C#で呼び出される三次元地球制御、三次元地球構築プロセスを参照
なぜ 3 次元の地球を使用するのでしょうか? 三次元地球は地理情報技術の重要な発展方向であり、二次元地図技術と比較して、三次元地球の最大の特徴は、地理情報と空間方向をより直観的かつ鮮明に表現できることである。 3次元気象シミュレーションや3次元バーチャル観光などのアプリケーションで、3次元の地球の鮮やかさ、イメージ、優れたインタラクティブ性を体験できます。
1. なぜ 3 次元の地球を使用するのでしょうか?
三次元地球は地理情報技術の重要な発展方向であり、二次元地図技術と比較して、三次元地球の最大の特徴は、地理情報と空間方向をより直観的に表現できることですそして鮮やかに。 3次元気象シミュレーションや3次元バーチャル観光などのアプリケーションで、3次元の地球の鮮やかさ、イメージ、優れたインタラクティブ性を体験できます。
しかし、3次元の地球をゼロから開発・実装するには多くの専門知識が必要であり、各種マトリクスやレイトレーシングなどの複雑なアルゴリズムは気が遠くなり、プログラミング量も膨大です。 - 次元ソフトウェアの開発ではソフトウェアが大幅に制限されるため、メーカーはクールな 3 次元地球機能を自社製品に組み込んでいます。
国内のインターネット環境の急速な発展に伴い、多くの企業が開発者向けに完全な SDK を提供していますが、適切で安定した SDK サービスを選択し、少ない労力で 3 次元地球構築のニーズを迅速に解決できます。
2. 3 次元地球構築プロセス
LocaSpace は、公共機関、企業、科学分野に強力な機能と安定したパフォーマンスを提供する、プロフェッショナルな 3 次元地理情報プラットフォームです。研究機関や費用対効果の高い 3D 地理情報ソリューションを提供します。 LocaSpace は、地表と地下を含む全空間の 3 次元可視化機能を備えており、デジタル アース手法を使用して、地球の宇宙システムにおける自然地物、人工施設、人間の活動を統合します。
LocaSpace SDK を使用すると、最速の方法で 3 次元の地球を構築できます:
開発基本環境の構築:
1) Microsoft Visual Studio 2012 を開き、[新しい Windows フォーム アプリケーション] を選択します。 .NET FrameWork 4を選択します。
2) [LSV-DotNet-SDK]フォルダー内のすべてのファイルをプロジェクトの[Debug]フォルダーまたは[Release]フォルダーにコピーします。
3) プロジェクト マネージャーで [参照] を右クリックし、[参照の追加] を選択してから、デバッグ フォルダーを参照して、GSGlobeDotNet.dll と GSToolTipDotNet.dll を選択します。
3 次元ボールを読み込みます:
1) Form1.cs に名前空間をインポートし、3 次元ボールを読み込みます。
using GeoScene.Globe; namespace HelloWord { public partial class Form1 : Form { //创建球对象 GSOGlobeControl globeControl1; public Form1() { InitializeComponent(); //添加球 globeControl1 = new GSOGlobeControl(); this.Controls.Add(globeControl1); globeControl1.Dock = DockStyle.Fill; } } }
2) [F5] をクリックして実行すると、次のインターフェイスが表示されます:
3) 次に、3 次元ボールのプロパティを初期化します。実行後の効果は次のとおりです 写真:
3. すぐに実装できるその他の 3D GIS 機能
3D 地球の構築に加えて、LocaSpace SDK を使用します。使用できる 3D GIS 機能には、高解像度画像 (DOM) と高精度 3D 地形 (DEM) の読み込み、実際の地下 3D シーンのサポート、線画 KML の読み込みも含まれます。 、Shapefile、3ds、obj などのデータ形式に対応し、地球上でサポートされています。さまざまなジオメトリ、大量のテキスト注釈のサポート、便利な計測機能、3D モデル編集機能など。
Zhongke Tuxin は LocaSpace.SDK を 2 つの主要なコード ホスティング プラットフォームに送信しました: GitHub (海外) と Mayun (国内)。両当事者は同時に更新します。公開アカウント LocaSpaceViewer をフォローし、キーワード「SDK」を送信してください。リンクを取得できます。
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Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。
