目次
1. はじめに
2. プロジェクトの構造
3. 関数の実装
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ES6 で「色識別」ミニゲームを実装する方法

Sep 19, 2018 pm 03:39 PM
es6 javascript

この記事の内容は、ES6 での「色識別」ミニゲームの実装方法に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。 。

1. はじめに

私は、数年前に友達の輪の中で流行っていた、異なる色の長方形を見つける色識別ゲームをなんとなく覚えています。数日前、似たようなゲームを手作りしてみようと突然思いつきました。さっそくデモから始めましょう。 --プロジェクトのソース コード

この例は ES6 に基づいて実装されており、ie9 以降と互換性があります。

2. プロジェクトの構造

index.htmlindex.cssindex.js

この記事では主に js を使用して関数を実装する方法について説明します。 html css はここのスコープではありません。コードに直接移動します。

<!--index.html-->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
  <link rel="stylesheet" href="index.css">
  <title>suporka color game</title>
</head>

<body>
  <p class="container">
    <p class="wgt-home" id="page-one">
      <h1>辨色力测试</h1>
      <p>找出所有色块里颜色不同的一个</p>
      <a id="start" class="btn btn-primary btn-lg">开始挑战</a>
    </p>
    <header class="header">
      <h1>辨色力测试</h1>
    </header>

    <aside class="wgt-score">
    </aside>

    <section id="screen" class="screen">
    </section>
    
    <footer>
      <p> <a href="http://zxpsuper.github.io" style="color: #FAF8EF"> my blog</a></p>
      ©<a href="https://zxpsuper.github.io">Suporka</a>
      ©<a href="https://zxpsuper.github.io/Demo/advanced_front_end/">My book</a>
      ©<a href="https://github.com/zxpsuper">My Github</a>
    </footer>
  </p>
</body>
<!-- <script src="index.js"></script> -->
<script src="colorGame.js"></script>
<script>
  // 事件兼容方法,兼容ie
  function addEvent(element, type, handler) {
    if (element.addEventListener) {
      element.addEventListener(type, handler, false);
    } else if (element.attachEvent) {
      element.attachEvent("on" + type, handler);
    } else {
      element["on" + type] = handler;
    }
  }
  window.onload = function () {
    addEvent(document.querySelector('#start'), 'click', function() {
      document.querySelector('#page-one').style.display = 'none'
      new ColorGame({
        time: 30
      })
    })
  }
</script>
</html>
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/*index.css*/
body {
  background-color: #FAF8EF;
}
footer {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  text-align: center;
}
h1 {
  font-size: 2em;
  margin: .67em 0;
}
a {
  text-decoration: none;
}
footer a {
  margin-right: 14px;
}
.container {
  margin: auto;
  padding: 0 10px;
  max-width: 600px;
}
.wgt-home {
  position: fixed;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  padding-top: 50px;
  font-size: 20px;
  background: #fc0;
  text-align: center;
  color: #fff;
}

.wgt-home p {
  margin-top: 4em;
}

.btn {
  display: inline-block;
  margin-bottom: 0;
  font-weight: 400;
  text-align: center;
  vertical-align: middle;
  cursor: auto;
  background-image: none;
  border: 1px solid transparent;
  white-space: nowrap;
  padding: 6px 12px;
  font-size: 14px;
  line-height: 1.42857143;
  border-radius: 4px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.btn-lg {
  padding: 10px 16px;
  font-size: 18px;
  line-height: 1.33;
  border-radius: 6px;
}
.btn-primary {
  color: #fff;
  background-color: #428bca;
  border-color: #357ebd;
}
.wgt-home .btn {
  margin-top: 4em;
  width: 50%;
  max-width: 300px;
}
.screen {
  display: block;
  margin-top: 10px;
  padding: 1px;
}
.screen .block {
  float: left;
  box-sizing: border-box;
  padding: 1px;
}
.screen .block .block-inner {
  content: ' ';
  display: block;
  width: 100%;
  padding-top: 100%;
  border-radius: 2px;
  -webkit-user-select: none;
  user-select: none;
}
.result {
  color: red;
  text-align: center;
  font-size: 20px;
  cursor: pointer;
}
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// index.js
// es6 class
class ColorGame {
  constructor() {
  }
}
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3. 関数の実装

