ES6での機能拡張(コード例)

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リリース: 2018-11-17 15:28:08
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この記事は ES6 の機能拡張 (コード例) に関するものです。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

関数パラメータのデフォルト値

ES6では、パラメータ定義の直後に記述される関数パラメータのデフォルト値を設定できます。

ES6 より前:

function makeRequest(url,timeout,callback) {
    timeout=(typeof timeout!=="undefined")?timeout:2000;
    callback=(typeof callback!=="undefined")?callback:function(){};
                //    函数的剩余部分
}
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//ES6 
function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}
log('Hello') // Hello World
log('Hello', 'China') // Hello China
log('Hello', '') // Hello
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パラメータ変数はデフォルトで宣言されるため、let や const を使用して再度宣言することはできません。

function foo(x = 5) {
  let x = 1; // error
  const x = 2; // error
}
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パラメータのデフォルト値を使用する場合、関数に同じ名前のパラメータを含めることはできません。

// 不报错
function foo(x, x, y) {
  // ...
}
// 报错
function foo(x, x, y = 1) {
  // ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context
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パラメータのデフォルト値は値によって渡されませんが、デフォルト値式の値は毎回再計算されます。つまり、パラメーターのデフォルト値は遅延評価されます。

let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
  console.log(p);
}
foo() // 100
x = 100;
foo() // 101
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任意のパラメータのデフォルト値は、そのパラメータがデフォルト値を指定していないパラメータより前にランク付けされている場合でも、関数宣言で指定できます。

function makeRequest(ur1,timeout=2000,callback){
//函数的剩余部分
}
//    使用默认的    timeout
makeRequest("/foo",    undefined,    function(body)    {
    doSomething(body);
});
//    使用默认的    timeout
makeRequest("/foo");
//    不使用默认值
makeRequest("/foo",    null,    function(body)    {
    doSomething(body);
});
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この例では、2 番目のパラメータが渡されない場合、または 2 番目のパラメータ値が明示的に未定義として指定されている場合にのみ、タイムアウトのデフォルト値が使用されます。

分割代入のデフォルト値と組み合わせて使用​​

function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y);
}
foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined
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上記のコードは、オブジェクトの分割代入のデフォルト値のみを使用し、関数パラメーターのデフォルト値を使用しません。関数 foo の引数がオブジェクトの場合のみ、変数 x と y が構造化代入によって生成されます。関数 foo を呼び出すときにパラメーターが指定されていない場合、変数 x と y は生成されず、エラーが報告されます。この状況は、関数パラメータにデフォルト値を提供することで回避できます。

function foo({x, y = 5} = {}) {
  console.log(x, y);
}
foo() // undefined 5
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} }) {
  console.log(method);
}
fetch('http://example.com', {})
// "GET"
fetch('http://example.com')
// 报错
function fetch(url, { body = '', method = 'GET', headers = {} } = {}) {
  console.log(method);
}
fetch('http://example.com')
// "GET"
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関数の長さ属性に影響します

デフォルト値を指定すると、関数の長さ属性はデフォルト値を指定せずにパラメーターの数を返します。つまり、デフォルト値を指定すると長さ属性が歪んでしまいます。

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2
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上記のコードでは、length 属性の戻り値は、関数のパラメーターの数から、指定されたデフォルト値を持つパラメーターの数を引いたものと等しくなります。たとえば、上記の最後の関数は 3 つのパラメーターを定義しており、そのうちの 1 つのパラメーター c はデフォルト値を指定しているため、length 属性は 3 から 1 を引いた値になり、最終的に 2 が得られます。
これは、length 属性の意味が、関数に渡されると予想されるパラメーターの数であるためです。パラメーターにデフォルト値が割り当てられた後、渡されると予想されるパラメーターの数には、このパラメーターは含まれません。同様に、後の残りパラメータは長さ属性に含まれなくなります。

(function(...args) {}).length // 0
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デフォルト値を持つパラメータが末尾パラメータではない場合、長さ属性は次のパラメータでカウントされなくなります

#
(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1
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パラメータのデフォルト値の範囲

