この記事では主にキャンバスのオフスクリーン技術と虫眼鏡の実装コード例について紹介します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
canvas の使用 フィルターの実装に加えて、オフスクリーン テクノロジー 虫眼鏡機能も使用できます。
説明の便宜上、この記事は 2 つのアプリケーション部分に分かれています:
ウォーターマークとセンター スケーリングの実現
拡大鏡の実現
1. オフスクリーン テクノロジーとは何ですか?
キャンバス学習とフィルターの実装では、drawImage
インターフェイスが導入されました。このインターフェイスでは、イメージの描画に加えて、次のこともできます。 canvas
オブジェクトを別の canvas
オブジェクト に描画します。これはオフスクリーンテクノロジーです。
2. ウォーターマークと中央スケーリングを実装する
コードには、2 つの Canvas タグがあります。それらはそれぞれ目に見えるものと見えないものです。非表示のキャンバス オブジェクト上の Context オブジェクトは、画像の透かしを配置する場所です。
詳細については、コードのコメントを参照してください:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Learn Canvas</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } input { display: block; margin: 20px auto; width: 800px } </style> </head> <body> <p id="app"> <canvas id="my-canvas"></canvas> <input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1"> <canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas> </p> <script type="text/javascript"> window.onload = function () { var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas") var slider = document.querySelector("input") var scale = slider.value var ctx = canvas.getContext('2d') var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d") /* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */ watermarkCanvas.width = 300 watermarkCanvas.height = 100 watermarkCtx.font = "bold 20px Arial" watermarkCtx.lineWidth = "1" watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)" watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50) /****************************************/ var img = new Image() img.src = "./img/photo.jpg" /* 加载图片后执行操作 */ img.onload = function () { canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); // 监听input标签的mousemove事件 // 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大 slider.onmousemove = function () { scale = slider.value drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas); } } /******************/ } /** * * @param {Object} canvas 画布对象 * @param {Object} ctx * @param {Object} img * @param {Number} scale 缩放比例 * @param {Object} watermark 水印对象 */ function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) { // 图像按照比例进行缩放 var width = img.width * scale, height = img.height * scale // (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标 var dx = canvas.width / 2 - width / 2, dy = canvas.height / 2 - height / 2 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布 ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像 if (watermark) { // No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印 ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height) } } </script> </body> </html>
効果は次のとおりです:
スライダーをドラッグすると、画像を拡大・縮小できます。次に、右クリックして画像を保存します。保存された画像には、以下に示すようにすでに透かしが入っています:
#3. 虫眼鏡を実装します#。 ##上記の中央ズームに基づいて、虫眼鏡の所有者は次の 2 つの部分に注意する必要があります:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> canvas { display: block; margin: 0 auto; border: 1px solid #222; } </style> </head> <body> <canvas id="my-canvas"></canvas> <canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas> <script> var isMouseDown = false, scale = 1.0 var canvas = document.querySelector("#my-canvas") var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvas var ctx = canvas.getContext("2d") var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象 var img = new Image() window.onload = function () { img.src = "./img/photo.jpg" img.onload = function () { canvas.width = img.width canvas.height = img.height offCanvas.width = img.width offCanvas.height = img.height // 计算缩放比例 scale = offCanvas.width / canvas.width // 初识状态下, 两个canvas均绘制Image ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) } // 鼠标按下 canvas.onmousedown = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标 isMouseDown = true drawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像 } // 鼠标移动 canvas.onmousemove = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 if (isMouseDown === true) { var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) drawCanvasWithMagnifier(true, point) } } // 鼠标松开 canvas.onmouseup = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } // 鼠标移出canvas标签 canvas.onmouseout = function (event) { event.preventDefault() // 禁用默认事件 isMouseDown = false drawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜 } } /** * 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标 * @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x * @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y */ function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标 return { x: x - bbox.x, y: y - bbox.y } } function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像 /* 利用离屏,绘制放大镜 */ if (isShow) { var { x, y } = point var mr = 50 // 正方形放大镜边长 // (sx, sy): 待放大图像的开始坐标 var sx = x - mr / 2, sy = y - mr / 2 // (dx, dy): 已放大图像的开始坐标 var dx = x - mr, dy = y - mr // 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域 // 放大到 // canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域 // 由此实现放大效果 ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr) } /*********************/ } </script> </body> </html>
要約: 上記がこの記事の全内容です。皆さんの学習に役立つことを願っています。関連チュートリアルの詳細については、Html5 ビデオ チュートリアル
をご覧ください。php 公共福祉トレーニング ビデオ チュートリアル
以上がCanvas オフスクリーン テクノロジーと虫眼鏡の実装コード例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。