HTML5 は、audio 要素と video 要素を使用して、オーディオ コンテンツとビデオ コンテンツを埋め込みます。これにより、HTML5 をサポートするブラウザーで、プラグインをインストールせずにビデオとオーディオを再生できるようになります。
さらに、これら 2 つのタグに関連する JavaScript API が提供されているため、独自のオーディオおよびビデオ コントロールを作成できます:
<!-- 嵌入视频 --> <video id="player" src="xxx.ogg" poster="mymovie.jpg" width="300" height="200"> Video player not available. </video> <!-- 嵌入音频 --> <audio src="xxx.mp3" id="myAudio">Audio player not available.</audio>
これら 2 つのタグには両方とも、メディア ファイルのアドレスである src 属性が含まれている必要があります。ロードされます。 width 属性と height 属性はビデオプレーヤーのサイズを指定します。ポスター属性は、ビデオの読み込み中に表示される画像です。開始タグと終了タグの間のコンテンツはフォールバック コンテンツです。つまり、ブラウザがこれら 2 つのタグをサポートしていない場合に表示されます。 すべてのブラウザがすべてのメディア形式をサポートしているわけではないため、さまざまなメディア ソースを指定できます。このとき `` タグが使用されます:
<!-- 嵌入视频 --> <video id="player"> <source src="xx.webm" type="video/webm; codecs='vp8, vorbis'"> <source src="xx.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'"> Video player not available. </video> <!-- 嵌入音频 --> <audio id="myAudio"> <source src="xx.ogg" type="audio/ogg"> <source src="xx.mp3" type="audio/mpeg"> Audio player not available.</audio>
これら 2 つのタグをサポートするブラウザは次のとおりです: IE9 以降、Firefox 3.5 以降、Safari 4 以降、Opera 10.5 以降、Chrome、iOS バージョンの Safari、および Android バージョンの Webkit。
オーディオ要素とビデオ要素には、次の共通の属性があります:
属性 | データ型 | 手順 |
---|---|---|
自動再生 | ブール値 | 自動再生フラグを取得または設定します。 |
バッファリング | 期間 | ダウンロードされたバッファリングされた時間範囲オブジェクト。 |
bufferedBytes | バイト範囲 | ダウンロードされたバッファリングされたバイト範囲オブジェクト。 |
バッファリングレート | 整数 | ダウンロード速度、1秒あたりに受信される平均ビット数。 |
バッファリングスロットル | ブール値 | バッファリングをスロットルするかどうか。 |
コントロール | ブール値 | ブラウザの組み込みコントロールの表示と非表示を制御するためのcontrols属性を取得または設定します。 |
現在のループ | 整数 | メディア ファイルがループされた回数。 |
現在のソース | 文字列 | 現在再生中のメディア ファイルの URL。 |
現在時刻 | 浮動小数点数 | 再生された秒数。 |
デフォルトの再生レート | 浮動小数点数 | 再生速度を取得または設定します。デフォルトは 1 秒です。 |
期間 | 浮動小数点数 | 合計再生時間、単位は秒です。 |
終了しました | ブール値 | 再生が終了したかどうか。 |
ループ | ブール値 | [終了後に最初から再生を再開するかどうか]を取得または設定します。 |
ミュート | ブール値 | [サウンドをミラーリングするかどうか]を取得または設定します。 |
ネットワーク状態 | 整数 | ネットワーク接続ステータス; 0: 空; 1: ロード中; 3: 最初のフレームがロードされました; 4: ロードが完了しました。 |
一時停止中 | ブール値 | 一時停止するかどうか。 |
再生レート | 浮動小数点数 | [現在の再生速度]を取得または設定します。 |
プレイしました | 期間 | 現在の再生時間。 |
準備完了状態 | 整数 | 準備はできましたか? 1: データが利用できない; 1: 現在のフレームを表示できる; 2: 再生を開始できる; 3: 最初から最後まで再生できる。 |
シーク可能 | 期間 | 検索できる時間範囲。 |
求めています | ブール値 | プレーヤーがメディア ファイルの新しい場所に移動しているかどうか。 |
ソース | 文字列 | メディア ファイルのソース、このソースはいつでも書き換えることができます。 |
スタート | 浮動小数点数 | [再生開始位置]を取得または設定します。単位は秒です。 |
合計バイト数 | 整数 | 現在のリソースに必要な合計バイト数。 |
ビデオの高さ | 整数 | ビデオの高さ。ビデオにのみ適用されます。 |
ビデオ幅 | 整数 | ビデオの幅。ビデオにのみ適用されます。 |
ボリューム | 浮動小数点数 | [現在の音量]を0.0から1.0まで取得または設定します。 |
audio 和 video 元素有这些共有的事件:
事件 | 说明 |
---|---|
abort | 下载中断。 |
canplay | 可以播放;readyState 为 2。 |
canplaythrough | 播放可以继续,即不会被中断;readyState 为 3。 |
canshowcurrentframe | 当前帧已下载;readyState 为 1。 |
dataunavailable | 没有数据导致不能播放;readyState 为 0。 |
durationchange | 改变了 duration 的值。 |
