JavaScript ループとスコープの関係を分析します (コードが添付されています)
私たちは仕事で JavaScript をよく使用しており、それは私たちの仕事に密接に関係しています。しかし、JavaScript には開発者にとって頭痛の種となる可能性のある機能があります。それはループとスコープに関連しています。次に、それらの関係について説明します。
例:
const operations = [] for (var i = 0; i < 5; i++) { operations.push(() => { console.log(i) }) } for (const operation of operations) { operation() }
基本的に 5 回ループし、操作配列に関数を追加します。この関数はループ変数のインデックス値 i を出力できます。
これらの関数を実行した後の期待される結果は次のようになります:
0 1 2 3 4
しかし、実際に起こることは次のとおりです:
5 5 5 5
この状況はなぜでしょうか? ? var が使用されているため、var 変数がプロモートされているため、上記のコードは
var i; const operations = [] for (i = 0; i < 5; i++) { operations.push(() => { console.log(i) }) } for (const operation of operations) { operation() }
と同等であるため、for-of ループでは i が表示され、常に 5 に等しくなります。 i には、この値が使用されます。
それでは、希望どおりにするにはどうすればよいでしょうか?
最も簡単な解決策は、ES2015 で導入された let 宣言を使用することです。これは非常に役立ち、var 宣言の使用に関するいくつかの奇妙な問題を回避できます。
変数をループするときに var を let に変更するだけで、非常にうまく実行できます:
const operations = [] for (let i = 0; i < 5; i++) { operations.push(() => { console.log(i) }) } for (const operation of operations) { operation() }
これが出力結果です:
0 1 2 3 4
これは、各ループが When, i will be を繰り返すためです。同時に、各関数が操作配列を追加するときに、独自の i を取得できます。
この場合は const を使用できないことに注意してください。これは、2 番目のループ中に新しい値を割り当てようとしたときに for がエラーを報告する原因となるためです。
この問題に対するもう 1 つの非常に一般的な解決策は、ES6 以前のコードを使用することです。これは、即時呼び出し関数式 (IIFE) と呼ばれます。
この場合、関数全体をラップして、上で i をそれにバインドできます。このようにして、すぐに実行できる関数を作成し、そこから新しい関数を返します。したがって、後で実行できます。
以上がJavaScript ループとスコープの関係を分析します (コードが添付されています)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

JavaScript では、this のポインティング タイプには、1. グローバル オブジェクト、2. 関数呼び出し、4. イベント ハンドラー、5. アロー関数 (this の外側の継承) が含まれます。さらに、bind()、call()、および apply() メソッドを使用して、これが何を指すかを明示的に設定できます。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。
