ ヒート マップ機能を実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。準備作業: 開始する前に、次の項目を準備する必要があります: Baidu 開発者アカウント、アプリケーションの作成、対応する AP の取得

JSと百度地図を使って地図クリックイベント処理機能を実装する方法 JSと百度地図を使って地図クリックイベント処理機能を実装する方法 Nov 21, 2023 am 11:11 AM

JS と Baidu Maps を使用してマップ クリック イベント処理を実装する方法の概要: Web 開発では、地理的位置と地理情報を表示するためにマップ関数を使用することが必要になることがよくあります。マップ上のクリック イベント処理は、マップ機能の一般的に使用される重要な部分です。この記事では、JS と Baidu Map API を使用して地図のクリック イベント処理機能を実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。手順: Baidu Map の API ファイルをインポートします。まず、Baidu Map API のファイルを HTML ファイルにインポートします。これは、次のコードによって実現できます。

PHP および JS 開発のヒント: 株価ローソク足チャートの描画方法をマスターする PHP および JS 開発のヒント: 株価ローソク足チャートの描画方法をマスターする Dec 18, 2023 pm 03:39 PM

インターネット金融の急速な発展に伴い、株式投資を選択する人がますます増えています。株式取引では、ローソク足チャートは一般的に使用されるテクニカル分析手法であり、株価の変化傾向を示し、投資家がより正確な意思決定を行うのに役立ちます。この記事では、PHP と JS の開発スキルを紹介し、株価ローソク足チャートの描画方法を読者に理解してもらい、具体的なコード例を示します。 1. 株のローソク足チャートを理解する 株のローソク足チャートの描き方を紹介する前に、まずローソク足チャートとは何かを理解する必要があります。ローソク足チャートは日本人が開発した

JSとBaidu Mapsを使って地図ポリゴン描画機能を実装する方法 JSとBaidu Mapsを使って地図ポリゴン描画機能を実装する方法 Nov 21, 2023 am 10:53 AM

JS と Baidu Maps を使用して地図ポリゴン描画機能を実装する方法 現代の Web 開発において、地図アプリケーションは一般的な機能の 1 つになっています。地図上にポリゴンを描画すると、ユーザーが表示および分析できるように特定のエリアをマークするのに役立ちます。この記事では、JS と Baidu Map API を使用して地図ポリゴン描画機能を実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。まず、Baidu Map API を導入する必要があります。次のコードを使用して、Baidu Map API の JavaScript を HTML ファイルにインポートできます。

See all articles