目次
と伝えてください。 4. 最後に、canvas.toDataURL ("image/png") を呼び出し、image.src に値を割り当てます。WeChat では画像を保存できないため、画像ファイルを生成し、WeChat 独自の画像を長押ししてアルバムに保存する関数を呼び出すだけです。図に示すように:
ホームページ ウェブフロントエンド H5 チュートリアル モバイル H5 ページは画像を生成するコードを実装します

モバイル H5 ページは画像を生成するコードを実装します

Aug 07, 2018 pm 02:50 PM
css html5 javascript

この記事の内容は、モバイル H5 ページで画像を生成するためのコードです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

1. Canvas を使用して画像を生成することもできますが、オープンソース ライブラリ html2canvas が既に存在するため、時間を節約するために自分で作成しませんでした

    /**
     * 根据window.devicePixelRatio获取像素比
     */
    function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
    /**
     *  将传入值转为整数
     */
    function parseValue(value) {
        return parseInt(value, 10);
    };
    /**
     * 绘制canvas
     */
    async function drawCanvas (selector) {
        // 获取想要转换的 DOM 节点
        const dom = document.querySelector(selector);
        const box = window.getComputedStyle(dom);
        // DOM 节点计算后宽高
        const width = parseValue(box.width);
        const height = parseValue(box.height);
        // 获取像素比
        const scaleBy = DPR();
        // 创建自定义 canvas 元素
        var canvas = document.createElement('canvas');
        // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 获取画笔
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 将所有绘制内容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);

        let x = width;
        let y = height;
        return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
            convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
        })
    }

    /**
     * 图片转base64格式
     */
    function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
        let image = new Image();
        let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
        let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        image.width = x;
        image.height = y;
        image.src = canvas.toDataURL("image/png");
        _body.removeChild(_container);
        document.body.appendChild(image);
        return image;
    }
    drawCanvas('.container')
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2. 現在の携帯電話は高解像度の画面を備えているため、処理を行わないと曖昧になります。 なぜ曖昧になるのでしょうか。これにはデバイスのピクセル比が関係します。devicePixelRatio js はデバイスのピクセル比を取得するために window.devicePixelRatio を提供します

function DPR() {
        if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
            return window.devicePixelRatio;
        }
        return 1;
    }
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この DPR 関数はデバイスのピクセル比を取得するためのものです。

var canvas = document.createElement('canvas');
        // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
        canvas.width = width * scaleBy;
        canvas.height = height * scaleBy;
        // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
        canvas.style.width = `${width}px`;
        canvas.style.height = `${height}px`;

        // 获取画笔
        const context = canvas.getContext('2d');

        // 将所有绘制内容放大像素比倍
        context.scale(scaleBy, scaleBy);
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3. デバイスのピクセル比を取得したら、canavs.width と Canvas.height にデバイスのピクセル比 (scaleBy) を掛けます。 このとき、canvas.style.widthとcanvas.style.heightを設定します。 ドームの幅と高さです。考えてみてください、なぜこれを書くのですか?最後に、描画すると描画内容がピクセル比で拡大されます

例えばiPhone6Sの端末の幅と高さは375です 渡されたデザイン案は大体750*1334でしょうか?

だから、高解像度の画面で1対1で描くと、画像を見て、6S DPR=2

モバイル H5 ページは画像を生成するコードを実装します

6plus DPR=3

モバイル H5 ページは画像を生成するコードを実装します

と伝えてください。 4. 最後に、canvas.toDataURL ("image/png") を呼び出し、image.src に値を割り当てます。WeChat では画像を保存できないため、画像ファイルを生成し、WeChat 独自の画像を長押ししてアルバムに保存する関数を呼び出すだけです。図に示すように:

モバイル H5 ページは画像を生成するコードを実装します

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以上がモバイル H5 ページは画像を生成するコードを実装しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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