この記事では、CSS3 でトランジションとアニメーションのアニメーション プロパティを使用する際の重要なポイントを主に紹介します。もちろん、トランジションとアニメーションを使用して、さらに制御するには JavaScript の助けが必要です。それに
Transition (over)
Transition を使用すると、CSS プロパティ値を一定の時間間隔内でスムーズに遷移させることができます。この効果は、マウスのクリック、フォーカス、クリック、または要素への任意の変更によってトリガーでき、アニメーション効果を使用して CSS プロパティ値をスムーズに変更します。その構文は次のとおりです:
transition: property duration timing-function delay; /* property:执行过渡的属性 duration:执行过渡的持续时间 timing-function:执行过渡的速率模式 delay:延时多久执行 */
transition-property
Desirable Value :
none
どの属性もトランジション効果を取得しません。
all
すべての属性にトランジション効果が適用されます。
property
トランジション効果を適用する CSS プロパティ名のカンマ区切りのリストを定義します。
p{ transition-property:width; -moz-transition-property: width;/* Firefox 4 */ -webkit-transition-property:width; /* Safari 和 Chrome */ -o-transition-property:width; /* Opera */}
transition-duration
パラメータは時間で、単位は s (秒) または ms (ミリ秒) です。デフォルトは 0 です。transform 属性のみがある場合、変換は 1 回で完了することを思い出してください。クリック。
p{ transition-duration: 5s; -moz-transition-duration: 5s; /* Firefox 4 */ -webkit-transition-duration: 5s; /* Safari 和 Chrome */ -o-transition-duration: 5s; /* Opera */}
transition-timing-function
アニメーションなので、速度が異なると結果も異なります。以下の値が可能です。
ease: (徐々に遅くなります) デフォルト値、イーズ関数はベジェ曲線 (0.25、0.1、0.25、1.0) に相当します。
linear: (一定速度)、線形関数はベジェ曲線 (0.0) に相当します。 、0.0、1.0、1.0)。
イーズイン: (加速)、イーズイン関数はベジェ曲線 (0.42、0、1.0、1.0) と同等です。
イーズアウト: (減速)、イーズ- out 関数はベジェ曲線 Serret 曲線 (0, 0, 0.58, 1.0) と同等です。
ease-in-out: (加速してから減速)、ease-in-out 関数はベジェ曲線 (0.42, 0) と同等です。 , 0.58, 1.0)
transition-delivery
パラメータは時間、単位は s (秒) または ms (ミリ秒) で、デフォルトは 0 で、直接シーケンスがある場合は即時実行を意味します。複数のアニメーションがある場合は便利です。
Animation (アニメーション)
Keyframe
ノード上でキーフレーム、つまり開始点(0%)から終了点(100%)までのアニメーションスタイルを指定することでカスタムアニメーションを実現します。それは、一人で起きて、目を開けて (0%)、立ち上がって (10%)、シャツを着て (40%)、ズボンを履いて (80%)、顔を整理する (100%) のようなものです。 、各ノードが接続されているアニメーションです。
アニメーションについて話しましょう
アニメーションの鍵は単語を動かすことです。つまり、ページ上の要素の場合、変更できるのはそのスタイル属性です。たとえば、アニメーションを使用してカスタム アニメーションを指定し、コンテンツはフォント サイズです。 18pxから28pxに変更すると、これはアニメーションであり、独自の属性(アニメーションの長さ、動きの形式などを指定できます)により、瞬間的な変化ではなく動的な効果を表現できます。
通常、遷移アニメーションはホバー擬似クラスによってトリガーされる必要があります。そうしないと、ページがロードされたときに移動が終了し、最終的な移動状態のままになりますが、これは私たちが望むものではありません。アニメーションは異なり、より多くの表現があり、まるで生まれたように見え、自然に動くことができます。
文法
.area{ width: 50px; height: 50px; margin-left: 100px; background: blue; -webkit-animation-name:'demo';/*动画属性名,也就是我们前面keyframes定义的动画名*/ -webkit-animation-duration: 10s;/*动画持续时间*/ -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*动画频率,和transition-timing-function是一样的*/ -webkit-animation-delay: 2s;/*动画延迟时间*/ -webkit-animation-iteration-count: infinite;/*定义循环资料,infinite为无限次*/ -webkit-animation-direction: alternate;/*定义动画方式*/ }
インスタンスと略語
最後の属性である方向は、次のように考えることができることに注意してください。A は点 A から点 B に移動します。これは、 に設定するとアニメーションになります。通常、2 回目の再生になります。その後、再び最初から始まりますが、非常に唐突に見えます。このとき、A が A と B の間を行ったり来たりしているように見せるために、alternate を使用する必要があります。
/* 甲地和乙地这两个球都是absolutely定位方式,小球也是,只要控制left值即可 */ .circle{ //我给这个小球球增加了一个名为demo1的动画 //你看,它就自己动起来了,回想一下,使用transform的时候,是不是还得用hover去触发 -webkit-animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate; -o-animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate; animation: 'demo1' 2s linear infinite alternate; } //定义动画部分 //我只写了-webkit,真实中加上@-0-,@-moz-,@keyframes @-webkit-keyframes demo1 { from { left:200px; background-color: lightcoral; } 50%{ left:290px; background-color: lightblue ; } to { left:380px; background-color: lightseagreen; } }
代替方法、配置後、反転 一度再生してください
通常の方法は、もう一度再生した後にもう一度再生することです
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