この記事では主に JavaScript のイベント モデルを紹介します。これを必要な友達に共有します。
イベントはブラウザーとドキュメントです。ボタンをクリックする、フォームに記入するなどのインタラクションの瞬間、これは Javascript と HTML の間の橋渡しとなります。 DOM はツリー構造です。イベントが両方の親ノードに同時にバインドされている場合、子ノードがトリガーされると、これら 2 つのイベントの発生順序には、イベント ストリームの内容が関係します。ページは受け付けられます。イベント フローは、ページからイベントを受信する順序を記述しますが、さらに興味深いのは、IE 開発チームと Netscape 開発チームが実際にほぼ完全に反対の概念を提案したことです。 IE のイベント フローはイベント バブリング フローですが、Netscape Communicator のイベント フローはイベント キャプチャ フローです。
そのため、イベントの流れは主にイベントバブリングとイベントキャプチャの2種類に分かれます。 IE のイベント フローはイベント バブリングと呼ばれます。つまり、イベントは最初に最も具体的な要素 (ドキュメント内で最も深いネスト レベルを持つノード) によって受信され、その後、より具体的ではないノード (ドキュメント) に上方に伝播します。 Netscape チームが提案したもう 1 つのイベント ストリームは、イベント キャプチャと呼ばれます。イベント キャプチャの考え方は、特定性の低いノードがイベントをより早く受信し、最も特定性の高いノードが最後にイベントを受信するというものです。キャプチャの目的は、イベントが目的の宛先に到達する前にイベントをキャプチャすることです。 DOM2 レベルのイベントで指定されるイベント フローには、イベント キャプチャ ステージ、ターゲット ステージ、イベント バブリング ステージの 3 つのステージが含まれます。最初に行われるのはイベントのキャプチャであり、イベントを傍受する機会が提供されます。その後、実際のターゲットがイベントを受信します。最後のフェーズはバブリングフェーズで、イベントに応答できます。1. DOM0 レベルのイベント モデル
このモデルでは、イベントは伝播しません。イベントの流れ。イベント バインディング リスニング関数は比較的単純です。JavaScript を使用してイベント ハンドラーを指定するには、まず操作対象のオブジェクトへの参照を取得する必要があります。 W 各要素 (Window および Document を含む) には独自のイベント処理属性があります。これらの属性は通常、onClick のように小文字です。この属性を関数に設定することで、イベント ハンドラーを指定できます:
btn = document.getElementById("myBtn"= "Clicked!"
//HTML事件处理程序<form method="post"> <input type="text" name="username" value=""> <input type="button" value="Username" onclick = "alert(username.value)"> </form>
2. DOM2 レベルのイベント モデル
このモデルでは、次の 3 つのプロセスに分割されます。キャプチャ フェーズ、ターゲット フェーズ 7 イベント バブリング フェーズ
イベント キャプチャ フェーズ (キャプチャ フェーズ)。イベントはドキュメントからターゲット要素まで伝播し、通過するノードがイベント リスニング関数にバインドされているかどうかを確認し、バインドされている場合は実行します。
var btn = document.getElementById("myBtn"); btn.addEventListener("click", functioin() { alert(this.id); }, false); btn.addEventListener("click", function() { alert("Hello Kid"); }, false);
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は、パラメータの削除と追加の際にパラメータの導入が必要となるため、関数式の形式でのみイベント処理プログラムとして使用できます。削除時のアプリケーション 使用されるパラメータは同じです。匿名関数によって追加されたイベント リスニング関数は削除できません。3. IE のイベント モデル
IE は、DOM と同様の 2 つのメソッド、attachEvent() と detachEvent() を使用します。どちらのメソッドも、イベント ハンドラー名とイベント ハンドラー関数という同じ 2 つのパラメーターを受け入れます。 IE8 以前のバージョンはイベント バブリングのみをサポートしているため、attachEvent() を通じて追加されたイベント ハンドラーはバブリング フェーズに追加されます。 AttachEvent() を使用してイベント ハンドラーをボタンに追加すると、次のように使用できます。トリガーされたtarget イベントのターゲットを表します
currentTarget はイベントハンドラーが現在イベントを処理している要素を表しますcancelable (Boolean) 表明是否可以取消事件的默认行为
bubbles (Boolean)表明事件是否冒泡
perventDefault()取消事件的默认行为。如果cancelable为true,则可以使用这个方法
stopPropagation()取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法。
IE中的事件对象
type表示被触发的事件类型
srcElement表示事件的目标
cancelBubble (Boolean)默认是false,将其设为true就可以取消事件冒泡
returnValue (Boolean) 默认是true,将其设置为false就可以取消事件的默认行为
有了上面的事件对象,就可以写出跨浏览器的事件对象封装成事件包裹了。
var EventUtil = { addHandler: function(element, type, handler){ if (element.addEventListener){ element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent){ element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; } }, removeHandler: function(element, type, handler){ if (element.removeEventListener){ //DOM2 element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent){ //IE element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; //DOM0 } }, getEvent: function(event){ return event ? event : window.event; }, getTarget: function(event){ return event.target || event.srcElement; }, preventDefault: function(event){ if (event.preventDefault){ event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, stopPropagation: function(event){ if (event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } }};
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