C++ での文字列オブジェクトの使用法の概要
C C 言語と比較して、C では文字列のサポートが大幅に強化されています。C スタイルの文字列の使用に加えて、組み込みデータ型の文字列も使用できます。文字列クラスは、次の理由により文字列の処理に特に便利です。関数のカプセル化。以下の文字列クラスの関数を数えてみましょう。
#include string s1;//变量s1只是定义但没有初始化,所以其默认值为""即空字符串string s2="Hello World!";//变量s2在定义时同时被初始化/*string类的变量可以相互之间直接赋值,不需要像C语言一样,使用strcpy()函数一个字符一个字符的去赋值*///例如string s3=s2;//此时s3的内容和s2一样也是Hello World!//如果需要定义一个由很多相同字符组成的字符串时,还有另外的简便写法string s4(int n,char c);//s4是被初始化为由n的字符c组成的字符串
int len=0;len=string.length(s3); cout<<"s3字符串的长度为"<<len<<endl;
//string类赋值给string类string s1="hello world";string s2; s2=s1;//string类赋值给char*类string s1="hello world";char str[20]={0}; strcpy_s(str,s1.c_str());//char*类赋值给string类char str[20]="hello world";string s2; s2=str;
#include <iostream>#include <string>string s1="this is my house";int i;//如果我们现在想改变里面某一个字符,可以直接将s1当成数组,找到对应的下标来改变i=6; s[i]='t';//这样就可以将第6个字符改成t了
string &operator=(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串 string &assign(const char *s);//用c类型字符串s赋值string &assign(const char *s,int n);//用c字符串s开始的n个字符赋值string &assign(const string &s);//把字符串s赋给当前字符串string &assign(int n,char c);//用n个字符c赋值给当前字符串string &assign(const string &s,int start,int n);//把字符串s中从start开始的n个字符赋给当前字符串string &assign(const_iterator first,const_itertor last);//把first和last迭代器之间的部分赋给字符串
string &operator+=(const string &s);//把字符串s连接到当前字符串的结尾 string &append(const char *s);//把c类型字符串s连接到当前字符串结尾string &append(const char *s,int n);//把c类型字符串s的前n个字符连接到当前字符串结尾string &append(const string &s); //同operator+=()string &append(const string &s,int pos,int n);//把字符串s中从pos开始的n个字符连接到当前字符串的结尾string &append(int n,char c); //在当前字符串结尾添加n个字符cstring &append(const_iterator first,const_iterator last);//把迭代器first和last之间的部分连接到当前字符串的结尾
string substr(int pos = 0,int n = npos) const;/ / pos
void swap(string &s2); //交换当前字符串与s2的值
int find(char c, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符c在当前字符串的位置int find(const char *s, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符串s在当前串中的位置int find(const char *s, int pos, int n) const;//从pos开始查找字符串s中前n个字符在当前串中的位置int find(const string &s, int pos = 0) const;//从pos开始查找字符串s在当前串中的位置int rfind(char c, int pos = npos) const;//从pos开始从后向前查找字符c在当前串中的位置int rfind(const char *s, int pos = npos) const;int rfind(const char *s, int pos, int n = npos) const;int rfind(const string &s,int pos = npos) const;//从pos开始从后向前查找字符串s中前n个字符组成的字符串在当前串中的位置,成功返回所在位置,失败时返回string::npos的值
string &insert(int p0, const char *s);string &insert(int p0, const char *s, int n);string &insert(int p0,const string &s);string &insert(int p0,const string &s, int pos, int n);//前4个函数在p0位置插入字符串s中pos开始的前n个字符string &insert(int p0, int n, char c);//此函数在p0处插入n个字符citerator insert(iterator it, char c);//在it处插入字符c,返回插入后迭代器的位置void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);//在it处插入[first,last)之间的字符void insert(iterator it, int n, char c);//在it处插入n个字符c
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C++ でストラテジ パターンを実装する手順は次のとおりです。ストラテジ インターフェイスを定義し、実行する必要があるメソッドを宣言します。特定の戦略クラスを作成し、それぞれインターフェイスを実装し、さまざまなアルゴリズムを提供します。コンテキスト クラスを使用して、具体的な戦略クラスへの参照を保持し、それを通じて操作を実行します。

Golang と C++ は、それぞれガベージ コレクションと手動メモリ管理のプログラミング言語であり、構文と型システムが異なります。 Golang は Goroutine を通じて同時プログラミングを実装し、C++ はスレッドを通じて同時プログラミングを実装します。 Golang のメモリ管理はシンプルで、C++ の方がパフォーマンスが優れています。実際の場合、Golang コードはより簡潔であり、C++ には明らかにパフォーマンス上の利点があります。

ネストされた例外処理は、ネストされた try-catch ブロックを通じて C++ に実装され、例外ハンドラー内で新しい例外を発生させることができます。ネストされた try-catch ステップは次のとおりです。 1. 外側の try-catch ブロックは、内側の例外ハンドラーによってスローされた例外を含むすべての例外を処理します。 2. 内部の try-catch ブロックは特定のタイプの例外を処理し、スコープ外の例外が発生した場合、制御は外部例外ハンドラーに渡されます。

STL コンテナを反復するには、コンテナの begin() 関数と end() 関数を使用してイテレータ範囲を取得できます。 ベクトル: for ループを使用してイテレータ範囲を反復します。リンク リスト: next() メンバー関数を使用して、リンク リストの要素を移動します。マッピング: キーと値のイテレータを取得し、for ループを使用してそれを走査します。

C++ テンプレートの継承により、テンプレート派生クラスが基本クラス テンプレートのコードと機能を再利用できるようになり、コア ロジックは同じだが特定の動作が異なるクラスを作成するのに適しています。テンプレート継承の構文は次のとおりです: templateclassDerived:publicBase{}。例: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};。実際のケース: 派生クラス Derived を作成し、基本クラス Base のカウント関数を継承し、現在のカウントを出力する printCount メソッドを追加しました。

C++ テンプレートは、コンテナ クラス テンプレート、アルゴリズム テンプレート、汎用関数テンプレート、メタプログラミング テンプレートなど、実際の開発で広く使用されています。たとえば、汎用の並べ替えアルゴリズムを使用して、さまざまな種類のデータの配列を並べ替えることができます。

エラーの原因とソリューションPECLを使用してDocker環境に拡張機能をインストールする場合、Docker環境を使用するときに、いくつかの頭痛に遭遇します...

C++ STL コンテナ内の要素にアクセスするにはどうすればよいですか?これを行うには、いくつかの方法があります。 コンテナを走査する: イテレータを使用する 範囲ベースの for ループを使用して、特定の要素にアクセスする: インデックスを使用する (添字演算子 []) キーを使用する (std::map または std::unowned_map)