ゲーム オブジェクトにはデフォルトの設定があり、ユーザーが個別に設定することもできるため、——

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    this.option = {
      time: 30, // 总时长
      end: score => {
        document.getElementById(
          "screen"
        ).innerHTML = `<p class="result" style="width: 100%;">
        <p class="block-inner" id="restart"> You score is ${score} <br/> click to start again</p>
      </p>`;
        addEvent(document.getElementById("restart"), "click", () => {
          this.init();
        });
      } // 结束函数
    }
    this.init(userOption); // 初始化,合并用户配置
  }
}
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このゲームでは設定可能です合計ゲーム継続時間と終了メソッド end() です。

上記のコードでは、ゲーム終了時にユーザーのスコアが表示され、ユーザーはクリックしてゲームを再開できます。addEvent() は IE と互換性のあるイベント リスニング メソッドです。

// 事件兼容方法
function addEvent(element, type, handler) {
  if (element.addEventListener) {
    element.addEventListener(type, handler, false);
  } else if (element.attachEvent) {
    element.attachEvent("on" + type, handler);
  } else {
    element["on" + type] = handler;
  }
}
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init() パラメーター付きの関数はゲームの初期化に使用され、パラメーターなしの関数はゲームの再起動に使用されます。したがって、

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {

    this.step = 0; // 关卡
    this.score = 0; // 得分

    if (userOption) {
      if (Object.assign) {
        // 合并用户配置, es6写法
        Object.assign(this.option, userOption);
      } else {
        // 兼容es6写法
        extend(this.option, userOption, true);
      }
    }

    // 倒计时赋值
    this.time = this.option.time;
    // 设置初始时间和分数
    document.getElementsByClassName(
      "wgt-score"
    )[0].innerHTML = `得分:<span id="score">${this.score}</span>
    时间:<span id="timer">${this.time}</span>`;

    // 开始计时, es6 箭头函数
    window.timer = setInterval(() => {
      if (this.time === 0) {
        // 如果时间为0,clearInterval并调用结束方法
        clearInterval(window.timer);
        this.option.end(this.score);
      } else {
        this.time--;
        document.getElementById("timer").innerHTML = this.time;
      }
    }, 1000);

    this.nextStep(); // 下一关
  }
}
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extend() は、互換性マージ設定を記述する方法です。具体的なコードは次のとおりです。

// 合并参数方法
function extend(o, n, override) {
  for (var p in n) {
    if (n.hasOwnProperty(p) && (!o.hasOwnProperty(p) || override))
      o[p] = n[p];
  }
}
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nextStep() これは、ゲームの中核となるメソッドです。以下に詳しく紹介します。

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
  }
}
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ゲームの本体は n*n 個のマトリックス グラフィックで、各小さなボックスは同じサイズですが、1 つの部分の色が異なり、一般色##各レベルの # も異なるため、色をランダムに取得し、レベルが上がるにつれて徐々に一般的な色に近づく 特別な色 を返す必要があります。

色はRGB 3色で構成されており、3つの色の値が近いほど、より近い色で表示されます。レベルが上がると、2色の三色値の差は限りなく0に近づきます。この時、中学校の反比例関数(x軸に限りなく近い)を思い出しました。この記事では##100/を使用します。 step

(ステップが増加するにつれて減少します).

/**
 * 根据关卡等级返回相应的一般颜色和特殊颜色
 * @param {number} step 关卡级别
 */
function getColor(step) {
  // rgb 随机加减 random
  let random = Math.floor(100/step);

  // 获取随机一般颜色,拆分三色值
  let color = randomColor(17, 255),
    m = color.match(/[\da-z]{2}/g);

  // 转化为 10 进制
  for (let i = 0; i < m.length; i++) m[i] = parseInt(m[i], 16); //rgb
  let specialColor =
    getRandomColorNumber(m[0], random) +
    getRandomColorNumber(m[1], random) +
    getRandomColorNumber(m[2], random);
  return [color, specialColor];
}

/**
 * 获取随机颜色相近的 rgb 三色值
 * @param {number} num 单色值
 * @param {number} random 随机加减的数值
 */
function getRandomColorNumber(num, random) {
  let temp = Math.floor(num + (Math.random() < 0.5 ? -1 : 1) * random);
  if (temp > 255) {
    return "ff";
  } else if (temp > 16) {
    return temp.toString(16);
  } else if (temp > 0) {
    return "0" + temp.toString(16);
  } else {
    return "00";
  }
}

