ホームページ > ウェブフロントエンド > jsチュートリアル > 流星群のアニメーション効果を実現するJS+CSS(コード)

流星群のアニメーション効果を実現するJS+CSS(コード)

不言
リリース: 2018-11-12 17:11:53
転載
5467 人が閲覧しました

この記事の内容は、流星群のアニメーション効果を実現するための JS CSS に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

#1、レンダリング

流星群のアニメーション効果を実現するJS+CSS(コード)

##2、ソース コード

HTML

 
     
          div > 
          div > 
          div > 
          div > 
         div > 
        <div>  div > 
          div > 
     div > 
 body >CSS<p><strong><pre class="brush:php;toolbar:false">/*  -  -  -  -  -  - 重启 -  -  -  -  -  -  */
 
 * {
     保证金:0 ;
     填充:0 ;
 }
 
 html,
  body {
      width:100% ;
     最小宽度:1000px ;
     身高:100% ;
     最小高度:400px ;
     溢出:隐藏;
 }

 / * ------------画布------------ * / 
 .container {
      position:relative;
     身高:100% ;
 }
 / *遮罩层* /
 
 #mask {
      position:absolute;
     宽度:100% ;
     身高:100% ;
     background:rgba(0,0,0,.8);
     z-index:900 ;
 }
 / *天空背景* /
 
 #sky {
      width:100% ;
     身高:100% ;
     background:线性渐变(rgba(0,150,255,1),rgba(0,150,255,.8),rgba(0,150,255,.5));
 }
 / *月亮* /
 
 #moon {
      position:absolute;
     上:50px ;
     右:200px ;
     宽度:120px ;
     身高:120px ;
     背景:rgba(251,255,25,0.938);
     border-radius:50% ;
     box-shadow:0  0  20px  rgba(251,255,25,0.5);
     z-index:9999 ;
 }
 / *闪烁星星* /
 
 .blink {
      position:absolute;
     background:rgb(255,255,255);
     border-radius:50% ;
     box-shadow:0  0  5px  rgb(255,255,255);
     不透明度:0 ;
     z-index:10000 ;
 }
 / *流星* /
 
 .star {
      position:absolute;
     不透明度:0 ;
     z-index:10000 ;
 }
 
 .star :: after {
      content:“” ;
     显示:块;
     边界:坚固;
     border-width:2px  0  2px  80px ;
     / *流星随长度逐渐缩小* / 
     border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
     border-radius:2px  0  0  2px ;
     transform:rotate(-45deg);
     transform-origin:0  0  0 ;
     盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);
 }
 / *云* /
 
 .cloud {
      position:absolute;
     宽度:100% ;
     身高:100px ;
 }
 
 .cloud-1 {
      bottom: - 100px ;
     z-index:1000 ;
     不透明度:1 ;
     变换:规模(1.5);
     -webkit-transform:scale(1.5);
     -moz-transform:scale(1.5);
     -ms-transform:scale(1.5);
     -o-transform:scale(1.5);
 }
 
 .cloud-2 {
      left: - 100px ;
     底部: - 50px ;
     z-index:999 ;
     不透明度:。5 ;
     变换:旋转(7deg);
     -webkit-transform:rotate(7deg);
     -moz-transform:rotate(7deg);
     -ms-transform:rotate(7deg);
     -o-transform:rotate(7deg);
 }
 
 .cloud-3 {
      left:120px ;
     底部: - 50px ;
     z-index:999 ;
     不透明度:。1 ;
     transform:rotate(-10deg);
     -webkit-transform:rotate(-10deg);
     -moz-transform:rotate(-10deg);
     -ms-transform:rotate(-10deg);
     -o-transform:rotate(-10deg);
 }
 
 .circle {
      position:absolute;
     border-radius:50% ;
     背景:#fff ;
 }
 
 .circle-1 {
      width:100px ;
     身高:100px ;
     上: - 50px ;
     左:10px ;
 }
 
