モバイル端末でのカルーセルチャートの実装方法(ソースコード添付)

不言
リリース: 2018-10-15 14:00:06
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この記事はモバイル端末でのカルーセルチャートの実装方法に関するものです(ソースコード添付)。お困りの方は参考にしていただければ幸いです。

この記事では、モバイル端末でのシームレスなカルーセル チャートの実装の原理を紹介します。このホイールは比較的単純ですが、始めたばかりの学生にとっては便利な参考になります。最終的な効果はモバイル端末上でシームレスかつ無限にスライドし、カルーセルの速度はカスタマイズできます。左右のスライドジェスチャをサポートします。ソースコードは最後に載せておきます。

HTML部分

   <div class="outer" id="oneTest">
        <div class="inner">
            <div class="goIndex item" goUrl="https://www.baidu.com"
                 style="background-image:url(1.jpg)"></div>
            <div class="goIndex item" goUrl="https://www.baidu.com"
                 style="background-image:url(2.jpg)"></div>
            <div class="goIndex item" goUrl="https://www.baidu.com"
                 style="background-image:url(3.jpg)"></div>
        </div>
        <ul class="num"></ul>
    </div>
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カルーセル画像のHTMLはこんな感じです。CSSで見ていきます。

Css 部分

 * {
        margin: 0;
        padding: 0;
    }
    ul {
        list-style: none;
    }
    .outer {
        margin: 0 auto;
        width: 100%;
        height: 150px;
        overflow: hidden;
        position: relative;
    }
    .inner {
        height: 150px;
        overflow: hidden;
        width: 8000px;
    }
    .inner .goIndex {
        float: left;
        height: 150px;
        background-repeat: no-repeat;
        background-position: center center;
        background-size: cover;
    }
    .num {
        position: absolute;
        left: 0;
        right: 0;
        bottom: 20%;
        display: flex;
        justify-content: center;
        flex-direction: row;
        align-items: center;
    }
    .num li {
        margin: 0 3px;
        width: 8px;
        height: 8px;
        border-radius: 50%;
        background: rgba(0, 0, 0, .2);
    }
    .num li.select {
        background: rgba(0, 0, 0, .7);
    }
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CSS を通して、.outer が最も外側のシェルであり、余分な部分は非表示になることがわかります。.inner は非常に長いコンテナであり、単一のアイテムの場合は item です。 。構造は比較的単純です。 ul は小さな制御点ですが、携帯端末には小さな点をクリックする機能がありません。

ページの Js 部分

    //function dGun(obj = {})   这是dGun.js的主函数
    // 初始化两个图片轮播
    dGun({id:"oneTest",time:10000});
    dGun({id:"twoTest",time:4000});
    // 点击后跳转
    var goList = document.getElementsByClassName("goIndex");
    for (var i = 0; i < goList.length; i++) {
        goList[i].addEventListener("click", function () {
            window.location = this.getAttribute("goUrl")
        })
    }
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dGun() は、カルーセル画像を初期化するために、最初のパラメーター id は .outer ボックスの ID です。 2 番目のパラメータは自動切り替え時間です。以下は、単純なクリックによるジャンプ機能です。

dGun.js の初期化部分

     //function dGun(obj = {}) 包裹全部dGun内代码
    var id = obj.id;                                           //获取domid
    var time = obj.time ? parseInt(obj.time) : 3000;           //默认3s
    time = time > 300 ? time : 1000;                           //间隔必须大于300
    var _width = document.querySelector("#"+id).offsetWidth;   //获取轮播图宽度
    var _index = 0;                                             //当前是第几个轮播 从-1开始
    var inner = document.querySelector("#"+id+" .inner");               //获取轮播内容外壳(很长的那个)
    var items = document.querySelectorAll("#"+id+" .item");             //获取轮播元素

    // 将第一个元素复制到最后,将最后的元素复制到开头
    var firstItem = items[0];
    var lastItem = items[items.length-1];
    inner.insertBefore(lastItem.cloneNode(true),firstItem);
    inner.appendChild(firstItem.cloneNode(true));
    inner.style.transform = "translateX(-"+_width+"px)";
    // 生成底部小圆点
    var imgLength = document.querySelector("#"+id+" .inner").children.length-2;
    var makeCir = '<li class="select"></li>';
    for (var i = 0; i < imgLength - 1; i++) {
        makeCir += &#39;<li></li>';
    }
    document.querySelector("#"+id+" .num" ).innerHTML = makeCir;
    //设置轮播的宽度。
    var newItems = document.querySelectorAll("#"+id+" .item");
    for(var i = 0; i<newItems.length;i++){
        newItems[i].style.width = _width+"px";
    }
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dom を取得して幅を取得する最初の数行のコードは紹介しません。
ここでは、最初の要素を最後にコピーし、最後の要素を先頭にコピーすることについて説明します。これは、たとえば、回転用の 3 つの画像 1/2/3 があるため、変更が必要です。 dom ノードを 3/1/2/3/1 に変更するのはなぜですか? カルーセル チャートの原理は、translateX を使用して値を変更し、異なる領域を表示することです。 3/ 1/2/3/1 に変更し、 inner.style.transform = "translateX(-" _width "px)"; を使用すると、初期化カルーセル表示領域が画像 1 に配置されます。次に、3 まで右にスライドすると、もう一度右にスライドすると 1 が表示され、dom ノードの 3 の右側が 1 になります。このようにして、最後に 1 まで右にスライドすると、すぐに に移動します。シームレスなカルーセルを実現するには、translateX を介して先頭に 1 の位置を設定します。

