JavaScript + html5 キャンバス悪役描画効果の紹介

不言
リリース: 2018-07-03 11:08:57
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この記事では、主に JavaScript + html5 キャンバスで描かれた小人効果を紹介します。JavaScript と HTML5 キャンバス グラフィック描画およびランダムな色塗りつぶしのテクニックを組み合わせたものです。必要な友達は参考にしてください。

この記事の例では、 JavaScript + html5 キャンバスの人物効果。参考のために皆さんと共有してください。詳細は次のとおりです:

実行中のエフェクトのスクリーンショットは次のとおりです:

index.html コードは次のとおりです:

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8" />
  <title>canvas中的缩放</title>
  <style type="text/css">
   #canvas {
    background:black; margin-top:100px; margin-left:200px;
   }
  </style>
 </head>
 <body>
  <canvas id="canvas" width="500px" height="500px" ></canvas>
 </body>
 <script type="text/javascript" src="canvas.js"></script>
 <script type="text/javascript">
  cache = {};
  var offsetX = 50,
   offsetY = 20;
  cache.context = dyl.createContext(&#39;canvas&#39;);
  dyl.rect(dyl.createColor(), 60 + offsetX, 0 + offsetY, 185, 100);
  dyl.rect(dyl.createColor(), 100 + offsetX, 100 + offsetY, 100, 50);
  dyl.rect(dyl.createColor(), 20 + offsetX, 150 + offsetY, 260, 200);
  dyl.rect(dyl.createColor(), 80 + offsetX, 350 + offsetY, 30, 110);
  dyl.rect(dyl.createColor(), 190 + offsetX, 350 + offsetY, 30, 110);
  dyl.circle(dyl.createColor(), 115 + offsetX, 55, 20);
  dyl.circle(dyl.createColor(), 190 + offsetX, 55, 20);
 </script>
</html>
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canvas.js コード

(function() {
  var dyl = {cache: {}};
  dyl.setContext = function(context) {
    dyl.cache._context = context;
    return context;
  }
  dyl.getDom = function(id) {
    return document.getElementById(id);
  }
  dyl._getContext = function() {
    return dyl.cache._context;
  }
  dyl.save = function() {
    var context = dyl._getContext();
    context ? context.save() : void(0);
  }
  dyl.restore = function() {
    var context = dyl._getContext();
    context ? context.restore() : void(0);
  }
  dyl.createContext = function(canvasID) {
    var canvas = this.getDom(canvasID);
    if(!canvas) {
      return null;
    }
    return dyl.setContext(canvas.getContext("2d"));
  }
  dyl.createColor = function() {
    var color = "rgb(";
    color += Math.round(Math.random()*255);
    color += ",";
    color += Math.round(Math.random()*255);
    color += ",";
    color += Math.round(Math.random()*255);
    color += ")";
    return color;
  };
  dyl.addImg = function(img, x, y) {
    var context = dyl._getContext();
    if(!img || !context) {
      return;
    }
    if(typeof img === "string") {
      var oImg = new Image();
      oImg.src = img;
      oImg.onload = function() {
        context.drawImage(oImg, x, y);
      }
      return;
    } 
    context.drawImage(img, x, y);
  };
  dyl.rect = function(color, x, y, width, height) {
    var context = dyl._getContext();
    if(!context) {
      return;
    }
    context.fillStyle = color;
    context.fillRect(x, y, width, height);
  };
  dyl.circle = function(color, x, y, r) {
    var context = dyl._getContext();
    context.save();
    context.fillStyle = color;
    context.beginPath();
    context.arc(x, y, r, 0, 2*Math.PI);
    context.fill();
    context.stroke();
  };
  dyl.scale = function(x, y) {
    var context = dyl._getContext();
    if(!context) {
      return;
    }
    x = x ? x : 1;
    y = y ? y : 1;
    context.scale(x, y);
  };
  if(!window.dyl) {
    window.dyl = dyl;
  }
})();
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