この記事の内容は、モバイル H5 ページで画像を生成するためのコードです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
1. Canvas を使用して画像を生成することもできますが、オープンソース ライブラリ html2canvas が既に存在するため、時間を節約するために自分で作成しませんでした
/** * 根据window.devicePixelRatio获取像素比 */ function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; } /** * 将传入值转为整数 */ function parseValue(value) { return parseInt(value, 10); }; /** * 绘制canvas */ async function drawCanvas (selector) { // 获取想要转换的 DOM 节点 const dom = document.querySelector(selector); const box = window.getComputedStyle(dom); // DOM 节点计算后宽高 const width = parseValue(box.width); const height = parseValue(box.height); // 获取像素比 const scaleBy = DPR(); // 创建自定义 canvas 元素 var canvas = document.createElement('canvas'); // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 获取画笔 const context = canvas.getContext('2d'); // 将所有绘制内容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy); let x = width; let y = height; return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () { convertCanvasToImage(canvas, x ,y) }) } /** * 图片转base64格式 */ function convertCanvasToImage(canvas, x, y) { let image = new Image(); let _container = document.getElementsByClassName('container')[0]; let _body = document.getElementsByTagName('body')[0]; image.width = x; image.height = y; image.src = canvas.toDataURL("image/png"); _body.removeChild(_container); document.body.appendChild(image); return image; } drawCanvas('.container')
2. 現在の携帯電話は高解像度の画面を備えているため、処理を行わないと曖昧になります。 なぜ曖昧になるのでしょうか。これにはデバイスのピクセル比が関係します。devicePixelRatio js はデバイスのピクセル比を取得するために window.devicePixelRatio を提供します
function DPR() { if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) { return window.devicePixelRatio; } return 1; }
この DPR 関数はデバイスのピクセル比を取得するためのものです。
var canvas = document.createElement('canvas'); // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比 canvas.width = width * scaleBy; canvas.height = height * scaleBy; // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高 canvas.style.width = `${width}px`; canvas.style.height = `${height}px`; // 获取画笔 const context = canvas.getContext('2d'); // 将所有绘制内容放大像素比倍 context.scale(scaleBy, scaleBy);
3. デバイスのピクセル比を取得したら、canavs.width と Canvas.height にデバイスのピクセル比 (scaleBy) を掛けます。 このとき、canvas.style.widthとcanvas.style.heightを設定します。 ドームの幅と高さです。考えてみてください、なぜこれを書くのですか?最後に、描画すると描画内容がピクセル比で拡大されます
例えばiPhone6Sの端末の幅と高さは375です 渡されたデザイン案は大体750*1334でしょうか?
だから、高解像度の画面で1対1で描くと、画像を見て、6S DPR=2
6plus DPR=3
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