/**
 * 随机颜色
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomColor(min, max) {
  var r = randomNum(min, max).toString(16);
  var g = randomNum(min, max).toString(16);
  var b = randomNum(min, max).toString(16);
  return r + g + b;
}
/**
 * 随机数
 * @param {number} min 最小值
 * @param {number} max 最大值
 */
function randomNum(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}
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基本的なメソッドについて説明した後、nextStep() メソッドについて説明します。

まず、マトリックスの最大列数が必要です。小さすぎると操作が困難になり、表示も美しくなくなります。

次に、各レベルの列数colを決定します。そうすれば、小さなボックスの総数col

colが分かります。各ボックスのHTMLフラグメント文字列をcol##の長さに格納します。 # Col の配列 arr で、そのうちの 1 つの色を特別な色にランダムに変更し、この p に特別な ID を与え、この dom 要素のクリック イベントを監視します。クリックされた場合は、次のレベルに入ります。

// index.js
class ColorGame {
  constructor(userOption) {
    // ...
  }
  init(userOption) {
    // ...
  }
  nextStep() {
    // 记级
    this.step++;
    let col; // 列数
    // 设置列数,最高不超过16
    if (this.step < 6) {
      col = this.step + 1;
    } else if (this.step < 12) {
      col = Math.floor(this.step / 2) * 2;
    } else if (this.step < 18) {
      col = Math.floor(this.step / 3) * 3;
    } else {
      col = 16;
    }

    // 小盒子宽度
    let blockWidth = ((100 / col).toFixed(2) * 100 - 1) / 100;

    // 随机盒子index
    let randomBlock = Math.floor(col * col * Math.random());

    // 解构赋值获取一般颜色和特殊颜色, es6 解构
    let [normalColor, specialColor] = getColor(this.step);

    // es6 模板字符串
    let item = `<p class="block" style="width: ${blockWidth}%;">
    <p class="block-inner" style="background-color: #${normalColor}"></p>
  </p>`;

    // 包含所有盒子的数组
    let arr = [];

    // 初始化数组
    for (let i = 0; i < col * col; i++) arr.push(item);

    // 修改随机盒子
    arr[randomBlock] = `<p class="block" style="width: ${blockWidth}%;">
    <p class="block-inner" style="background-color: #${specialColor}" id="special-block"></p>
  </p>`;

    // 修改页面 dom 元素
    document.getElementById("screen").innerHTML = arr.join("");

    // 监听特殊盒子点击事件
    addEvent(document.getElementById("special-block"), "click", () => {
      this.nextStep();
      this.score++;
      // 修改得分
      document.getElementById("score").innerHTML = this.score;
    });
  }
}
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これを書いて、index.htmlを開いてください。機能は実装されていますか?これで話は終わりですか?まあ、注意してみると、このゲームは IE では動作せず、IE は es6 構文と互換性がないことがわかるかもしれません。何をするか? 4. 互換性と拡張

IE と互換性を持たせるには、es6 構文を es5 に変換し、babel を使用してコンパイルする必要があります。

この js ファイルは script タグを介してのみインポートできることがわかりました。common.js または require.js モジュールのインポートと互換性があるようにしたいのですが、どうすればよいですか?

--UMD、これは UMD に関連する js のモジュール化に関する記事です。必要な学生は参照してください - Javascript Modularization

以下は使用方法の詳細な説明です。上記の要件を達成するには:

// webpack.js

const path = require('path');

module.exports = {
  entry: {
    index: './index.js', //入口
  },
  module: {
    rules: [
      { test: /\.js$/, exclude: /node_modules/, loader: "babel-loader" },
    ]
  },
  plugins: [
    new VueLoaderPlugin(),
  ],
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, './'),
    library: 'ColorGame',
    libraryExport: "default",
    libraryTarget: 'umd',
    filename: 'colorGame.js',
  },
};
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index.js ファイル、ファイルの最後の行にエクスポート デフォルト ColorGame

を追加し、コマンド webpack --config ./webpack.js# を実行します。

##index.html で生成された colorGame.js を紹介するには、

##

以上がES6 で「色識別」ミニゲームを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

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