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JSのタイマーのスコープ問題について

Jul 14, 2018 pm 04:33 PM

この記事は主に js のタイマーのスコープの問題を紹介しています。これは、必要な友達に参考にしてもらえるようになりました。何が起こっているのでしょうか? 明らかに、関数はアニメーションで定義されており、メソッドもアニメーションを指しているはずです

JSのタイマーのスコープ問題について

理解してください。

は一般的に次のように書かれます

timer=setTimeout(function(){},1000/60);

クロージャ内の通常の関数のスコープは window

です。 fn が wi​​ndow の下で実行されると、これは window

であり、アニメーションでリニアが定義されているため、関数が見つからず、エラーが報告されます

fn 関数のスコープがアニメーションにバインドされている場合、それは行われません問題ありません

/*
  各种运动
*/
function Animation(){};
Animation.prototype={    /*     匀速运动   */
     linear:function(obj,target){
        obj.timer=null;
              clearInterval(obj.timer);
                 var step=obj.offsetLeft<target?5:-5;//用位置来判断运动的方向
           if(obj.offsetLeft!=target){
           obj.timer=setInterval(function(){
               var res=target-obj.offsetLeft;//核心好代码  当运动到指定位置的时候差值不会超过5 来作为停止运动的条件
              if(Math.abs(res)<=Math.abs(step)){
                  obj.style.left=target+"px";
                  clearInterval(obj.timer);
               }
               else{
              obj.style.left=obj.offsetLeft+step+"px";
               }
           } ,1000/60);
           
           }
    },
    /*    循环往复运动   */
        loop:function(obj,target){
         var timer=null;
         clearTimeout(timer);
        var fn=arguments.callee.bind(this);//绑定this指向
         if(obj.offsetLeft==target){
               this.linear(obj,0);
            }
         else if(obj.offsetLeft==0){
              this.linear(obj,target);
            }
            /*
             定时器的作用域是全局作用域
             在里面调用的函数都是全局作用域下调用的
            */
           timer=setTimeout(function(){   
           fn(obj,target);
        },900);
           }
}
var animation=new Animation();
刚开始我没有绑定fn的this指向的时候  一直报错
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