#include <string>using std::string
第 3 章 C++: 文字列、ベクトル、配列
第 2 章では 組み込み型 を紹介し、この章では 抽象データ型ライブラリ を紹介します。
- その中で、string と vector は 2 つの最も重要な標準ライブラリ タイプであり、前者は 可変長文字列 をサポートします。 , 後者は、可変長コレクションを表します。
- もう 1 つの標準ライブラリ タイプは iterator です。これは文字列とベクトルのサポート型であり、文字列内の文字やベクトル内の要素にアクセスするためによく使用されます。
第 3 章 文字列、ベクトル、配列
ヘッダー ファイルには using ステートメントを含めないでください。
#include <string>using std::string
ログイン後にコピー
#include <string>using std::string
- #初期化文字列
- コピー初期化 (コピー初期化): 等号を使用します
string s1;string s2(s1);string s2 = s2;string s3("hiya");string s3 = "hiya";string s4(10, 'c'); //s4的内容是cccccccccc
ログイン後にコピー1. cout << s2. cin >> s //将string对象读入s,遇到空白停止3. getline(is, s) //从输入流is中读取一行赋给s(换行符被读取了,但被丢弃而没有赋给s),返回is4. s.empty() //s为空返回true,否则返回false5. s.size()6. s[n] //返回s中第n个字符的引用,位置n从0计起 7. s1 + s2 //返回s1和s2连接后的结果8. s1 = s29. s1 == s210. s1 != s211. <, <=, >, >=
ログイン後にコピー#論理否定演算子 (!)##string::size_type type
: s.size() の戻り値の型は、文字列クラスのサポート型です。任意の文字列オブジェクトのサイズを格納できる符号なし型の値です。 文字列オブジェクト内の文字の処理
cctypeヘッダファイル:単一文字を判定または処理する関数
isupper(c) //c是大写字母时为真islower(c)tolower(c) //如果c是大写字母,则输出对于的小写字母;否则原样输出toupper(c)isalpha(c) //c是字母时为真isdigit(c) //c是数字时为真isalnum(c) //c是字母或数字时为真ispunct(c) //c是标点符号时为真isspace(c) //c是空白时为真(即c是空格、横向制表符、纵向制表符、回车符、换行符、进纸符的一种)iscntrl(c) //c是控制字符时为真isgraph(c) //c不是空格但可打印时为真isprint(c) //c是可打印字符时为真(即c是空格或具有可视形式)isxdigit(c) //十六进制数
ログイン後にコピー- name.h の形式で、C 標準ライブラリ ヘッダー ファイルの C バージョンを使用します。C のこれらのファイルは cname という名前で、内容は同じで、ヘッダー ファイル cname で定義された名前は以下に属します。名前空間 std.
#Range for
(range for)statementfor (declaration : expression) statement 例如:string str("some string");//每行输出str中的一个字符for(auto c : str) cout << c <<endl;
ログイン後にコピー標準ライブラリ型ベクトルvector は
class template (クラス テンプレート) です。ベクトルは、すべて同じタイプのオブジェクトのコレクションを表します。コレクション内の各オブジェクトには、オブジェクトにアクセスするために使用される対応するインデックスがあります。 Vector は、
(コンテナ) とも呼ばれます。
Vector オブジェクトの定義と初期化
vector<T> v1vector<T> v2(v1)vector<T> v2 = v1vector<T> v3(n, val)vector<T> v4(n)vector<T> v5{a,b,c...}vector<T> v5 = {a,b,c...}
-
リスト初期化ベクトル オブジェクト
vector<string> articles = {"a", "an", "the"};
ベクトル オブジェクトに要素を追加します
ベクトル オブジェクト内の正確な数は実行時までわかりません:
string word;vector<string> text;while (cin >> word) { text.push_back(word); }
Vector オブジェクトは効率的に拡張できます
: Vector は実行時に要素を効率的かつ迅速に追加できます。ループ本体に要素をベクトル オブジェクトに追加するステートメントが含まれている場合、ループの範囲を使用することはできません。
- push_back
: 値をベクター オブジェクトの末尾要素として扱い、それをベクター オブジェクトの「最後尾 (後方)」に「プッシュ」します。
その他のベクトル演算
一般的なメカニズム: 実装添字演算子を使用して、文字列オブジェクトの文字またはベクトル オブジェクトの要素にアクセスします。
ポインター型と同様に、オブジェクトへの間接的なアクセスを提供します。
vector<int> v2;for(int i=0; i != 100; ++1) v2.push_back(i);
v.empty() v.size() v.push_back(t) v[n] //返回v中第n个位置上元素的引用v1 = v2v1 = {a,b,c...}v1 == v2v1 != v2 <, <=, >, >=
開始メンバーと終了メンバー
//由编译器决定b、e的类型//b表示v的第一个元素,e表示v尾元素的下一个元素auto b = v.begin(), e = v.end(); //b、e类型相同
- 終了メンバーによって返される反復子は、通常、
末尾反復子 (オフ-the-end iterator)
、または略して末尾反復子。 コンテナが空の場合、begin と end は両方の末尾反復子を返します。
#標準コンテナ- イテレータ演算子 #rrreerrree
# イテレータの型
- 参考: C 入門第 5 版第 2 章 はじめに 組み込み型、この章では、
*iter 返回迭代器iter所指元素的引用iter->men 解引用iter并获取钙元素的名为mem的成员,等价于(*iter).mem++iter--iteriter1 == iter2iter1 != iter2
抽象データ型ライブラリ
を紹介します。- その中で、
string と vector は 2 つの最も重要な標準ライブラリ タイプです。前者は 可変長文字列 をサポートし、後者は # を表します## 可変長コレクション
。 - もう 1 つの標準ライブラリ タイプは iterator です。これは文字列とベクトルのサポート型であり、文字列内の文字やベクトル内の要素にアクセスするためによく使用されます。 関連記事: 第 1 章 C: 関数の戻り値、GNU コンパイラ コマンド
以上が第 3 章 C++: 文字列、ベクトル、配列の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