emptied | 网络连接关闭。 |
empty | 发生错误导致下载停止。 |
ended | 已播放到末尾,所以播放停止。 |
error | 下载期发生网络错误。 |
load | 已加载完成。可能会被废弃,建议使用 canplaythrough。 |
loadeddata | 媒体的第一帧已加载。 |
loadedmetadata | 媒体的元数据已加载。 |
loadstart | 下载已开始。 |
pause | 播放已被暂停。 |
play | 媒体已接受到开始播放的指令。 |
playing | 媒体已开始播放。 |
progress | 正在下载。 |
ratechange | 改变了播放速度。 |
seeked | 搜索结束。 |
stalled | 浏览器正尝试下载,但未接收到数据。 |
timeupdate | currentTime 被非法更新。 |
volumechange | 改变了 volume 或 muted 值。 |
waiting | 播放暂停,等待下载更多的数据。 |
之所以定义了这么多的事件,就是为了开发人员能够只使用少量的 HTML 和 JavaScript 就可以编写出自定义的音、视频播放器!
<p class="mediaplayer"> <p class="video"> <video id="player" src="http://people.mozilla.com/~prouget/demos/resources/videos/billyBrowsers.ogg" poster="mymovie.jpg" width="300" height="200"> Video player not available. </video> </p> <p class="controls"> <input type="button" value="Play" id="video-btn"> <span id="curtime">0</span><span id="duration">0</span> </p> </p>
现在我们加一些 JavaScript ,就可以自定义一个简单的视频播放器:
//取得元素引用 var player = document.getElementById("player"), btn = document.getElementById("video-btn"), curtime = document.getElementById("curtime"), duration = document.getElementById("duration");//实测,得不到整个视频的总体播放时间 //更新播放时间 duration.innerHTML = player.duration; //为按钮添加事件处理程序 EventUtil.addHandler(btn, "click", function (event) { if (player.paused) { player.play(); btn.value = "Pause"; } else { player.pause(); btn.value = "Play"; } }); //定时更新当前时间 setInterval(function () { curtime.innerHTML = player.currentTime; }, 250);
可以进一步扩展这个视频播放器,让它可以使用更多的属性,监听更多的事件。同样的代码也可以用于 audio 元素。
audio 和 video 元素都有一个 canPlayType() 方法,它接收一个格式/编解码器的字符串,返回 “probably”、”maybe”、”“,所以这样这样使用:
if (audio.canPlayType("audio/mpeg")){ ... }
因为真正决定文件是否能够播放的是编码格式,所以建议同时传入 MIME 类型和编解码器,这样检测会更准确:
if (audio.canPlayType("audio/ogg; codecs=\"vorbis\"")){ ... }
注意,编解码器必须使用引号!下面列出已得到支持的音/视频格式和编解码器:
音频 | 字符串 | 支持的浏览器 |
---|---|---|
AAC | audio/mp4; codecs=”mp4a.40.2” | IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari |
MP3 | audio/mpeg | IE9+、Chrome |
Vorbis | audio/ogg; codecs=”vorbis” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
WAV | audio/wav; codecs=”1” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
视频 | 字符串 | 支持的浏览器 |
---|---|---|
H.264 | video/mp4; codecs=”avcl.42E01E, mp4a.40.2” | IE9+、Safari4+、iOS 版的 Safari、Android 版 WebKit |
Theora | video/ogg; codecs=”theora” | Firefox 3.5+、Chrome、Opera 10.5+ |
WebM | video/webm; codecs=”vp8, vorbis” | Firefox 4+、Chrome、Opera 10.6+ |
audio 元素有一个原始的 JavaScript 构造函数 Audio,可以利用它来控制什么时候播放音频:
var audio = new Audio("xxx.mp3"); EventUtils.addHandler(audio, "canplaythrough", function(event){ audio.play(); });
上面的代码实现了这样的功能:当下载完成后自动播放音频。
在 iOS 中,调用 play() 会弹出一个对话框,得到用户许可后才可以播放。
如果想要在一个音频播放完之后在播放另一个音频,可以在 onfinish 事件中调用 play() 方法。
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