Once パラメータのデフォルト値が設定されている場合、関数が宣言されて初期化されるときに、パラメータは別のスコープ (コンテキスト) を形成します。初期化が完了すると、このスコープは消えます。パラメーターのデフォルト値が設定されていない場合、この構文の動作は表示されません。

var x = 1;
function f(x, y = x) {
  console.log(y);
}
f(2) // 2
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let x = 1;

function f(y = x) {
  let x = 2;
  console.log(y);
}

f() // 1
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パラメータの初期化は、値がパラメータに渡されるかパラメータのデフォルト値が使用されるかに関係なく、関数が呼び出されたときに実行されます。
上記のコードでは、関数 f が呼び出されるとき、パラメーター y = x が別のスコープを形成します。このスコープでは、変数 x 自体が定義されていないため、外部グローバル変数 x を指します。関数が呼び出されたとき、関数本体内のローカル変数 x はデフォルト値変数 x に影響を与えません。この時点でグローバル変数 x が存在しない場合は、エラーが報告されます。

var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  var x = 3;
  y();
  console.log(x);
}
foo() // 3
x // 1
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上記のコードでは、関数 foo のパラメーターが別のスコープを形成します。このスコープでは、変数 x が最初に宣言され、次に変数 y が宣言されます。y のデフォルト値は匿名関数です。この無名関数内の変数 x は、同じスコープ内の最初のパラメーター x を指します。関数 foo は内部で内部変数 x を宣言しています。この変数と最初のパラメータ x は同じスコープにないため、y を実行すると、内部変数 x と外部グローバルの値が同じになります。変数 x は変更されていません。
var x =3 の var が削除された場合、関数 foo の内部変数 x は最初のパラメーター x を指します。これは無名関数の内部 x と一致するため、最終出力は 2 になり、外部出力は 2 になります。グローバル変数 x は影響を受けません。

var x = 1;
function foo(x, y = function() { x = 2; }) {
  x = 3;
  y();
  console.log(x);
}
foo() // 2
x // 1
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パラメータのデフォルト値の一時的なデッドゾーン

1et 宣言と同様に、関数の各パラメータは新しい識別子のバインディングを作成します。これは初期化前にアクセスすることはできません。それ以外の場合は、エラーをスローします。パラメーターの初期化は、値がパラメーターに渡されるか、パラメーターのデフォルト値が使用されるかに関係なく、関数が呼び出されたときに行われます。

function    getValue(value)    {
    return    value    +    5;
}
function    add(first,    second    =    getValue(first))    {
    return    first    +    second;
}
console.log(add(1,    1));//    2
console.log(add(1));//    7
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add(1, 1) と add(1) を呼び出すと、実際には次のコードが実行され、最初と 2 番目のパラメーター値が作成されます。

//JS调用add(1,1)可表示为
let    first    =    1;
let    second    =    1;
//JS调用add(1)可表示为
let    first    =    1;
let    second    =    getValue(first);
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この例では、add(1, 1) および add(unknown, 1) の呼び出しは、次のバックグラウンド コードに対応します。

function    add(first    =    second,    second)    {
    return    first    +    second;
}

console.log(add(1,    1));//    2
console.log(add(undefined,    1));//    抛出错误
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この例では、add(unknown, 1) を呼び出すとエラーがスローされます。なぜなら、最初の初期化時には、2番目はまだ初期化されていないからです。ここで 2 番目は一時的なデッド ゾーンに存在し、2 番目への参照はエラーをスローします。

関数パラメータには、関数本体のスコープから分離された独自のスコープと一時的なデッド ゾーンがあります。つまり、パラメータのデフォルト値では、関数本体内で宣言された変数へのアクセスが許可されません。

アプリケーション

パラメータのデフォルト値を使用して、特定のパラメータを省略しないように指定できます。省略した場合はエラーがスローされます。

function throwIfMissing() {
  throw new Error('Missing parameter');
}
function foo(mustBeProvided = throwIfMissing()) {
  return mustBeProvided;
}
foo()
// Error: Missing parameter
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rest 参数

ES6 引入 rest参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。rest参数就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。

function add(...values) {
  let sum = 0;
  for (var val of values) {
    sum += val;
  }
  return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
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// arguments变量的写法
function sortNumbers() {
  return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数的写法
const sortNumbers = (...numbers) => numbers.sort();
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rest 参数的限制条件

一是函数只能有一个剩余参数,并且它必须被放在最后。

// 报错
function f(a, ...b, c) {
  // ...
}
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第二个限制是剩余参数不能在对象字面量的    setter    属性中使用,这意味着如下代码同样会导致语法错误:

1et object={
//语法错误:不能在setter中使用剩余参数
set name(...value){
//一些操作
};
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存在此限制的原因是:对象字面量的setter被限定只能使用单个参数;而剩余参数按照定义是不限制参数数量的,因此它在此处不被许可。    
前面有讲函数的length属性,不包括 rest 参数。

(function(a) {}).length  // 1
(function(...a) {}).length  // 0
(function(a, ...b) {}).length  // 1
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严格模式