ジェスチャー スライディングの実装

    var startX = 0, changedX = 0, originX = 0, basKey = 0;
    //手指点击的X位置    滑动改变X的位置    inner的translateX的值    basKey是个钥匙

    function Broadcast() {
        var that = this;
        this.box = document.querySelector("#"+id+" .inner");
        this.box.addEventListener("touchstart", function (ev) {
            that.fnStart(ev);
        })
    }

    // 轮播手指按下
    Broadcast.prototype.fnStart = function (ev) {
        clearInterval(autoPlay);          //手指按下的时候清除定时轮播
        if (!basKey) {
            var that = this;
            startX = ev.targetTouches[0].clientX;
            var tempArr = window.getComputedStyle(inner).transform.split(",");
            //获取当前偏移量
            if (tempArr.length > 2) {
                originX = parseInt(tempArr[tempArr.length - 2]) || 0;
            }
            this.box.ontouchmove = function (ev) {
                that.fnMove(ev)
            }
            this.box.ontouchend = function (ev) {
                that.fnEnd(ev)
            }
        }
    };
    // 轮播手指移动
    Broadcast.prototype.fnMove = function (ev) {
        ev.preventDefault();
        changedX = ev.touches[0].clientX - startX;
        var changNum = (originX + changedX);
        this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + changNum + "px);";
    };
    // 轮播手指抬起
    Broadcast.prototype.fnEnd = function (ev) {
        // 移除底部按钮样式
        document.querySelector("#"+id+" .select").classList.remove("select");
        basKey = 1;
        setTimeout(function () {
            basKey = 0;
        }, 300)
        if (changedX >= 100) {                   //向某一方向滑动
            var _end = (originX + _width);
            this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
            _index--;
            if (_index == -1) {                //滑动到第一个了,为了实现无缝隙,滚到最后去
                document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[imgLength - 1].classList.add("select");
                play(-1);
            }
        } else if (changedX < -100) {         //向负的某一方向滑动
            var _end = (originX - _width);
            this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
            _index++;
            if (_index == imgLength) {       //滑到最后一个了,为了实现无缝隙,滚到前面去
                play(imgLength);
                document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[0].classList.add("select");
            }
        } else {                          //滑动距离太短,没吃饭不用管
            this.box.style.cssText = "transform: translateX(" + originX + "px);transition:all .3s";
        }
        // 完成一次滑动初始化值
        startX = 0;
        changedX = 0;
        originX = 0;
        if (_index != -1 && _index != imgLength) {
            document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[_index].classList.add("select");
        }
        this.box.ontouchmove = null;            //清除事件
        this.box.ontouchend = null;             //清除绑定事件
        autoPlay = setInterval(lunbo, time)      //开启轮播
    }
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ユーザーのタッチ スクリーンの押下イベントを監視するブロードキャスト メソッドを定義します
指が押されると、押された指の X 軸位置を記録します。移動やリフトのイベントに。
指が動いたときにやるべきことは、オフセットを計算し、オフセットを通じてインナーの位置を変更することです。
指を離すと、オフセットが 100 より大きいことを確認します。この値は変更することも、パラメーターを渡すために変更することもできます。正負で方向を決定し、インデックスで現在の番号を決定し、コピーした最初と最後のノードにスライドすると、次に説明する再生関数が実行されます。その後、コントロール ポイントのスタイルを変更し、最後に値を初期化してリスニング イベントをクリアするのは比較的簡単です。

再生機能、クイックスクロール

    //首尾无缝连接
    function play(index) {
        setTimeout(function () {
            inner.style.transition = 'all 0s';
            if (index == -1) {
                var _number = -imgLength * _width;
                inner.style.transform = 'translateX(' + _number + 'px)';
                _index = imgLength - 1;
            } else if (index == imgLength) {
                inner.style.transform = 'translateX(-' + _width + 'px)';
                _index = 0;
            }
        }, 250);
    }
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原理は、画像のスライドが完了したらすぐにスライド変更時間を0に設定し、translateXを移動すべき位置に変更することです。

画像切り替えのタイミング

    function lunbo(){
        document.querySelector("#"+id+" .select").classList.remove("select");
        var tempArr = window.getComputedStyle(inner).transform.split(",");
        if (tempArr.length > 2) {
            originX = parseInt(tempArr[tempArr.length - 2]) || 0;
        }
        var _end = (originX - _width);
        inner.style.cssText = "transform: translateX(" + _end + "px);transition:all .3s";
        _index++;
        if (_index != -1 && _index != imgLength) {
            document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[_index].classList.add("select");
        }else if(_index == -1 ){
            document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[imgLength - 1].classList.add("select");
        } else if (_index == imgLength) {
            play(imgLength);
            document.querySelectorAll("#"+id+" .num>li")[0].classList.add("select");
        }
    }
    // 初始化轮播
    var autoPlay = setInterval(lunbo,time);       //开启轮播
    var _Broadcast = new Broadcast();             //实例触摸
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タイマーをスタートさせ、内部のXを一定時間オフセットし、その数値に基づいて再生機能を実行するかどうかを決定します。

https://github.com/Zhoujiando... ソースコードはここにありますので、ご覧ください。

以上がモバイル端末でのカルーセルチャートの実装方法(ソースコード添付)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:segmentfault.com
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