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JavaScriptで3Dフォトウォールを実装する方法(コード付き)

Sep 15, 2018 pm 05:24 PM
javascript

この記事の内容は、JavaScript を使用して 3D フォト ウォールを実装する方法に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

今日共有するケースはクールな 3D フォト ウォールです

このケースは主に CSS3 を使用していますネイティブ JS を使用して実装されます。 次に、この効果を実現するプロセスを共有します。ローカルビデオをブログに載せる方法がわからないので、静的拡散エフェクトの画像を 2 枚しか載せることができません。

HTML コンテンツ:

<div id="perspective">
        <div id="wrap">
            <img src="img2/1.jpg"></img>
            <img src="img2/2.jpg"></img>
            <img src="img2/3.jpg"></img>
            <img src="img2/4.jpg"></img>
            <img src="img2/5.jpg"></img>
            <img src="img2/6.jpg"></img>
            <img src="img2/7.jpg"></img>
            <img src="img2/8.jpg"></img>
            <img src="img2/9.jpg"></img>
            <img src="img2/10.jpg"></img>
        </div>
 </div>
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style style :
<style>
        *{margin:0;padding: 0;}
        body{background: #000;}
        #perspective{perspective: 800px;}
        #wrap{
            width: 245px;
            height: 125px;
            border:1px solid red;
            margin: 200px auto;
            position: relative;
            transform-style: preserve-3d;
            transform: rotateX(-10deg)
        }
        #wrap img{
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            border-radius: 1px;
            box-shadow: 0 0 2px #fff;
        }
</style>
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JS

<script>
        var oWrap=document.getElementById("wrap");
        var oImgs=oWrap.getElementsByTagName(&#39;img&#39;);
        var deg=360/(oImgs.length);
        for(var i=0;i<oImgs.length;i++){
            oImgs[i].style.transform=&#39;rotateY(&#39;+i*deg+&#39;deg) translateZ(400px)&#39;;
            
        }
</script>
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この部分には注意点がいくつかあります

(1) 画像を同じdivに配置した後、transform-style属性を設定します。 div をpreserve-3dに設定し、そのyに沿って画像を配置します。 軸は特定の角度で回転します。円を形成するには、これらの画像の回転角度の合計が 360 度になる必要があります。回転角度の後に、実際には各画像の Z 軸方向が変更されます (z)。 軸は常に画像に対して垂直です)、その後、Z 軸に沿って移動することができます。これは、遊園地のメリーゴーランドと同様に、div を広げることと同じです。最後に、散在レンダリングが形成されます。

(2) 3D 環境エフェクトを構築するには、主に CSS3 の変換スタイルに依存します。 保存-3d;パースペクティブ:800px;ここのパースペクティブ 外側の p に属性を配置するのは、wrap の ID を持つ div を回転したときに、手前の絵が大きく、奥の絵が小さいように見えないようにするためです。ここで、遠近感がわかりにくいかもしれません。 これはシーンの深さであり、この属性を設定すると、昔の大きなテレビのように、後ろの写真は小さく見え、前方の写真は大きく見えます。ここでシーンの深度をラップの p に配置すると、回転するときにシーン内のコンテンツを回転させるのではなく、テレビ全体を回転させるような感じになります。

2. フォト ウォールの回転を実現する

この部分の効果は、マウスを押して移動すると、移動した方向にフォト ウォールも回転します。速く動くほど、回転も速くなります。

実装アイデア:

(1) マウス移動時の点の変化距離から移動速度を決定します

(2) イベントパラメータで取得可能イベント関連情報

Event.clientX: 現在のマウスとページの左側との間の距離を示します

Event.clinetY: 現在のマウスとページの左側との間の距離を示します。ページの先頭へ戻る

(3) マウス 移動中、これら 2 つの値は変化し続けるため、この 2 つの値の差に基づいてフォト ウォールを回転できます。差が大きいほど回転が速くなります。

回転を実現するための JS

<script>       
        var nowX,nowY,lastX,lastY,minusX,minusY;
        var roX=-10,roY=0;
        document.onmousedown=function(ev){
            ev = ev || window.event;
            lastX=ev.clientX;
            lastY=ev.clientY;
            this.onmousemove=function(ev){
                ev = ev || window.event;
                //当前鼠标距离页面左边的距离
                nowX=ev.clientX;
                //当前鼠标距离页面上边的距离
                nowY=ev.clientY;
                //X方向上的差值
                minusX=nowX - lastX;
                //Y方向上的差值
                minusY=nowY - lastY;
                //X轴的旋转角度(乘0.1是防止旋转过快)
                roX-=minusY*0.1;
                //y轴的旋转角度(乘0.2是防止旋转过快)
                roY+=minusX*0.2;
                oWrap.style.transform=&#39;rotateX(&#39;+roX+&#39;deg) rotateY(&#39;+roY+&#39;deg)&#39;;
                lastX=nowX;
                lastY=nowY;
            }
            this.onmouseup=function(){
                //鼠标抬起,结束鼠标移动事件
                this.onmousemove=null;
            }
            return false;
        }
</script>
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3.リフレクションを実現するための CSS3

<style>
#wrap img{
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 0;
            border-radius: 1px;
            box-shadow: 0 0 2px #fff;
            -webkit-box-reflect: below 5px -webkit-linear-gradient(top,rgba(0,0,0,0) 40%,rgba(0,0,0,0.5) 100%);
        }
</style>
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4。回転慣性の実装

アイデア: マウスを持ち上げると、徐々に小さい値で回転し、タイマーを通じて実装されます

慣性の JS 実装

timer=setInterval(function(){
                    minusX*=0.95;
                    minusY*=0.95;
                    roY+=minusX*0.2;
                    roX-=minusY*0.1;
                    oWrap.style.transform=&#39;rotateX(&#39;+roX+&#39;deg) rotateY(&#39;+roY+&#39;deg)&#39;;
                    if(Math.abs(minusX)<0.5 && Math.abs(minusY)<0.5){
                        clearInterval(timer);
                    }
                },13)
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In上記のコードを onmouseup イベント関数に追加します。

#5. 入口アニメーションを追加します

#最後の画像が最初に表示され、最初の画像が最後に表示され、それに応じて変換アニメーションが遅延され、JS コードは次のように変更されます

上記は、このケースの大まかな説明です。

以上がJavaScriptで3Dフォトウォールを実装する方法(コード付き)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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