 .circle-2 {
      width:150px ;
     身高:150px ;
     上: - 50px ;
     左:30px ;
 }
 
 .circle-3 {
      width:300px ;
     身高:300px ;
     上: - 100px ;
     左:80px ;
 }
 
 .circle-4 {
      width:200px ;
     身高:200px ;
     上: - 60px ;
     左:300px ;
 }
 
 .circle-5 {
      width:80px ;
     身高:80px ;
     上: - 30px ;
     左:450px ;
 }
 
 .circle-6 {
      width:200px ;
     身高:200px ;
     上: - 50px ;
     左:500px ;
 }
 
 .circle-7 {
      width:100px ;
     身高:100px ;
     上: - 10px ;
     左:650px ;
 }
 
 .circle-8 {
      width:50px ;
     身高:50px ;
     上:30px ;
     左:730px ;
 }
 
 .circle-9 {
      width:100px ;
     身高:100px ;
     上:30px ;
     左:750px ;
 }
 
 .circle-10 {
      width:150px ;
     身高:150px ;
     上:10px ;
     左:800px ;
 }
 
 .circle-11 {
      width:150px ;
     身高:150px ;
     上: - 30px ;
     左:850px ;
 }
 
 .circle-12 {
      width:250px ;
     身高:250px ;
     上: - 50px ;
     左:900px ;
 }
 
 .circle-13 {
      width:200px ;
     身高:200px ;
     上: - 40px ;
     左:1000px ;
 }
 
 .circle-14 {
      width:300px ;
     身高:300px ;
     上: - 70px ;
     左:1100px ;
 }
ログイン後にコピー

JS

//流星动画 
setInterval(function() {
     const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”);

    for(let i = 0 ; i <obj.children.length> {
                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]);
                    }
                })
            }
        });
    }

},1000);

//闪烁星星动画 
setInterval(function() {
     const obj = addChild(“#stars”,“p”,2,“blink”);

    for(let i = 0 ; i <obj.children.length requestanimation const for let></obj.children.length></obj.children.length>
ログイン後にコピー

カプセル化方法

// -------------------------------------------动画---- ----------------------------------------------- 
//运动动画,调用Tween.js 
// ele:dom | 班级| id | 标签节点| 类名| id名| 标签名,只支持选择一个节点,类类名以及标签名只能选择页面中第一个
// attr:属性属性名
//值:目标值目标值
//时间:持续时间持续时间
//补间:定时function函数方程
// flag:Boolean判断是按值移动还是按位置移动,默认按位置移动
// fn:callback回调函数
//增加返回值:将内部参数对象返回,可以通过设置返回对象的属性stop为true打断动画
函数 requestAnimation(obj) {
     // -------------------------------------参数设置--------------------------------------------- 
    //默认属性
    const参数= {
         ele:null,
         attr:null,
         value:null,
         time:1000,
         tween:“linear”,
         flag:true,
         stop:false,
         fn:“”
    }

    //合并传入属性
    Object .assign(parameter,obj); //覆盖重名属性

    // -------------------------------------动画设置--------- ------------------------------------ 
    //创建运动方程初始参数,方便复用
    let start = 0 ; //用于保存初始时间戳
    let target =(typeof parameter.ele === “string”?document .querySelector(parameter.ele):parameter.ele),//目标节点 
        attr = parameter.attr,//目标属性 
        beginAttr = parseFloat(getComputedStyle(target)[attr]),// attr起始值 
        value = parameter.value,//运动目标值 
        count = value  -  beginAttr,//实际运动值 
        time = parameter.time,//运动持续时间,
        tween = parameter.tween,//运动函数
        flag = parameter.flag,
        callback = parameter.fn,//回调函数 
        curVal = 0 ; //运动当前值

