JavaScriptで3Dフォトウォールを実装する方法(コード付き)
この記事の内容は、JavaScript を使用して 3D フォト ウォールを実装する方法に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
今日共有するケースはクールな 3D フォト ウォールです
このケースは主に CSS3 を使用していますネイティブ JS を使用して実装されます。 次に、この効果を実現するプロセスを共有します。ローカルビデオをブログに載せる方法がわからないので、静的拡散エフェクトの画像を 2 枚しか載せることができません。
HTML コンテンツ:
<div id="perspective"> <div id="wrap"> <img src="img2/1.jpg"></img> <img src="img2/2.jpg"></img> <img src="img2/3.jpg"></img> <img src="img2/4.jpg"></img> <img src="img2/5.jpg"></img> <img src="img2/6.jpg"></img> <img src="img2/7.jpg"></img> <img src="img2/8.jpg"></img> <img src="img2/9.jpg"></img> <img src="img2/10.jpg"></img> </div> </div>
<style> *{margin:0;padding: 0;} body{background: #000;} #perspective{perspective: 800px;} #wrap{ width: 245px; height: 125px; border:1px solid red; margin: 200px auto; position: relative; transform-style: preserve-3d; transform: rotateX(-10deg) } #wrap img{ width: 100%; height: 100%; position: absolute; left: 0; top: 0; border-radius: 1px; box-shadow: 0 0 2px #fff; } </style>
JS
<script> var oWrap=document.getElementById("wrap"); var oImgs=oWrap.getElementsByTagName('img'); var deg=360/(oImgs.length); for(var i=0;i<oImgs.length;i++){ oImgs[i].style.transform='rotateY('+i*deg+'deg) translateZ(400px)'; } </script>
この部分には注意点がいくつかあります
(1) 画像を同じdivに配置した後、transform-style属性を設定します。 div をpreserve-3dに設定し、そのyに沿って画像を配置します。 軸は特定の角度で回転します。円を形成するには、これらの画像の回転角度の合計が 360 度になる必要があります。回転角度の後に、実際には各画像の Z 軸方向が変更されます (z)。 軸は常に画像に対して垂直です)、その後、Z 軸に沿って移動することができます。これは、遊園地のメリーゴーランドと同様に、div を広げることと同じです。最後に、散在レンダリングが形成されます。
(2) 3D 環境エフェクトを構築するには、主に CSS3 の変換スタイルに依存します。 保存-3d;パースペクティブ:800px;ここのパースペクティブ 外側の p に属性を配置するのは、wrap の ID を持つ div を回転したときに、手前の絵が大きく、奥の絵が小さいように見えないようにするためです。ここで、遠近感がわかりにくいかもしれません。 これはシーンの深さであり、この属性を設定すると、昔の大きなテレビのように、後ろの写真は小さく見え、前方の写真は大きく見えます。ここでシーンの深度をラップの p に配置すると、回転するときにシーン内のコンテンツを回転させるのではなく、テレビ全体を回転させるような感じになります。
2. フォト ウォールの回転を実現する
この部分の効果は、マウスを押して移動すると、移動した方向にフォト ウォールも回転します。速く動くほど、回転も速くなります。
実装アイデア:
(1) マウス移動時の点の変化距離から移動速度を決定します
(2) イベントパラメータで取得可能イベント関連情報
Event.clientX: 現在のマウスとページの左側との間の距離を示します
Event.clinetY: 現在のマウスとページの左側との間の距離を示します。ページの先頭へ戻る
(3) マウス 移動中、これら 2 つの値は変化し続けるため、この 2 つの値の差に基づいてフォト ウォールを回転できます。差が大きいほど回転が速くなります。
回転を実現するための JS<script>
var nowX,nowY,lastX,lastY,minusX,minusY;
var roX=-10,roY=0;
document.onmousedown=function(ev){
ev = ev || window.event;
lastX=ev.clientX;
lastY=ev.clientY;
this.onmousemove=function(ev){
ev = ev || window.event;
//当前鼠标距离页面左边的距离
nowX=ev.clientX;
//当前鼠标距离页面上边的距离
nowY=ev.clientY;
//X方向上的差值
minusX=nowX - lastX;
//Y方向上的差值
minusY=nowY - lastY;
//X轴的旋转角度(乘0.1是防止旋转过快)
roX-=minusY*0.1;
//y轴的旋转角度(乘0.2是防止旋转过快)
roY+=minusX*0.2;
oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)';
lastX=nowX;
lastY=nowY;
}
this.onmouseup=function(){
//鼠标抬起,结束鼠标移动事件
this.onmousemove=null;
}
return false;
}
</script>
3.リフレクションを実現するための CSS3<style>
#wrap img{
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
border-radius: 1px;
box-shadow: 0 0 2px #fff;
-webkit-box-reflect: below 5px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,0.5) 100%);
}
</style>
アイデア: マウスを持ち上げると、徐々に小さい値で回転し、タイマーを通じて実装されます
慣性の JS 実装
timer=setInterval(function(){ minusX*=0.95; minusY*=0.95; roY+=minusX*0.2; roX-=minusY*0.1; oWrap.style.transform='rotateX('+roX+'deg) rotateY('+roY+'deg)'; if(Math.abs(minusX)<0.5 && Math.abs(minusY)<0.5){ clearInterval(timer); } },13)
In上記のコードを onmouseup イベント関数に追加します。
#5. 入口アニメーションを追加します#最後の画像が最初に表示され、最初の画像が最後に表示され、それに応じて変換アニメーションが遅延され、JS コードは次のように変更されます
上記は、このケースの大まかな説明です。
以上がJavaScriptで3Dフォトウォールを実装する方法(コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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