この記事の内容は js での jitter の実装原理に関するものです (コード付き)。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
ディザリングの実装原理は、実際にはノード要素の位置をオフセットすることなので、この機能を実装するときは、ノード要素を絶対的に配置してから、それらの上部と左の値を変更するのが最善です。
ここにはいくつかの重要なポイントがあります。1 つ目は、オフセット距離を配列に入れることで制御できます。オフセット距離のジャンプが小さいほど、効果はよりスムーズになります。タイマー時間はノードのフラッピング速度を決定します。
コードは次のとおりです:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>Made with Thimble</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> <style> img{ width:300px; height: 400px; position:absolute; top:20px; left:150px; } </style> </head> <body> <img id="img1" src="https://newimg.uumnt.cc:8092/Pics/2017/0622/03/06.jpg"> </body> <script> var oImg = document.getElementById('img1'); oImg.onclick = function(){ //this 到函数里面作用域会变,这里赋值先变成局部 var that = this; shaking(that,'top',function(){ shaking(that,'left'); }); }; // 抖动函数封装 attr:left水平抖动 top:垂直抖动 function shaking(obj,attr,callback){ var pos = parseInt(getStyle(obj,attr)); var arr = []; var num = 0; for(var i=20;i>0;i-=2){ arr.push(i,-i); } arr.push(0); clearInterval(obj.shaking); obj.shaking = setInterval(function(){ obj.style[attr] = pos + arr[num] + 'px'; num ++; if(num === arr.length){ clearInterval(obj.shaking); callback && callback(); } },50); } // 获取节点对象的样式属性值 function getStyle(obj,attr){ if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle[attr]; }else{ return window.getComputedStyle(obj,false)[attr]; } } </script> </html>
関連する推奨事項:
jsの文字メソッドと文字列操作メソッドのまとめ(コード付き)
以上がjsでのジッターの実装原理(コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。