从 ES5 开始,函数内部可以设定为严格模式。

function doSomething(a, b) {
  'use strict';
  // code
}
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ES2016 做了一点修改,规定只要函数参数使用了默认值、解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错。

// 报错
function doSomething(a, b = a) {
  'use strict';
  // code
}
// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
  'use strict';
  // code
};
// 报错
const doSomething = (...a) => {
  'use strict';
  // code
};
const obj = {
  // 报错
  doSomething({a, b}) {
    'use strict';
    // code
  }
};
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这样规定的原因是,函数内部的严格模式,同时适用于函数体和函数参数。但是,函数执行的时候,先执行函数参数,然后再执行函数体。这样就有一个不合理的地方,只有从函数体之中,才能知道参数是否应该以严格模式执行,但是参数却应该先于函数体执行。  
把函数包在一个无参数的立即执行函数里面可以规避这种限制。

const doSomething = (function () {
  'use strict';
  return function(value = 42) {
    return value;
  };
}());
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在代码块中声明函数

在ES3或更早版本中,在代码块中声明函数(即块级函数)严格来说应当是一个语法错误,但所有的浏览器却都支持该语法。可惜的是,每个支持该语法的浏览器都有轻微的行为差异,所以最佳实践就是不要在代码块中声明函数(更好的选择是使用函数表达式)。

严格模式下

为了控制这种不兼容行为,ES5的严格模式为代码块内部的函数声明引入了一个错误。  
然而ES6会将    doSomething()函数视为块级声明,并允许它在定义所在的代码块内部被访问。块级函数与    let    函数表达式相似,在执行流跳出定义所在的代码块之后,函数定义就会被移除。关键区别在于:块级函数会被提升到所在代码块的顶部;而使用let的函数表达式则不会 。

"use    strict";
if    (true)    {

    console.log(typeof doSomething);//"function"
    function    doSomething()    {
        //    ...
    }
    doSomething();
}
console.log(typeof    doSomething);//    "undefined
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非严格模式下

ES6    在非严格模式下同样允许使用块级函数,但行为有细微不同。块级函数的作用域会被提升到所在函数或全局环境的顶部,而不是代码块的顶部。

//    ES6    behavior
if    (true)    {
    console.log(typeof    doSomething);//"function"
    function    doSomething()    {
        //    ...
    }
    doSomething();
}
console.log(typeof    doSomething);//    "function"
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name 属性

函数的name属性,返回该函数的函数名。

function foo() {}
foo.name // "foo"
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getter函数,因此它的名称是    "get    firstName"    ,以标明它的特征;同样,setter函数也会带有"set"的前缀(getter与setter函数都必须用Object.getOwnPropertyDescriptor()来检索)。另外,使用bind()创建的函数会在名称属性值之前带有"bound”前缀;而使用Function构造器创建的函数,其名称属性则会有“anonymous”前缀,如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。

var f = function () {};

// ES5
f.name // ""

// ES6
f.name // "f"
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new.target元属性

JS为函数提供了两个不同的内部方法:[[Call]]与[[Construct]]。当函数未使用new进行调用时,[[Call]]方法会被执行,运行的是代码中显示的函数体。而当函数使用new进行调用时,[[Construct]]方法则会被执行,负责创建一个被称为新目标的新的对象,并且使用该新目标作为this去执行函数体。拥有[[Construct]]    方法的函数被称为构造器。记住并不是所有函数都拥有[[Construct]]方法,因此不是所有函数都可以用new来调用。

在ES5中判断函数如何被调用

在ES5中判断函数是不是使用了new来调用(即作为构造器),最流行的方式是使用instanceof,例如:

function    Person(name)    {
    if    (this    instanceof    Person)    {
            this.name    =    name;//    使用new
    }    else    {
            throw    new    Error("You    must    use    new    with    Person
    }
}

var    person    =    new    Person("Nicholas");
var    notAPerson    =    Person("Nicholas");//抛出错误
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可惜的是,该方法并不绝对可靠,因为在不使用    new    的情况下this仍然可能是    Person    的实例。

var    notAPerson    =    Person.call(person,    "Michael");    //    奏效了!
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在ES6中判断函数如何被调用