言語のマルチスレッドは、プログラムの効率を大幅に改善できます。 C言語でマルチスレッドを実装する4つの主な方法があります。独立したプロセスを作成します。独立して実行される複数のプロセスを作成します。各プロセスには独自のメモリスペースがあります。擬似マルチスレッド:同じメモリ空間を共有して交互に実行するプロセスで複数の実行ストリームを作成します。マルチスレッドライブラリ:pthreadsなどのマルチスレッドライブラリを使用して、スレッドを作成および管理し、リッチスレッド操作機能を提供します。 Coroutine:タスクを小さなサブタスクに分割し、順番に実行する軽量のマルチスレッド実装。

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

std :: uniqueは、コンテナ内の隣接する複製要素を削除し、最後まで動かし、最初の複製要素を指すイテレーターを返します。 STD ::距離は、2つの反復器間の距離、つまり、指す要素の数を計算します。これらの2つの機能は、コードを最適化して効率を改善するのに役立ちますが、隣接する複製要素をstd ::のみ取引するというような、注意すべき落とし穴もあります。 STD ::非ランダムアクセスイテレーターを扱う場合、距離は効率が低くなります。これらの機能とベストプラクティスを習得することにより、これら2つの機能の力を完全に活用できます。

C言語では、Snake命名法はコーディングスタイルの慣習であり、アンダースコアを使用して複数の単語を接続して可変名または関数名を形成して読みやすくします。編集と操作、長い命名、IDEサポートの問題、および歴史的な荷物を考慮する必要がありますが、それは影響しませんが。

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dev-c 4.9.9.2コンピレーションエラーとソリューションdev-c 4.9.9.2を使用してWindows 11システムでプログラムをコンパイルする場合、コンパイラレコードペインには次のエラーメッセージが表示されます。gcc.exe:internalerror:aborted(programcollect2)pleaseubmitafullbugreport.seeforintructions。最終的な「コンピレーションは成功しています」ですが、実際のプログラムは実行できず、エラーメッセージ「元のコードアーカイブはコンパイルできません」がポップアップします。これは通常、リンカーが収集されるためです

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。