    //判断传入函数是否为数组,多段运动 
    (function() {
         if(attr instanceof  Array){
            beginAttr = [];
            count = [];
            对于(让我的 ATTR){
                 常量 VAL = parseFloat(的getComputedStyle(目标)[I]);
                beginAttr.push(VAL);
                count.push(value  -  val);
            }
        }
        if(value instanceof  Array){
             for(let i in value){
                count [i] = value [i]  -  beginAttr [i];
            }
        }
    })();

    //运动函数
    功能 动画(时间戳) {
         如果(parameter.stop)返回 ; //打断
        //存储初始时间戳
        if(!start)start = timestamp;
        //已运动时间
        让 t =时间戳 - 开始;
        //判断多段运动
        if(beginAttr instanceof  Array){
             // const len = beginAttr.length //存数组长度,复用

            //多段运动第1类 - 多属性,同目标,同时间/不同时间
            if(typeof count === “number”){ //同目标
                //同时间
                if(typeof time === “number”){
                     if(t> time)t = time; //判断是否超出目标值

                    //循环attr,分别赋值
                    为(let i in beginAttr){
                         if(flag)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值

                        if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值

                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count,i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr [i],i); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
                    }

                    if(t  time)t = time; //判断是否超出目标值

                    for(let i in beginAttr){ //循环attr,count,分别赋值
                        //错误判断
                        if(!count [i] && count [i]!== 0){
                             throw  new  Error(
                                 “输入值的长度不是等于属性的长度“);
                        }

                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal; //给属性赋值
                        else target.style [attr [i]] = curVal + “px” ; //给属性赋值
                    }

                    if(t <time> time [i])t = time [i]; //判断是否超出目标值

                        //错误判断
                        if(!count [i] && count [i]!== 0){
                             throw  new  Error(
                                 “输入值的长度不等于属性的长度”);
                        }

                        if(flag || attr [i] === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i],time [i]); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
                        写入位置其他 curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count [i] + beginAttr [i],time [i]) ; //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
                        写入距离if(attr [i] === “opacity”)target.style [attr [i]] = curVal;
                        否则 target.style [attr [i]] = curVal + “px” ;
                    }

                    if(t  time)t = time;
        if(flag || attr === “opacity”)curVal = Tween [tween](t,beginAttr,count,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动到
        写入位置else curVal = Tween [tween](t,beginAttr [i],count + beginAttr,time); //调用Tween,返回当前属性值,此时计算方法为移动了
        写入距离if(attr === “opacity”)target.style [attr] = curVal;
        否则 target.style [attr] = curVal + “px” ;

        if(t <time></time></time></time>
ログイン後にコピー

3, 事例分析

HTML

ノードが多く、次のようにしたいので可能な限り現実的で興味深いものです。少しだけ、ノードにランダムな位置も追加します。したがって、HTML 側では、ノードの出力は、いくつかの親要素ボックスと、対応する ID 名とクラス名のみが記述され、構造は比較的単純です。

CSS

CSS部分で難しいのは、流星のスタイルと雲を丸で描き、それを重ねて立体を作るところです。効果。

まず、流星のスタイルについて話しましょう:

#sky  .star {
      position:absolute;
     不透明度:0 ;
     z-index:10000 ;
 }
 
 .star :: after {
      content:“” ;
     显示:块;
     边界:坚固;
     border-width:2px  0  2px  80px ;
     / *流星随长度逐渐缩小* / 
     border-color:透明透明透明rgba(255,255,255,1);
     border-radius:2px  0  0  2px ;
     transform:rotate(-45deg);
     transform-origin:0  0  0 ;
     盒子阴影:0  0  20px  rgba(255,255,255,.3);
 }
ログイン後にコピー

最初にパブリック スタイルを抽出し、位置属性を追加します;

次に、ポスト疑似クラスを介して流星を追加します。星の後に、境界属性を使用します。 描画:

