この記事の内容は、ネイティブ JS によって実現される爆発のダイナミックな効果に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。
この共有は私自身のコンポーネント開発の要約です。まだ不十分な点がたくさんあります。貴重な意見を提供し、お互いに学んでいただければ幸いです。
コンテンツ共有の紹介
パーティクル爆発エフェクトコンポーネントはネイティブjsコードを通じて実現されますエフェクトのプレビュー
エフェクト分析
アニメーションを開始する開始点としてクリックします。自動的に終了します各エフェクトは、ランダムな方向と異なる表示内容を持つ複数の放物線状のパーティクル モーション要素を生成します。空間内の Z 軸のサイズを変更できます。必要に応じて、間隔をあけずにクリックします。つまり、最初のグループです。 2 番目のアニメーション セットは、アニメーションが終了する前に再生できます。 基本的なアニメーションの実行時間は同じです。上記の 4 つのポイントを分析した後、 、アニメーション実装の実装ソリューションは何ですか? CSS 操作の状態変換 (フォーカスなど) により、子要素がアニメーションを実行しますお勧めできません。エフェクトは複数回接続される可能性があります。CSS の状態変換は要件を満たしていませんJs によるアニメーションの制御 まず、CSS アニメーションのプリセットを事前に記述し、そのクラスを使用してアニメーションを切り替えるセレクターを組み込みます。 例: .active .items{animation:xxx ...;}アニメーションを一度に実行するのは問題ありませんが、エフェクトが固定され、連続して実行できないという問題があります。 アニメーションを事前に大量に作成しておく必要があります。多数の dom 要素を非表示にすると、アニメーションが dom 要素をランダムに選択して独自のアニメーション キーフレームを実行し始めます。実装レベルでは、機能します。機能します。ただし、コメント リストが長い場合、その数はDOM が巨大で、CSS アニメーションが多いとコード量が重くなり、ランダム性がなくなるCSS アニメーションを放棄して Canvas を使用してアニメーションを描画する実現可能ですが、Canvas のメンテナンスコストがかかるは若干高く、カスタム関数の設計が難しく、画面適応にも一定のコストがかかります。 js は DOM を作成し、ランダムな CSS を生成します。 実行可能ですが、 style スタイルシートは css を引き起こします。ページを再レンダリングするとページのパフォーマンスが低下します。また、放物線 css の複雑さは低くないため、当面は js を第一選択とはしません。 dom レンダリング用にフレームをブラシすることは可能ですが、フレームのブラシ操作によりパフォーマンスが圧迫されます。
結論
キャンバスは実行可能ですが、次のような理由があります。開発上の欠点として、この共有は共有コンテンツとしてキャンバスを使用しませんが、DOM 操作のフレームを更新するために最後の js を使用します。
コンポーネント構造スクリーンショットによって共有され、アニメーションは次のように分割できます。まず、ランダムに発散するパーティクルには、放物線アニメーション、フェードアウト、レンダリング表現という共通の特徴があります。 例の数が増えると、スクリーンショットのような効果になります。パフォーマンス上の理由から、パーティクルを制御し、リソースの再利用を実現する必要があるため、パーティクル管理および制御コンポーネントとして 2 番目のモジュールが必要です。つまり、この関数は 2 つのモジュール、partial.js パーティクルを使用して開発できます。関数とブーム.js パーティクル管理##Partial.js の実装プレリソース: 放物線運動の物理曲線は、Tween.js が提供する速度関数を使用する必要があります。
Tween.js を導入したくない場合は、次のコードを使用できます
* Tween.js
* t: current time(当前时间);
* b: beginning value(初始值);
* c: change in value(变化量);
* d: duration(持续时间)。
* you can visit 'http://easings.net/zh-cn' to get effect
*
const Quad = {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2)
新しい部分メソッドを使用して、パーティクル コンポーネントを制御するときにパーティクルを作成します。各パーティクルには独自のアニメーション開始メソッドとアニメーション終了コールバックがあります。
コメントリストは膨大な数になる可能性があるため、グローバルに限られた数のパーティクルのみを作成したいため、パーティクルの再利用を実現するために、コンテナからパーティクルを削除し、コンテナにパーティクルを追加する機能を提供しますpartical_style.css//粒子充满粒子容器,需要容器存在尺寸以及relative定位 .Boom-Partical_Holder{ position: absolute; left:0; right:0; top:0; bottom:0; margin:auto; }
import "partical_style.css"; class Partical{ // dom为装载动画元素的容器 用于设置位置等样式 dom = null; // 动画开始时间 StartTime = -1; // 当前粒子的动画方向,区别上抛运动与下抛运动 direction = "UP"; // 动画延迟 delay = 0; // 三方向位移值 targetZ = 0; targetY = 0; targetX = 0; // 缩放倍率 scaleNum = 1; // 是否正在执行动画 animating = false; // 粒子的父容器,标识此粒子被渲染到那个元素内 parent = null; // 动画结束的回调函数列表 animEndCBList = []; // 粒子渲染的内容容器 slot con = null; constructor(){ //创建动画粒子dom this.dom = document.createElement("p"); this.dom.classList.add("Boom-Partical_Holder"); this.dom.innerHTML = ` <p> Boom </p> `; } // 在哪里渲染 renderIn(parent) { // dom判断此处省略 parent.appendChild(this.dom); this.parent = parent; // 此处为初始化 slot 容器 !this.con && ( this.con = this.dom.querySelector(".Boom-Partical_con")); } // 用于父容器移除当前粒子 deleteEl(){ // dom判断此处省略 this.parent.removeChild(this.dom); } // 执行动画,需要此粒子执行动画的角度,动画的力度,以及延迟时间 animate({ deg, pow, delay } = {}){ // 后续补全 } // 动画结束回调存储 onAnimationEnd(cb) { if (typeof cb !== 'function') return; this.animEndCBList.push(cb); } // 动画结束回调执行 emitEndCB() { this.dom.style.cssText += `;-webkit-transform:translate3d(0,0,0);opacity:1;`; this.animating = false; try { for (let cb of this.animEndCBList) { cb(); } } catch (error) { console.warn("回调报错:",cb); } } // 简易实现slot功能,向粒子容器内添加元素 insertChild(child){ this.con.innerHTML = ''; this.con.appendChild(child); } }
コンストラクター new Partical() 粒子を使用します
以上がネイティブJSでダイナミックな爆発効果を実現(コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。