JavaScript デザイン パターンのコンストラクター パターンの概要
この記事では主に JavaScript デザインパターンのコンストラクターパターンを紹介し、サンプルの形でコンストラクターパターンの概念、機能、定義、使用法を分析します。必要な友人はそれを参照してください
この記事の例は構造を説明します。 JavaScript デザイン パターンの関数モード。参考として、以下のように皆さんと共有してください:
1. コンストラクター パターンの概念
コンストラクターは、特定の種類のオブジェクトを作成するために使用されます。コンストラクターは、使用されるオブジェクトを宣言するだけでなく、最初の作成セットのパラメーターも受け入れることができます。オブジェクトの場合は、そのオブジェクトのメンバー値。独自のコンストラクターをカスタマイズし、そのコンストラクター内でカスタム タイプ オブジェクトのプロパティまたはメソッドを宣言できます。
JavaScript では、通常、インスタンスを実装するためにコンストラクターが使用されます。JavaScript にはクラスの概念がありませんが、特別なコンストラクターがあります。カスタム コンストラクターは、 new キーワードを通じて呼び出されます。コンストラクター内では、新しく作成されたオブジェクトが this キーワードによって参照されます。
2. コンストラクターパターンの機能と注意事項
パターンの機能:
1. 特定の型のオブジェクトを作成するために使用されます
2. オブジェクトの初回宣言時に値を代入します
3. コンストラクターを自分で宣言し、属性とメソッドを割り当てる
1. 関数を宣言するときにビジネスロジックを処理する
2. シングルトンとの違いを区別して初期化を実装する
3.大文字で始まります
3. 構築関数パターンコードと実践的な概要
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>构造函数模式</title> </head> <body> <!--<script> function Car(model,year,miles){ if(!(this instanceof Car)){ return new Car(model,year,miles); } this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; this.output = function(){ return this.model + "走了" + this.miles + "公里"; } } var tom = new Car("大叔",2009,20000); var dudu = Car("Dudu",2010,5000); console.log(typeof tom); console.log(tom.output()); console.log(typeof dudu); console.log(dudu.output()); </script>--> <script> //1.用于创建特定类型的对象 //2.这样的函数名会被人笑话 //3.js开发的时候写单引号 //4.js里构造函数比较特殊的地方 new //5.其他的语言里 比如PHP 里人家实现 有一个关键字 A class //6.zaomen就是构造函数 他又充当了类的概念 var AA = { zaomen:function(huawen) { if (!(this instanceof AA.zaomen)) { console.log(123); return new AA.zaomen(huawen); }; var _huawen = "普通"; if (huawen) { _huawen = huawen; } this.suo = "普通"; this.huawen = _huawen; this.create = function () { return "【锁头】" + this.suo + "【花纹】" + this.huawen; } } }; var BB = { zaomen:function(huawen,suo) { if (!(this instanceof BB.zaomen)) { return new BB.zaomen(huawen,suo); }; var _huawen = "普通"; if (huawen) { _huawen = huawen; } this._suo = "普通"; if (suo) { _suo = suo; } this.suo = _suo; this.huawen = _huawen; this.create = function () { return "【锁头】" + this.suo + "【花纹】" + this.huawen; } } }; /*function zaomen(huawen){ if(!(this instanceof zaomen)){ return new zaomen(); } var _huawen = "普通"; if(huawen){ _huawen = huawen; } this.suo = "普通"; this.huawen = _huawen; this.create = function(){ return "【锁头】" + this.suo + "【花纹】" + this.huawen; } }*/ var xiaozhang = AA.zaomen(); alert("xiaozhang" + xiaozhang.create()); var xiaoli = BB.zaomen("绚丽",'123'); alert("xiaoli" + xiaoli.create()); </script> </body> </html>
動作効果は次のとおりです:
以上がこの記事の全内容だと思います。その他の関連コンテンツについては、PHP 中国語 Web サイトに注目してください。
関連する推奨事項:
JavaScript デザイン パターンのファクトリの紹介 JavaScript デザイン パターンのプロキシ パターンの紹介以上がJavaScript デザイン パターンのコンストラクター パターンの概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Java フレームワークにおけるデザイン パターンとアーキテクチャ パターンの違いは、デザイン パターンがソフトウェア設計における一般的な問題に対する抽象的な解決策を定義し、ファクトリ パターンなどのクラスとオブジェクト間の相互作用に焦点を当てていることです。アーキテクチャ パターンは、階層化アーキテクチャなどのシステム コンポーネントの編成と相互作用に焦点を当てて、システム構造とモジュールの間の関係を定義します。

デコレータ パターンは、元のクラスを変更せずにオブジェクトの機能を動的に追加できる構造設計パターンです。抽象コンポーネント、具象コンポーネント、抽象デコレータ、具象デコレータの連携によって実装され、ニーズの変化に合わせてクラス機能を柔軟に拡張できます。この例では、ミルクとモカのデコレーターが総額 2.29 ドルで Espresso に追加されており、オブジェクトの動作を動的に変更するデコレーター パターンの力を示しています。

アダプター パターンは、互換性のないオブジェクトが連携できるようにする構造設計パターンであり、オブジェクトがスムーズに対話できるように、あるインターフェイスを別のインターフェイスに変換します。オブジェクト アダプタは、適応されたオブジェクトを含むアダプタ オブジェクトを作成し、ターゲット インターフェイスを実装することにより、アダプタ パターンを実装します。実際のケースでは、クライアント (MediaPlayer など) はアダプター モードを通じて高度な形式のメディア (VLC など) を再生できますが、クライアント自体は通常のメディア形式 (MP3 など) のみをサポートします。

1. ファクトリ パターン: オブジェクト作成とビジネス ロジックを分離し、ファクトリ クラスを通じて指定された型のオブジェクトを作成します。 2. オブザーバー パターン: サブジェクト オブジェクトが状態の変化をオブザーバー オブジェクトに通知できるようにし、疎結合とオブザーバー パターンを実現します。

TDD は、高品質の PHP コードを作成するために使用されます。その手順には、テスト ケースを作成し、期待される機能を記述し、テスト ケースを失敗させることが含まれます。過度な最適化や詳細な設計を行わずに、テスト ケースのみが通過するようにコードを記述します。テスト ケースが合格したら、コードを最適化およびリファクタリングして、可読性、保守性、およびスケーラビリティを向上させます。

デザイン パターンは、再利用可能で拡張可能なソリューションを提供することで、コード メンテナンスの課題を解決します。 オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受信できるようにします。ファクトリ パターン: 具象クラスに依存せずにオブジェクトを作成するための集中的な方法を提供します。シングルトン パターン: クラスには、グローバルにアクセス可能なオブジェクトの作成に使用されるインスタンスが 1 つだけ存在することが保証されます。

Java フレームワークでデザイン パターンを使用する利点には、コードの可読性、保守性、拡張性の向上が含まれます。欠点としては、複雑さ、パフォーマンスのオーバーヘッド、使いすぎによる学習曲線の急上昇などが挙げられます。実際のケース: プロキシ モードはオブジェクトの遅延読み込みに使用されます。デザイン パターンを賢く使用して、その利点を活用し、欠点を最小限に抑えます。

Guice フレームワークは、次のような多くの設計パターンを適用します。 シングルトン パターン: @Singleton アノテーションによってクラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。ファクトリ メソッド パターン: @Provides アノテーションを使用してファクトリ メソッドを作成し、依存関係の注入中にオブジェクト インスタンスを取得します。戦略モード: アルゴリズムをさまざまな戦略クラスにカプセル化し、@Named アノテーションを通じて特定の戦略を指定します。