1) モデル描画: border-width の順序は、上、右、下、左です。同様に、border-color の順序は、上、右、下です。 、 左。このように、border-width と border-color を 1 対 1 に対応させると、2px が流星の幅、80px が流星の長さ、0 ピクセルの流星が尾であることがわかります。したがって、 a を形成します。頭部の幅 2 ピクセル、尾の幅 0 ピクセル、長さ 80 ピクセルの流星モデル;

2) 少し現実的: 境界線の半径による?流星の頭に丸い角を追加して、より現実的に見えるようにします。最後に、rotationta を使用して斜めに回転させ、落下しているように見せます。

3) 輝きを追加: ボックスの影を追加します。流星に少しハローを追加して、キラキラと見せます。

上記の 3 つの手順を完了すると、流れ星の準備が整います。

次に、雲の描画です。

雲のコードは比較的長いため、ここには掲載しません。方法は、1 つずつ重ねてカバーするだけです。雲の形。

雲レイヤーが完成したら、その 1 つをコピーし、回転、不透明度、左の位置などを調整して複数の雲レイヤーを使用し、フェードして重なり合う 3 次元効果を作成します。


JS

JS 部分では例として meteor を使用します

setInterval(function() {
     const obj = addChild(“#sky”,“p”,2,“star”); //插入流星

    for(let i = 0 ; i <obj.children.length> {
                        obj.parent.removeChild(obj.children [I]); //动画结束删除节点
                    }
                })
            }
        });
    }

},1000);</obj.children.length>
ログイン後にコピー

ここでは独自のカプセル化の 2 つのメソッドを使用します。1 つは requestAnimationFrame に基づく requestAnimation と、appendChild に基づく addChild です。

ランダムな星の位置の効果を実現するために、タイマーの setInterval を通じて流星が継続的に挿入および削除されます。

最初に、毎回 2 つの流星をページに追加しますが、間隔は流星のアニメーション時間よりも短いタイマーの値。これにより、ページ上の流星の数が固定値ではなく、2 より大きくなければなりません。そうしないと、一度に 2 つの流星が少し寂しくなります;

次に、ループ (式としても使用でき、変更できます。- の場合、これが最も簡単です) を介して、それぞれに与えます。ページに新しく追加された meteor は、ランダムな位置 (上、左)、ランダムなサイズ (スケール)、ランダムなアニメーション実行時間 (タイマー);

最後に、ループ内で、ページに新しく追加されたそれぞれの Meteor を追加します。アニメーションを作成し、コールバック関数を通じてアニメーションを実行した後にノードを削除します。ここで注目すべきはアニメーションが2段階(出現と消滅、主に不透明度の制御)に分かれていることです。なお、ここでの処理では各流星が同じ距離300pxで移動するようにしていますが、この距離も乱数で制御できると思いますが、怠け者だったのでやりませんでした。

4、小さな問題

現在、2 つの問題が見つかりました:

まず、DOM 操作自体の問題は、ページがノードの追加と削除を繰り返し、果てしない土地。リフローと再描画はパフォーマンスに非常に負荷がかかります。

2 つ目は、タイマーがノードを絶えず追加しているため、requestAnimationFrame 自体の問題です。また、requestAnimationFrame の特性により、現在のページを離れて他のページを参照すると、アニメーションが停止します。一時停止される。これにより、ノードが追加され続けますが、アニメーションは停止し、実行されません。次にこのページに戻ると、アニメーションが爆発して画面がフリーズします。オタマジャクシは母親を探すために集団で出発します。

5、結論

この小さなケースは、難易度という点では非常に単純ですが、愛を表現したり、恋の悩みを送ったり、ロマンチックになったりするなど、非常に拡張性があります。純粋な CSS で実現されます。

以上が流星群のアニメーション効果を実現するJS+CSS(コード)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:segmentfault.com
このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
最新の問題
人気のおすすめ
人気のチュートリアル
詳細>
最新のダウンロード
詳細>
ウェブエフェクト
公式サイト
サイト素材
フロントエンドテンプレート