この記事の内容は、Canvas を使用して検証コードを実現する方法に関するものです (ソースコードは添付されています)。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
認証コードは、通常のログイン インターフェイスで確認できます。認証コードの機能は、人間が操作しているかどうかを検出し、機械やその他の人間以外の操作を防止し、データベースが簡単に破られるのを防ぐことです。 。
検証コードは通常、PHP や Java などのバックエンド言語で記述されます。
ただし、フロントエンドでは、キャンバスまたは SVG を使用して検証コードを描画することもできます。
図面検証コードを単純なランダム文字列にすることはできませんが、図面インターフェイスにいくつかの干渉アイテムが存在する必要があります:
例: 干渉ライン セグメント、干渉ドット、背景など。
このデモのキャンバス検証コード干渉項目は比較的単純です。
この例の邪魔者を図で確認できます。
キャンバス確認コード表示効果:
クリックして確認コードを変更 (再描画):
# コンソールで関数を実行し、戻り値 (検証コード) を出力します: ### ###########################ソースコード############:#####
#
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>canvas验证码</title> </head> <body> <canvas width="200" height="60" id="check" style="border:1px solid #000;">您的浏览器不支持canvas标签!</canvas> <script> var ctx = document.getElementById("check").getContext("2d"); var ctxW = document.getElementById("check").clientWidth; var ctxH = document.getElementById("check").clientHeight; /** * 产生一个随机数 可设置随机数区间 * @param {[Number]} min [随机数区间下限] * @param {[Number]} max [随机数区间上限] * @return {[Number]} [返回一个在此区间的随机数] */ function ranNum(min, max) { return Math.random() * (max - min) + min; } /** * 返回一个随机颜色 可设置颜色区间 * @param {[Number]} min [颜色下限] * @param {[Number]} max [颜色上限] * @return {[String]} [随机颜色] */ function ranColor(min, max) { var r = ranNum(min, max); var g = ranNum(min, max); var b = ranNum(min, max); // return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")"; return `rgb(${r},${g},${b})`; } /** * 随机字符串数组 * @return {[Array]} [随机数组] */ function ranStr() { var str = "QWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNMqwertyuiopasdfghjklzxcvbnm0123456789"; return str.split("").sort(function () { return Math.random() - 0.5 }); } /** * 绘制文本字符串 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制验证码的字数] * @param {[Number]} fsMin [字体大小下限] * @param {[Number]} fsMax [字体大小上限] * @param {[Number]} frMin [字体旋转偏移下限] * @param {[Number]} frMax [字体旋转偏移上限] * @param {[Number]} min [颜色下限] * @param {[Number]} max [颜色上限] * @return {[String]} [随机字符串] */ function drawText(canvasId, canvasW, canvasH, num, fsMin, fsMax, frMin, frMax, min, max) { var str = ""; for (var i = 0; i < num; i++) { var char = ranStr()[Math.floor(0, ranStr().length)]; var fs = ranNum(fsMin, fsMax); canvasId.font = fs + "px Verdana"; canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 保存绘制的状态 canvasId.save(); // context.translate(x,y); // x 添加到水平坐标(x)上的值 // y 添加到垂直坐标(y)上的值 // 偏移 canvasId.translate(canvasW / num * i + canvasW / 20, 0); // 变换角度 canvasId.rotate(ranNum(frMin, frMax) * Math.PI / 180); // context.fillText(text,x,y,maxWidth); // text 规定在画布上输出的文本。 // x 开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。 // y 开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。 // maxWidth 可选。允许的最大文本宽度,以像素计。 canvasId.fillText(char, 0, (canvasH + fs) / 2.5, canvasW / num); // 返回之前保存过的路径状态和属性 ctx.restore(); str += char; } // console.log(str); return str; } /** * 绘制背景 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上限] */ function drawBg(canvasId, canvasW, canvasH, min, max) { // 绘制canvas背景 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充颜色 canvasId.fillRect(0, 0, canvasW, canvasH); } /** * 绘制干扰 圆点 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制的数量] * @param {[Number]} r [圆点半径] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上线] */ function drawCircle(canvasId, canvasW, canvasH, num, r, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 开始绘制 (拿起笔) canvasId.beginPath(); // context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); (绘制) // x 圆的中心的 x 坐标。 // y 圆的中心的 y 坐标。 // r 圆的半径。 // sAngle 起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。 // eAngle 结束角,以弧度计。 // counterclockwise 可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。 canvasId.arc(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH), r, 0, 2 * Math.PI); // 填充颜色 canvasId.fillStyle = ranColor(min, max); // 填充 canvasId.fill(); // 闭合绘制 (放开笔) canvasId.closePath(); } } /** * 绘制干扰 线段 * @param {[String]} canvasId [canvas的id] * @param {[Number]} canvasW [canvas的width] * @param {[Number]} canvasH [canvas的height] * @param {[Number]} num [绘制的数量] * @param {[Number]} min [下限] * @param {[Number]} max [上线] */ function drawLine(canvasId, canvasW, canvasH, num, min, max) { for (var i = 0; i < num; i++) { // 开始绘制 (拿起笔) canvasId.beginPath(); // 绘制开始点 canvasId.moveTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); // 绘制结束点 canvasId.lineTo(ranNum(0, canvasW), ranNum(0, canvasH)); canvasId.strokeStyle = ranColor(min, max); canvasId.stroke(); canvasId.closePath(); } } // 绘制验证码 function drawCanvas() { // 清空canvas ctx.clearRect(0, 0, 200, 60); // 绘制背景 drawBg(ctx, ctxW, ctxH, 200, 255); // 绘制干扰圆点 drawCircle(ctx, ctxW, ctxH, 20, 5, 200, 255); // 绘制干扰线段 drawLine(ctx, ctxW, ctxH, 20, 0, 255); // 绘制验证码 var str = drawText(ctx, ctxW, ctxH, 4, 10, 50, -30, 30, 0, 100); return str; } drawCanvas(); document.getElementById('check').onclick = drawCanvas; </script> </body> </html>
canvas と js を使用して検証コードを生成する方法の紹介
以上がCanvasを使って検証コードの効果を得る方法(ソースコード添付)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。