JSのタイマーのスコープ問題について
この記事は主に js のタイマーのスコープの問題を紹介しています。これは、必要な友達に参考にしてもらえるようになりました。何が起こっているのでしょうか? 明らかに、関数はアニメーションで定義されており、メソッドもアニメーションを指しているはずです
は一般的に次のように書かれます
クロージャ内の通常の関数のスコープは window
です。 fn が window の下で実行されると、これは window
であり、アニメーションでリニアが定義されているため、関数が見つからず、エラーが報告されます
fn 関数のスコープがアニメーションにバインドされている場合、それは行われません問題ありません
/* 各种运动 */ function Animation(){}; Animation.prototype={ /* 匀速运动 */ linear:function(obj,target){ obj.timer=null; clearInterval(obj.timer); var step=obj.offsetLeft<target?5:-5;//用位置来判断运动的方向 if(obj.offsetLeft!=target){ obj.timer=setInterval(function(){ var res=target-obj.offsetLeft;//核心好代码 当运动到指定位置的时候差值不会超过5 来作为停止运动的条件 if(Math.abs(res)<=Math.abs(step)){ obj.style.left=target+"px"; clearInterval(obj.timer); } else{ obj.style.left=obj.offsetLeft+step+"px"; } } ,1000/60); } }, /* 循环往复运动 */ loop:function(obj,target){ var timer=null; clearTimeout(timer); var fn=arguments.callee.bind(this);//绑定this指向 if(obj.offsetLeft==target){ this.linear(obj,0); } else if(obj.offsetLeft==0){ this.linear(obj,target); } /* 定时器的作用域是全局作用域 在里面调用的函数都是全局作用域下调用的 */ timer=setTimeout(function(){ fn(obj,target); },900); } } var animation=new Animation(); 刚开始我没有绑定fn的this指向的时候 一直报错
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