JavaScript を学習する際によく使用される 5 つの関数

青灯夜游
リリース: 2018-09-12 17:31:59
オリジナル
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JavaScript には、頻繁に議論される問題がいくつかあります (例: スロットル関数、アンチシェイク関数、再帰関数など)。この章では、JavaScriptz の使用方法を学習する過程でよく使用される 5 つの関数を紹介します。困っている友人は参考にしていただければ幸いです。

配列の平坦化

配列を平坦化する方法はたくさんありますが、最終的に最善の方法は、基本的なルーチンを理解できるように、指定された深さで平坦化メソッドを再帰して実装することです。

function flattenDepth(array, depth = 1) {
  let result = []
  array.forEach(item => {
    let d = depth
    if (Array.isArray(item) && d > 0) {
      result.push(...(flattenDepth(item, --d)))
    } else {
      result.push(item)
    }
  })
  return result
}

console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]])) // [ 1, 2, [ 3, [ 4 ] ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 2)) // [ 1, 2, 3, [ 4 ], 5 ]
console.log(flattenDepth([1, [2, [3, [4]], 5]], 3)) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
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再帰的な実装は非常にシンプルで理解しやすいです。つまり、項目が配列の場合、このパラメーターは各項目に影響を与えるため、その項目を引き続き呼び出すようにします。これらはすべて役割を持っているため、ループ内に配置されます。

カリー化

関数のカリー化については、人によって理解や実装方法が異なります。一言で説明すると、パラメータが十分であれば実行され、十分でなければ実行されます。パラメータを指定すると、関数が返されます。以前のパラメータは、十分な数が必要になるまで保存されます。

function curry(func) {
  var l = func.length
  return function curried() {
    var args = [].slice.call(arguments)
    if(args.length < l) {
      return function() {
        var argsInner = [].slice.call(arguments)
        return curried.apply(this, args.concat(argsInner))
      }
    } else {
      return func.apply(this, args)
    }
  }
}

var f = function(a, b, c) {
  return console.log([a, b, c])
};

var curried = curry(f)
curried(1)(2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2)(3) // => [1, 2, 3]
curried(1, 2, 3) // => [1, 2, 3]
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上記のコードを見ると難しくありませんが、パラメータの数が判定されるたびに、カリングされた関数のパラメータの数と比較され、その数より小さい場合は関数を返し続けます。それ以外の場合は実行されます。

手ぶれ補正

私の理解によれば、手ぶれ補正とは、何度トリガーしても、最後のトリガーから指定した時間が経過するまではトリガーされないことを意味します。この説明に続いて、基本バージョンを作成します。

function debounce(func, wait) {  var timer  return function() {    var context = this
    var args = arguments
    clearTimeout(timer)
    timer = setTimeout(function() {
      func.apply(context, args)
    }, wait)
  }
}
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ここで、最初と最後にトリガーされるという要件があり、これを設定できます。まず、スペースバーを押すたびに、関数のテストを容易にするためのテストページを作成します。手ぶれ補正とスロットル機能をテストするには、1 ずつ増やします。

<html>
<head>
    <style>
        #container{text-align: center; color: #333; font-size: 30px;}
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container"></div>
    <script>
      var count = 1
      var container = document.getElementById(&#39;container&#39;)
      function getUserAction(e) {
        // 空格
        if (e.keyCode === 32) {
          container.innerHTML = count++
        }
      }
      // document.onkeydown = debounce(getUserAction, 1000, false, true)
      document.onkeydown = throttle(getUserAction, 1000, true, true)
      function debounce(func, wait, leading, trailing) {}
      function throttle(func, wait, leading, trailing) {}
    </script>
</body>
</html>
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先頭と末尾の 2 つのパラメータを使用して、先頭と末尾を実行するかどうかを決定します。先頭が true の場合、スペースを押すたびに 1 回実行され、末尾が true の場合は、毎回最後のトリガーが実行されます。終わり。手ぶれ補正機能の距離、両方が true の場合、最初にスペースを押すと 1 が追加され、すぐにスペースを押すと、この時点では内部の getUserAction は実行されませんが、末尾を false に放した後に実行されます。 、手放した後は実行されません。

function debounce(func, wait, leading, trailing) {
  var timer, lastCall = 0, flag = true
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    var now = + new Date()
    if (now - lastCall < wait) {
      flag = false
      lastCall = now
    } else {
      flag = true
    }
    if (leading && flag) {
      lastCall = now
      return func.apply(context, args)
    }
    if (trailing) {
      clearTimeout(timer)
      timer = setTimeout(function() {
        flag = true
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }
  }
}
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説明します、最後の呼び出しの時間が記録されるたびに、それが間隔より小さい場合、最初の実行後または呼び出された後は実行されません。一定の時間が経過するとフラグがリセットされ、上記の基本バージョンと比較できます。

スロットリング

スロットリングとは、どのようにトリガーされたとしても、指定された間隔で実行されます 基本バージョンも提供します。

function throttle(func, wait) {
  var timer
  return function() {
    var context = this
    var args = arguments
    if (!timer) {
      timer = setTimeout(function () {
        timer = null
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    }
  }
}
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手ぶれ補正機能のような 2 つのパラメーターも追加します。実際、この 2 つのコードは非常に似ています。

function throttle(func, wait, leading, trailing) {  var timer, lastCall = 0, flag = true
  return function() {    var context = this
    var args = arguments
    var now = + new Date()
    flag = now - lastCall > wait    if (leading && flag) {
      lastCall = now      return func.apply(context, args)
    }    if (!timer && trailing && !(flag && leading)) {
      timer = setTimeout(function () {
        timer = null
        lastCall = + new Date()
        func.apply(context, args)
      }, wait)
    } else {
      lastCall = now
    }
  }
}
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オブジェクトコピー

オブジェクトコピーが深いコピーと浅いコピーに分けられることは誰もが知っています

JSON.parse(JSON.stringify(obj))
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もう1つの方法は再帰を使用することです

function clone(value, isDeep) {
  if (value === null) return null
  if (typeof value !== &#39;object&#39;) return value
  if (Array.isArray(value)) {
    if (isDeep) {
      return value.map(item => clone(item, true))
    }
    return [].concat(value)
  } else {
    if (isDeep) {
      var obj = {}
      Object.keys(value).forEach(item => {
        obj[item] = clone(value[item], true)
      })
      return obj
    }
    return { ...value }
  }
}

var objects = { c: { &#39;a&#39;: 1, e: [1, {f: 2}] }, d: { &#39;b&#39;: 2 } }
var shallow = clone(objects, true)
console.log(shallow.c.e[1]) // { f: 2 }
console.log(shallow.c === objects.c) // false
console.log(shallow.d === objects.d) // false
console.log(shallow === objects) // false
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基本的なタイプの場合は、ダイレクトです。 return、参照用 再帰的に clone メソッドを入力し、走査し、呼び出します。

概要

実際、上記のメソッドの一般的な考え方は、クロージャの使用を含む再帰と高階関数の使用です。フロントエンドはこれらの質問をすることを好みます。自分で実装するのが最善です。これは理解に役立ちます。

以上がJavaScript を学習する際によく使用される 5 つの関数の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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