JavaScript デザインパターンのファクトリーの紹介
この記事では、主に JavaScript デザイン パターンのファクトリ パターンを完全な例の形式で紹介し、ファクトリ パターンを使用するための JavaScript の定義と関連する操作テクニックを説明します。
この記事の例では、JavaScript デザイン パターンのファクトリ パターンについて説明します。以下のように、皆さんと共有してください:
1. ファクトリ パターンの概念
ファクトリ パターンは、オブジェクトを作成するためのインターフェイスを定義します。このインターフェイスは、サブクラスによってインスタンス化されるクラスを決定します。このパターンでは、クラスのインスタンス化をサブクラスに延期します。サブクラスは、インターフェイス メソッドをオーバーライドして、作成時に独自のオブジェクト タイプ (抽象ファクトリ) を指定できます。
このモードは、特に多くの設定ファイルに依存するなど、オブジェクトの作成プロセスに値を割り当てる場合に非常に便利です。さらに、プログラムではファクトリ メソッドがよく見られます。ファクトリ メソッドは、作成する必要があるオブジェクトのタイプをサブクラスに定義させるために使用されます。
2. ファクトリーモードの機能と注意事項
モードの機能:
1. オブジェクトの構造は非常に複雑です - 靴を履くのは非常に簡単ですが、靴を作るプロセスは非常に複雑です。複雑です
2. さまざまな例を作成するには、特定の環境に依存する必要があります - 工場では靴と服を作ることができ、工場では私が必要とする靴 (靴は異なります) を作って、指定された場所に送ることができます (場所は異なる可能性があります)、これは異なるインスタンスとして理解できます
3. 属性を持つ同じ小さなオブジェクトを持つ多数のアイテムを処理する - 靴の購入など、生産する工場を見つける必要はありません。
注:
1. ファクトリを悪用しないでください。場合によっては、上記のようにコードが複雑になるだけです。 3
3. ファクトリ パターン コードと実用的な概要
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>工厂模式</title> </head> <body> <script> //1.工厂应该有厂长来决定运行到底哪条产品线 //2.消费者-》子类 var gongchang = {}; gongchang.chanyifu = function(){ this.gongren = 50; console.log("我们有"+this.gongren); } gongchang.chanxie = function(){ this.gongren = 100; console.log("产鞋子"); } gongchang.yunshu = function(){ this.gongren = 10; console.log("运输"); } gongchang.changzhang = function(para){ return new gongchang[para](); } var we = gongchang.changzhang("chanyifu"); var me = gongchang.changzhang("chanxie"); console.log(me.gongren); var ys = gongchang.changzhang("yunshu"); console.log(ys.gongren); </script> </body> </html>
操作の効果は次のとおりです。以下:
以上がこの記事の全内容です。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイトをご覧ください。
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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

ファクトリ パターンは、オブジェクトの作成プロセスを分離し、それらをファクトリ クラスにカプセル化して具象クラスから分離するために使用されます。 Java フレームワークでは、ファクトリ パターンは次の目的で使用されます。 複雑なオブジェクト (Spring の Bean など) を作成する オブジェクトの分離を提供し、テスト容易性と保守性を強化する 拡張機能をサポートし、新しいファクトリ クラスを追加することで新しいオブジェクト タイプのサポートを強化する

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
