この記事は、Canva をベースにした konva の開発です。Tween は、Konva オブジェクトのアニメーションを制御するコア オブジェクトです。この場合のアニメーションは、トゥイーン アニメーションの一種である回転アニメーションです。開始角度 0 と終了角度 360 度が与えられます。同時に、ループ効果を実現するために、アニメーション時間が 6 秒に設定され、アニメーションが実行されるたびにアニメーションがリセットされ (つまり、0 度に戻され)、アニメーションが再度実行されます。
主にkonvaのTweenオブジェクトを使用します。 トゥイーンとは、英語で「2 つの間の」という意味で、実際には Tweened Animation (2 つの間のアニメーション、つまりトゥイーン アニメーション) のことです。トゥイーンアニメーションとは何ですか?率直に言うと、初期状態を提供し、徐々に別の状態に変更できるようにします。例えば、初期座標(0,0)と終点座標(100,100)を指定して、始点から終点まで移動するにはどうすればよいでしょうか。コンピューターに自動で計算させましょう。移動プロセスでは、トゥイーン アニメーションの一種であるディスプレイスメント アニメーションが生成されます。
Tween は、アニメーション用の Konva オブジェクトを制御するコア オブジェクトです。
Tween は、x、y、回転、幅、高さ、半径、ストローク幅、不透明度、スケール X など、アニメーション処理のすべての数値型属性を制御できます。この場合のアニメーションはトゥイーンアニメーションの一種、回転アニメーションです。開始角度 0 と終了角度 360 度が与えられます。同時に、ループ効果を実現するために、アニメーション時間が 6 秒に設定され、アニメーションが実行されるたびにアニメーションがリセットされ (つまり、0 度に戻され)、アニメーションが再度実行されます。
3. コード<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>使用js canvas库konva创建补间动画 楚士岩 2018年7月19日</title> </head> <body> <p id="container"></p> <script type="text/javascript" src="js/konva/konva2.1.7/konva.js"></script> <script type="text/javascript"> var stage = new Konva.Stage({ container: "container", width: window.innerWidth, height: window.innerHeight }); var layer = new Konva.Layer(); var star = new Konva.Star({ x: stage.getWidth() / 2, y: stage.getHeight() / 2, numPoints: 5, // 设置为五角形 innerRadius: 40, // innerRadius和outerRadius都必须设置 outerRadius: 100, fill: 'red', }); layer.add(star); var tween = new Konva.Tween({ node: star, // 需要添加补间动画的组件 duration: 6, // 持续时间 draggable: true, // 设置可以拖拽 easing: Konva.Easings.Linear, // 线性速度,即匀速 rotation: 360, // 6秒内旋转360度 onFinish: function () { // 动画完成时的回调函数 this.reset();// 重置动画 this.play(); // 重新播放动画 } /* 不能使用yoyo:true代替onFinish中的代码 因为使用yoyo,执行一圈后(6秒360度),会旋转回到原始状态, 然后再执行下一圈动画。这样就无法实现五角星循环不停的朝一个方向旋转 */ }); tween.play(); stage.add(layer); </script> </body> </html>
以上が回転する五芒星を例として、js のキャンバスに基づいた konva の実践的な 3D 開発を共有します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。