C++ 参照の意味と参照の性質
1. 参照の意味
参照は 変数エイリアス
として存在するため、場合によってはポインタを置き換えることができます。参照はポインタよりも読みやすく実用的です。
関数内の参照パラメータは初期化する必要はありません。初期化は、2 を呼び出すときに完了します。特別な参照
const Reference
const 参照を宣言できます。具体的な使用法は次のとおりです:
// swap函数的实现对比 void swap(int& a, int& b) { int t = a; a = b; b = t; } void swap(int* a, int* b) { int t = *a; *a = *b; *b = t; }
constReference let変数には読み取り専用属性があります。この読み取り専用属性は現在のエイリアス用です。変数は他の方法で変更できます。
const Type& name = var;
const を初期化する場合参照、C コンパイラ プロセッサは定数値用のスペースを割り当て、参照名をこのスペースのエイリアスとして使用します。
int a = 4; // a是一个变量 const int & b = a; // b是a的一个引用,但是b具有只读属性 int * p = (int *)&b; // p = &a b = 5; // err, 引用b 被const修饰,b是一个只读变量 a = 6; // ok printf("a = %d\n", a); *p = 5; // ok printf("a = %d\n", a);
定数ペアの使用質問: 参照には独自の記憶領域がありますか?const
参照の場合、読み取り専用変数が生成されます
#include <stdio.h> void Example() { printf("Example:\n"); int a = 4; const int& b = a; int* p = (int*)&b; //b = 5; // b *p = 5; printf("a = %d\n", a); printf("b = %d\n", b); } void Demo() { printf("Demo:\n"); const int& c = 1; int* p = (int*)&c; //c = 5; *p = 5; printf("c = %d\n", c); } int main(int argc, char *argv[]) { Example(); printf("\n"); Demo(); return 0; }
struct TRef { char& r; } printf("sizeof(TRef) = %d\n, sizeof(TRef));
ポインタ定数
注: 1. C コンパイラは、コンパイル プロセス中に参照の内部実装としてポインター定数を使用するため、参照が占有する空間はポインターの空間と同じになります2 、使用の観点から見ると、参照は単なるエイリアスであり、C は使いやすさを考慮して参照の記憶領域の詳細を非表示にします。
#include <stdio.h> struct TRef { char& r; // 字符类型引用 }; int main(int argc, char *argv[]) { char c = 'c'; char & rc = c; TRef ref = { c }; // 用C进行初始化, TRef.r 就是 c的别名了 printf("sizeof(char&) = %d\n", sizeof(char&)); // char引用的大小,引用即变量本身,求所对应的变量本身的大小,即sizeof(char) = 1 printf("sizeof(rc) = %d\n", sizeof(rc)); // rc是一个引用,即sizeof(c) = 1 printf("sizeof(TRef) = %d\n", sizeof(TRef)); // sizeof(TRef) = 4 printf("sizeof(ref.r) = %d\n", sizeof(ref.r)); // TRef.r是 c的别名,sizeof(c) = 1 // sizeof(TRef) = 4 // 指针变量本身也是占4个字节 // 引用和指针的关系 return 0; }ログイン後にコピー参照の意味: C の参照は、ほとんどの場合ポインタを置き換えることを目的としています
- 機能性: を満たすことができますポインタを使用する必要があるほとんどの状況
- 安全性: 不適切なポインタ操作によって引き起こされるメモリ エラーを回避できます
- 操作: シンプルで使いやすい、まだ強力です
しかし、関数がローカル変数への参照を返す場合、
参照はほとんどの場合メモリ エラーを回避できます。概要参照は変数のエイリアスとして存在し、ポインターを置き換えることを目的としていますconst参照は変数を読み取らせることができます-only 属性参照の究極の本質はポインタです参照によりメモリ エラーを可能な限り回避できます
参照はコンパイラ内でポインタ定数を使用して実装されます
関連記事:
PHP におけるループと参照の落とし穴、PHP 循環参照
二重引用符の使用法 PHP の一重引用符の違い二重引用符付き
以上がC++ 参照の意味と参照の性質の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

C言語では、Snake命名法はコーディングスタイルの慣習であり、アンダースコアを使用して複数の単語を接続して可変名または関数名を形成して読みやすくします。編集と操作、長い命名、IDEサポートの問題、および歴史的な荷物を考慮する必要がありますが、それは影響しませんが。

CのRelease_Semaphore関数は、取得したセマフォをリリースするために使用され、他のスレッドまたはプロセスが共有リソースにアクセスできるようにします。セマフォのカウントを1増加し、ブロッキングスレッドが実行を継続できるようにします。

Protobufの文字列定数列挙を定義する問題Protobufを使用する場合、列挙タイプを文字列定数に関連付ける必要がある状況に遭遇することがよくあります...
