この記事では、キャンバスをベースに HTML で実装された小さなスクリーンショットのデモを主に紹介します。興味があれば、それについて学ぶことができます
Renren でシェアを見た記憶があります。前に説明しましたが、js をベースにしたスクリーンショット ソリューションの詳細は覚えていません。非常に興味深く、canvas を使用しているようだったということだけを覚えています。そこで今回は、著者の考えを皆さんと共有するために、私自身が書いてみようと思います。これは非常に単純な小さなデモです。バグがある場合は、問題を送信してください。いつものように、poコードアドレス。
レンダリング全体的なアイデア
開始/終了ショートカットキーを設定します期限ショートカット キーが原因で競合が発生する可能性があるため、開始ショートカット キーの数が無制限であることを望み、最初のパラメーターは配列の形式で渡されます。
function screenShot(quickStartKey, EndKey) { //兼容性考虑不使用...扩展字符串 var keyLength = quickStartKey.length var isKeyTrigger = {} var cantStartShot = false ... quickStartKey.forEach(function(item) { //遍历参数数组 isKeyTrigger[item] = false //默认数组中所有键都没有触发 }) $('html').on('keyup', function(e) { var keyCode = e.which if(keyCode === EndKey) { ... } else if(!cantStartShot) { isKeyTrigger[keyCode] = true var notTrigger = Object.keys(isKeyTrigger).filter(function(item) { return isKeyTrigger[item] === false //查看有没有需要触发的快捷键 }) if(notTrigger.length === 0) { //没有需要触发的快捷键即可以开始截图 cantStartShot = true beginShot(cantStartShot) } } })
2. 元の DOM インターフェースを覆うように DOM をキャンバスに描画します
ネイティブメソッドを使用する場合は、MDN のキャンバスに DOM を描画する方法の紹介を参照してください。最も注意が必要な部分は、要素
function beginShot(cantStartShot) { if(cantStartShot) { html2canvas(document.body, { onrendered: function(canvas) { //得到与界面一致的canvas图像 } }) } }
3. キャンバス シミュレーション マウスのスクリーンショット領域を追加します
この場所の実装は元々ネイティブの CanvasAPI を使用することを目的としていましたが、問題はマウスが押された後に発生することです。ドラッグを開始すると、キャンバスはリアルタイム描画する必要があります。これは PS レイヤーと同様の概念につながり、mousemove がトリガーされるたびに現在のスクリーンショット フレームを描画しますが、次回 Mousemove がトリガーされると前のスクリーンショット フレームを削除します。これは、リアルタイムの描画プロセスをシミュレートするために使用されます。残念ながら、作者はキャンバスネイティブAPIを使用する方法を見つけていません。もしあれば、描いた絵にマークを付ける方法を教えてください。ここで著者は、Jcanvas と呼ばれる Jq ベースのキャンバス ライブラリを使用します。これはレイヤーの概念を与えます。つまり、レイヤー上には 1 つの画像のみを描画でき、レイヤーには名前を付けることができます。これは作成者のニーズを満たし、次のように実装されます:
$('#' + canvasId).mousedown(function(e) { $("#"+canvasId).removeLayer(layerName) //删除上一图层 layerName += 1 startX = that._calculateXY(e).x //计算鼠标位置 startY = that._calculateXY(e).y isShot = true $("#"+canvasId).addLayer({ type: 'rectangle', //矩形 ... name:layerName, //图层名称 x: startX, y: startY, width: 1, height: 1 }) }).mousemove(function(e) { if(isShot) { $("#"+canvasId).removeLayer(layerName) var moveX = that._calculateXY(e).x var moveY = that._calculateXY(e).y var width = moveX - startX var height = moveY - startY $("#"+canvasId).addLayer({ type: 'rectangle', ... name:layerName, fromCenter: false, x: startX, y: startY, width: width, height: height }) $("#"+canvasId).drawLayers(); //绘制 } })
4. マウスのスクリーンショット領域に対応するブラウザインターフェイスを描画するキャンバスを追加します
var canvasResult = document.getElementById('canvasResult') var ctx = canvasResult.getContext("2d"); ctx.drawImage(copyDomCanvas, moveX - startX > 0 ? startX : moveX, moveY - startY > 0 ? startY : moveY, width, height, 0, 0, width, height ) var dataURL = canvasResult.toDataURL("image/png");
5.キャプチャした画像を保存
function downloadFile(el, fileName, href){ el.attr({ 'download':fileName, 'href': href }) } ... downloadFile($('.ok'), 'screenShot' + Math.random().toString().split('.')[1] || Math.random() + '.png', dataURL) // 传入按键对象、图像保存随机名、base64编码的图像
<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/jcanvas/16.7.3/jcanvas.min.js"></script> <script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js"></script>
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