jsでのジッターの実装原理(コード付き)

不言
リリース: 2018-08-14 16:25:23
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この記事の内容は js での jitter の実装原理に関するものです (コード付き)。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

実装原理

ディザリングの実装原理は、実際にはノード要素の位置をオフセットすることなので、この機能を実装するときは、ノード要素を絶対的に配置してから、それらの上部と左の値を変更するのが最善です。
ここにはいくつかの重要なポイントがあります。1 つ目は、オフセット距離を配列に入れることで制御できます。オフセット距離のジャンプが小さいほど、効果はよりスムーズになります。タイマー時間はノードのフラッピング速度を決定します。

コードは次のとおりです:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <title>Made with Thimble</title>
    <link rel="stylesheet" href="style.css">
    <style>
        img{
            width:300px;
            height: 400px;
            position:absolute;
            top:20px;
            left:150px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<img id="img1" src="https://newimg.uumnt.cc:8092/Pics/2017/0622/03/06.jpg">
</body>
<script>
    var oImg = document.getElementById('img1');
    oImg.onclick = function(){
        //this 到函数里面作用域会变,这里赋值先变成局部
        var that = this;
        shaking(that,'top',function(){
            shaking(that,'left');
        });
    };

    // 抖动函数封装 attr:left水平抖动 top:垂直抖动
    function shaking(obj,attr,callback){
        var pos = parseInt(getStyle(obj,attr));
        var arr = [];
        var num = 0;
        for(var i=20;i>0;i-=2){
            arr.push(i,-i);
        }
        arr.push(0);
        clearInterval(obj.shaking);
        obj.shaking = setInterval(function(){
            obj.style[attr] = pos + arr[num] + 'px';
            num ++;
            if(num === arr.length){
                clearInterval(obj.shaking);
                callback && callback();
            }
        },50);
    }

    // 获取节点对象的样式属性值
    function getStyle(obj,attr){
        if(obj.currentStyle){
            return obj.currentStyle[attr];
        }else{
            return window.getComputedStyle(obj,false)[attr];
        }
    }
</script>
</html>
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ソース:php.cn
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