为了解决这个问题,ES6引入了new.target 元属性。元属性指的是“非对象”(例如new)上的一个属性,并提供关联到它的目标的附加信息。当函数的[[Construct]]方法被调用时,new.target 会被填入new运算符的作用目标,该目标通常是新创建的对象实例的构造器,并且会成为函数体内部的this值。而若[[Call]]被执行,new.target的值则会是undefined。    
通过检查new.target是否被定义,这个新的元属性就让你能安全地判断函数是否被使用new 进行了调用。

function    Person(name)    {
    if    (typeof new.target    !==    "undefined")    {
            this.name    =    name;//    使用new
    }    else    {
            throw    new    Error("You    must    use    new    with    Person
    }
}
var    person    =    new    Person("Nicholas");
var    notAPerson    =    Person("Nicholas");//抛出错误
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警告:在函数之外使用new.target会有语法错误。

箭头函数

ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。但它的行为在很多重要方面与传统的JS函数不同:

区别

  • 没有this、super、arguments,也没有new.target 绑定:this、super、arguments、以及函数内部的new.target的值由所在的、最靠近的非箭头函数来决定。

  • 不能被使用new调用:箭头函数没有[[Construct]]方法,因此不能被用为构造函数,使用new调用箭头函数会抛出错误。

  • 没有原型:既然不能对箭头函数使用new,那么它也不需要原型,也就是没有prototype 属性。

  • 不能更改this:this的值在函数内部不能被修改,在函数的整个生命周期内其值会保持不变。

  • 没有arguments对象:既然箭头函数没有arguments绑定,你必须依赖于具名参数或剩余参数来访问函数的参数。

  • 不允许重复的具名参数:箭头函数不允许拥有重复的具名参数,无论是否在严格模式下;而相对来说,传统函数只有在严格模式下才禁止这种重复。

  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};
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如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
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由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号,否则会报错。

// 报错
let getTempItem = id => { id: id, name: "Temp" };

// 不报错
let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });
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下面是一种特殊情况,虽然可以运行,但会得到错误的结果。

let foo = () => { a: 1 };
foo() // undefined
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上面代码中,原始意图是返回一个对象{a:1},但是由于引擎认为大括号是代码块,所以执行了一行语句a: 1。这时,a可以被解释为语句的标签,因此实际执行的语句是1;,然后函数就结束了,没有返回值。  
如果箭头函数只有一行语句,且不需要返回值,可以采用下面的写法,就不用写大括号了。

let fn = () => void doesNotReturn();
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this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为它没有this,所以也就不能用作构造函数。  
所以,箭头函数转成 ES5 的代码如下。

// ES6
function foo() {
  setTimeout(() => {
    console.log('id:', this.id);
  }, 100);
}
// ES5
function foo() {
  var _this = this;

  setTimeout(function () {
    console.log('id:', _this.id);
  }, 100);
}
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箭头函数的this看外层的是否有函数

如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this。

 function Person() {
     this.obj = {
         showThis : () => {
             console.log(this);//person
         }
     }
 }
    let fun5 = new Person();
    fun5.obj.showThis();
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如果没有,this值就会是全局对象(在浏览器中是window,在nodejs中是global)。

    let obj = {
        name : 'kobe',
        age : 39,
        getName : () => {
            btn2.onclick = () => {
                console.log(this);//window
            };
        }
    };
    obj.getName();
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不适用的场合

由于箭头函数使得this从“动态”变成“静态”,下面两个场合不应该使用箭头函数。  
第一个场合是定义函数的方法,且该方法内部包括this。

const cat = {
  lives: 9,
  jumps: () => {
    this.lives--;
  }
}
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第二个场合是需要动态this的时候,也不应使用箭头函数。

var button = document.getElementById('press');
button.addEventListener('click', () => {
  this.classList.toggle('on');
});
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上面代码运行时,点击按钮会报错,因为button的监听函数是一个箭头函数,导致里面的this就是全局对象。如果改成普通函数,this就会动态指向被点击的按钮对象。  
另外,如果函数体很复杂,有许多行,或者函数内部有大量的读写操作,不单纯是为了计算值,这时也不应该使用箭头函数,而是要使用普通函数,这样可以提高代码可读性。

双冒号运算符

箭头函数可以绑定this对象,大大减少了显式绑定this对象的写法(call、apply、bind)。但是,箭头函数并不适用于所有场合,所以现在有一个提案,提出了“函数绑定”(function bind)运算符,用来取代call、apply、bind调用。  
函数绑定运算符是并排的两个冒号(::),双冒号左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this对象),绑定到右边的函数上面。

foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);

foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);

const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty;
function hasOwn(obj, key) {
  return obj::hasOwnProperty(key);
}
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如果双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定在该对象上面。

var method = obj::obj.foo;
// 等同于
var method = ::obj.foo;

let log = ::console.log;
// 等同于
var log = console.log.bind(console);
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以上がES6での機能拡張(コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

関連ラベル:
ソース:segmentfault.com
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