Microsoft C++ 言語拡張: try-exc ステートメントの構造化例外
Microsoft 固有
try-Except Try-Except
ステートメントは、アプリケーションを終了できるようにする Microsoft C 言語拡張機能です。イベント発生時に通常通り実行され、プログラムの制御を取得します。このようなイベントは例外と呼ばれ、例外を処理するメカニズムは構造化例外処理と呼ばれます。 例外はハードウェアベースまたはソフトウェアベースである可能性があります。アプリケーションがハードウェア例外またはソフトウェア例外から完全に回復できない場合でも、構造化例外処理はエラー情報を表示し、アプリケーションの内部状態をキャプチャすることで問題の診断に役立ちます。これは、簡単に再現できない断続的な問題に特に役立ちます。 構文try-before-statement
:__try compound-statement
__Except ( expression ) compound-statement
__try
句の後の複合文守られているお祭りです。
#Except
- #保護されたセクションを実行します。
-
保護されたセクションの実行中に例外が発生しなかった場合、実行は
__Except句の後のステートメントから続行されます。
-
保護されたセクションの実行中、または保護されたセクションによって呼び出されたルーチンで例外が発生した場合、
__Except
式が評価され、返された値によって次のことが決まります。例外がどのように処理されるか。値は 3 つあります。 -
EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH 例外は認識されません。スタックでハンドラーの検索を続けます。最初に try-excel
ステートメント、次に優先順位が次に高いハンドラーを探します。 -
例外は認識されましたが、閉じられました。例外が発生した時点から実行が続行されます。EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION
複合ステートメントを実行して例外ハンドラーの制御を移し、例外が発生した場所から実行を続行します。EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
例外を識別できます。
__Except
__Except
![]() | 例を示します
---|
構造化例外処理は、C および C ソース ファイルに適用されます。ただし、これは C 専用に設計されたものではありません。 C 例外処理を使用すると、コードの移植性が向上します。さらに、C の例外処理メカニズムは、あらゆる種類の例外を処理できるため、はるかに柔軟です。 |
![]() | 例を示します
---|
C プログラムの場合は、構造化例外処理の代わりに C 例外処理を使用する必要があります。詳細については、『C 言語リファレンス』の「例外処理」を参照してください。 |
アプリケーション内の各ルーチンは、独自の例外ハンドラーを持つことができます。 __Except
式は、__try
本体のスコープ内で実行されます。これは、そこで宣言されたローカル変数にアクセスできることを意味します。
__leave
キーワードは、try-excel ステートメント ブロックで有効です。 __leave
の効果は、try-excel ブロックの最後にジャンプすることです。例外ハンドラーが終了すると、実行が再開されます。 goto
ステートメントを使用して同じ結果を得ることができますが、goto
ステートメントを使用するとスタックがアンロールされます。 __leave
ステートメントにはスタックの巻き戻しが含まれないため、より効率的です。
longjmp
ランタイム関数を使用して try-excel ステートメントを終了すると、異常終了とみなされます。 __try
ステートメントへのジャンプは違法ですが、ステートメントからのジャンプは合法です。 try-excel ステートメントの実行中にプロセスがキャンセルされた場合、例外ハンドラーは呼び出されません。
例
次に、例外ハンドラーと終了ハンドラーの例を示します。終了ハンドラーの詳細については、try-finally ステートメントを参照してください。
. . . puts("hello"); __try{ puts("in try"); __try{ puts("in try"); RAISE_AN_EXCEPTION(); }__finally{ puts("in finally"); } }__except( puts("in filter"), EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER ){ puts("in except"); } puts("world");
これは、上記の例の出力であり、右側にコメントが追加されています:
hello in try /* fall into try */ in try /* fall into nested try */ in filter /* execute filter; returns 1 so accept */ in finally /* unwind nested finally */ in except /* transfer control to selected handler */ world /* flow out of handler */
Microsoft 固有の終了
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c言語のシンボルの使用方法は、算術、割り当て、条件、ロジック、ビット演算子などをカバーします。算術演算子は基本的な数学的操作に使用されます。割り当てと追加、下位、乗算、除算の割り当てには、条件操作に使用されます。ポインター、ファイル終了マーカー、および非数値値。

Cでは、文字列でCharタイプが使用されます。1。単一の文字を保存します。 2。配列を使用して文字列を表し、ヌルターミネーターで終了します。 3。文字列操作関数を介して動作します。 4.キーボードから文字列を読み取りまたは出力します。

C言語では、以下などのエスケープシーケンスを通じて特殊文字が処理されます。\ nはラインブレークを表します。 \ tはタブ文字を意味します。 ESACEシーケンスまたは文字定数を使用して、Char C = '\ n'などの特殊文字を表します。バックスラッシュは2回逃げる必要があることに注意してください。さまざまなプラットフォームとコンパイラが異なるエスケープシーケンスを持っている場合があります。ドキュメントを参照してください。

C言語では、charとwchar_tの主な違いは文字エンコードです。CharはASCIIを使用するか、ASCIIを拡張し、WCHAR_TはUnicodeを使用します。 Charは1〜2バイトを占め、WCHAR_Tは2〜4バイトを占有します。 charは英語のテキストに適しており、wchar_tは多言語テキストに適しています。 CHARは広くサポートされており、WCHAR_TはコンパイラとオペレーティングシステムがUnicodeをサポートするかどうかに依存します。 CHARの文字範囲は限られており、WCHAR_Tの文字範囲が大きく、特別な機能が算術演算に使用されます。

マルチスレッドと非同期の違いは、マルチスレッドが複数のスレッドを同時に実行し、現在のスレッドをブロックせずに非同期に操作を実行することです。マルチスレッドは計算集約型タスクに使用されますが、非同期はユーザーインタラクションに使用されます。マルチスレッドの利点は、コンピューティングのパフォーマンスを改善することですが、非同期の利点はUIスレッドをブロックしないことです。マルチスレッドまたは非同期を選択することは、タスクの性質に依存します。計算集約型タスクマルチスレッド、外部リソースと相互作用し、UIの応答性を非同期に使用する必要があるタスクを使用します。

C言語では、charタイプの変換は、キャスト:キャスト文字を使用することにより、別のタイプに直接変換できます。自動タイプ変換:あるタイプのデータが別のタイプの値に対応できる場合、コンパイラは自動的に変換します。

C言語に組み込みの合計機能はないため、自分で書く必要があります。合計は、配列を通過して要素を蓄積することで達成できます。ループバージョン:合計は、ループとアレイの長さを使用して計算されます。ポインターバージョン:ポインターを使用してアレイ要素を指し示し、効率的な合計が自己概要ポインターを通じて達成されます。アレイバージョンを動的に割り当てます:[アレイ]を動的に割り当ててメモリを自分で管理し、メモリの漏れを防ぐために割り当てられたメモリが解放されます。

Char Arrayは文字シーケンスをC言語で保存し、char array_name [size]として宣言されます。アクセス要素はサブスクリプト演算子に渡され、要素は文字列のエンドポイントを表すnullターミネーター「\ 0」で終了します。 C言語は、strlen()、strcpy()、strcat()、strcmp()など、さまざまな文字列操作関数を提供します。
