HTML5 キャンバスには、アニメーション フレームワークのリクエストや JavaScript でのアニメーションの作成など、興味深いものがたくさんあります。今日の記事では、HTML5 キャンバスでの単純なダブル バッファリングの実装について説明します。必要な方はぜひご覧ください。記事内の方法。
より高度なコンテンツの場合は、キャンバスを使用することをお勧めします。キャンバスは通常、GPU で高速化され、window.request.tionFrame を使用してかなり高い安定したフレーム レートを実現します。 (推奨コース: HTML5 ビデオ チュートリアル )
キャンバス上でダブル バッファーが必要な場合、一般的なアプローチは、2 番目の Canvas 要素を作成し、その Canvas 要素に描画し、その後、drawImage を使用することです。完成したイメージをメイン キャンバスに描画すると、結果は次のようになります。
var primaryCtx = document.getElementById("canvas").getContext("2d"); var secondaryCanvas = document.createElement("canvas"), secondaryCtx = secondaryCanvas.getContext("2d"); (function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); secondaryCtx.fillStyle = "#f00"; secondaryCtx.fillRect(10,10,20,20); primaryCtx.drawImage(secondaryCanvas); })();
Enter CTX.SAVER() and CTX.Rebug()
今日、あることを知りました。よりクリーンな方法で、上記の方法と同じように機能します。
(function drawFrame() { requestAnimationFrame(drawFrame); primaryCtx.save(); //Freeze redraw primaryCtx.fillStyle = "#f00"; primaryCtx.fillRect(10,10,20,20); primaryCtx.restore(); //And now do the redraw })();
名前が変わっているにもかかわらず、このメソッドはコンテキストのレンダリングをフリーズするだけで、描画が終了した後にレンダリングを再開します。
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