JavaScriptによる地図データ構造の詳細な解釈
この記事では、主に es6 JavaScript のマップ データ構造を紹介します。編集者がそれを参考にさせていただきます。エディターと一緒に見てみましょう
この記事では、es6 JavaScript のマップ データ構造を紹介し、それを共有します。詳細は次のとおりです:
Map 構造の目的と基本的な使用法
JavaScript オブジェクト (オブジェクト)、本質的にはキーと値のペア (ハッシュ構造) のコレクションですが、伝統的にキーとして使用できるのは文字列のみです。 これは、その使用に大きな制限をもたらします。
var data = {}; var element = document.getElementById('myp'); data[element] = 'metadata'; data['[object HTMLpElement]'] // "metadata"
上記のコードの本来の目的は、DOM ノードをオブジェクト データのキーとして使用することですが、オブジェクトはキー名として文字列のみを受け入れるため、要素は自動的に文字列 [object HTMLpElement] に変換されます。
この問題を解決するために、ES6 は Map データ構造を提供します。 オブジェクトと似ており、キーと値のペアのコレクションでもありますが、「キー」の範囲は文字列に限定されず、さまざまな種類の値(オブジェクトを含む)をキーとして使用できます。 言い換えれば、Object 構造は「文字列と値」の対応を提供し、Map 構造は「値と値」の対応を提供します。これは、ハッシュ構造のより完全な実装です。 「キーと値」のデータ構造が必要な場合は、オブジェクトよりもマップの方が適しています。
var m = new Map(); var o = { p: 'Hello World' }; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
上記のコードは、set メソッドを使用してオブジェクト o を m のキーとして扱い、次に get メソッドを使用してキーを読み取り、次に delete メソッドを使用してキーを削除します。
Map はコンストラクターとして配列をパラメーターとして受け入れることもできます。 この配列のメンバーは、キーと値のペアを表す配列です。
var map = new Map([ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]); map.size // 2 map.has('name') // true map.get('name') // " 张三 " map.has('title') // true map.get('title') // "Author"
上記のコードは、新しい Map インスタンスを作成するときに、名前とタイトルの 2 つのキーを指定します。
Map コンストラクターは配列をパラメーターとして受け取り、実際に次のアルゴリズムを実行します。
var items = [ ['name', ' 张三 '], ['title', 'Author'] ]; var map = new Map(); items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
以下の例では、文字列 true とブール値 true は 2 つの異なるキーです。
var m = new Map([ [true, 'foo'], ['true', 'bar'] ]); m.get(true) // 'foo' m.get('true') // 'bar'
同じキーに複数の値が割り当てられている場合、後続の値が前の値を上書きします。
let map = new Map(); map .set(1, 'aaa') .set(1, 'bbb'); map.get(1) // "bbb"
上記のコードは、キー 1 に 2 つの連続する値を割り当て、後の値で前の値を上書きします。
不明なキーが読み取られた場合は、unknown が返されます。
new Map().get('asfddfsasadf') // undefined
Map 構造では、同じオブジェクトへの参照のみが同じキーとみなされます。 これには十分注意してください。
var map = new Map(); map.set(['a'], 555); map.get(['a']) // undefined
上記のコードの set メソッドと get メソッドは同じキーを対象としているように見えますが、実際には 2 つの値であり、メモリアドレスが異なるため、get メソッドはキーを読み取ることができず、未定義を返します。
同様に、同じ値の 2 つのインスタンスは、Map 構造内の 2 つのキーとみなされます。
var map = new Map(); var k1 = ['a']; var k2 = ['a']; map .set(k1, 111) .set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上記のコードでは、変数k1とk2の値は同じですが、Map構造体では2つのキーとみなされます。
上記から、Map のキーは実際にはメモリ アドレスにバインドされていることがわかります。メモリ アドレスが異なる限り、それらは 2 つのキーとみなされます。 これにより、他の人のライブラリを拡張するときに、オブジェクトをキー名として使用する場合、自分のプロパティが元の作成者のプロパティと同じ名前を持つことを心配する必要がなくなります。
Map のキーが単純型の値 (数値、文字列、ブール値) の場合、2 つの値 (0 と - 0 を含む) が厳密に等しい限り、Map はそれをキーとして扱います。 さらに、NaN はそれ自体と厳密には等しくありませんが、Map はそれらを同じキーとして扱います。
rreee以上が皆さんのためにまとめたもので、今後皆さんのお役に立てれば幸いです。
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以上がJavaScriptによる地図データ構造の詳細な解釈の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
