CSS3アニメーションのトランジションとアニメーションプロパティの紹介
この記事では、CSS3 アニメーションを実現するためのトランジションとアニメーション属性について説明します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
#tradition には合計 4 つのプロパティがあります:
- ##transition-property トランジション プロパティ ##Transition-duration アニメーションの完了に必要な時間 (秒またはミリ秒で計算)
- #transition-timing-function はアニメーションの変化速度曲線を指定します
- #transition-lay 遅延するかどうか
none: プロパティなしトランジション効果が得られます
all: すべての属性がトランジション効果を取得しますporperty: width, height...img{ height:15px; width:15px; } img:hover{ height: 450px; width: 450px; }
img{ transition: 1s; }
transition-duration 状態遷移を完了するまでの秒数またはミリ秒数
幅の変更や高さなど、遷移の変更属性を指定することもできます
img{ transition: 1s height; }
img{ transition: 1s height, 1s width }
遷移遅延状態変化速度。
最初に高さが変更され、次に幅が変更されるように遅延パラメーターを指定します。
img{ transition: 1s height, 1s 1s width }
トランジション タイミング関数の状態変更速度
デフォルトでは、イージングは徐々に遅くなります
可能な値は次のとおりです。 linear: 均一速度- easy-in: 加速度
##ease -out: 減速
三次ベジェ関数、カスタム速度モード
-
(三次: 三次、ベジェ:
ベジェ Er 曲線)
3 次ベジェ (img{
transition-property: height;
transition-duration: 1s;
transition-delay: 1s;
transition-timing-function: ease;
}
これにはいくつかの欠点があります:
イベント トリガーが必要ですが、Web ページの読み込み時に直接発生させることはできません
は 1 回限りのイベントです。はい、繰り返しトリガーしない限り、繰り返し発生することはありません
- ##開始状態と終了状態のみを定義でき、中間状態は定義できません #トランジション ルールでは 1 つの属性への変更のみを定義できます
- #アニメーション
animation-name セレクターにバインドする必要がある名前 keyframe
animation-durationアニメーションの完了に必要な時間。秒またはミリ秒で計算されます。- animation-timing-function は、アニメーションの速度曲線を指定します。
- animation-遅延 アニメーションが開始されるまでの遅延時間
-
- animation-direction かどうかアニメーションは順番に逆方向に再生される必要があります
#animation-fill -mode 属性は、アニメーションの再生後に動的効果が表示されるかどうかを指定します
- # #animatoin-play-state は、アニメーションが実行中か一時停止中かを指定します
iteration-repeat
-
animation-name
アニメーション期間
首先 设置动画的名称和持续的时长
p:hover{ animation: 1s rainbow; }
上面代码表示,当鼠标悬停在p元素上时,会产生名为rainbow的动画效果,持续时间为1秒。为此,我们还需要用keyframes关键字,定义rainbow效果。
@keyframs rainbow{ 0% { background: #c00; } 50% { background: orange; } 100% { background: yellowgreen; } }
keyframs的写法相当自由
可以用from表示0%,to 表示100%
@keyframs rainbow{ from { background: #c00; } 50% { background: orange; } to { background: yellowgreen; } }
如果忽略某个状态,浏览器会自动推算
@keyframs rainbow{ 50% { background: orange; } to { background: yellowgreen; } } @keyframs rainbow{ to { background: yellowgreen; } } @keyframs rainbow{ from, to { background: yellowgreen; } }
浏览器从一个状态到另外一个状态是平滑过渡到,steps函数实现分步过渡
p:hover { animation: 1s rainbow infinite steps(10); }
默认情况下,动画只播放一次。加入infinite关键字,可以让动画无限次播放。
p:hover{ animation: 1s rainbow infinite; }
除了infinite,还可以设置为具体的次数: 3、5
p:hover{ animation: 1s rainbow 5; }
animation-fill-mode
动画结束以后会立即冲结束状态回到起始状态,如果想让动画保持在结束状态就要加上animation-fill-mode属性中的forwards
p:hover{ animation: 1s rainbow infinite forwards; }
animation-fill-mode 有4种取值
none 不改变默认行为
forawads 动画完成后,保持最后一个属性(在最后一个关键帧中定义)
backwards 在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。
both 向前向后都进行填充
animation-direction
规定了轮流反向播放动画
alternate:动画会在奇数次(1,3,5...)正常播放,偶数次(2,4,6...)反向播放
最常用alternate和revers,浏览器对其他值的支持不佳
<iframe width="100%" height="300" src="//jsfiddle.net/xiaoying/2414dr39/embedded/"> </iframe>
总结:以上就是本篇文的全部内容,希望能对大家的学习有所帮助。更多相关教程请访问 CSS3视频教程!
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