インタビュー: JavaScript の setTimeout とは正確には何ですか?
この記事の内容はインタビューに関するものです: JavaScript の setTimeout とは何ですか? 、特定の参考値があり、困っている友人がそれを参照できます。お役に立てば幸いです。
テスト問題を作成するときに、setTimeout の問題が頻繁に発生します。これはタイマーを設定するためであることだけがわかっていますが、調査の焦点は通常、メソッドにタイマーを含めることです。 timer メソッド内の印刷と印刷の実行順序については、少しわかりにくいかもしれません。setTimeout とは何かを見てみましょう。
タイマーの概要
js のタイマーとは何ですか?
定期タイマー: setInterval()
はじめに
setInterval() は、指定された周期に従ってタイマーを呼び出します。の場合、このメソッドは、clearInterval() を使用してタイマーが停止されるか、ウィンドウが閉じられるまで、タイマーを呼び出し続けます。
構文
setInterval(code,millisec,lang)
code: 実行するメソッド本体 (必須)
millisec: ミリ秒ごとに実行 (単位はミリ秒、5000 に設定すると 5 秒ごとに実行されます) (必須)
-
lang: 使用される言語を参照します (オプション)
Example
setInterval
<input> <script> //每隔1秒执行一次clock方法 var int=self.setInterval("clock()",1000); function clock() { var d=new Date(); var t=d.toLocaleTimeString(); document.getElementById("clock").value=t; } </script> <!-- 设置一个按钮,点击按钮即停止定时器 --> <button>停止</button>
を通じてクロック効果を実現します。 レンダリング:
はじめに
名前が示すように、このタイマーは 1 回だけ実行されます。setInterval() との違いはまさにこのため、setInterval() はタイマーをキャンセルするために clearInterval メソッドを使用する必要があります。 #構文setTimeout(code,millisec,lang) ps: 各パラメータの意味は setInterval() の意味と同じです
例
ボタンをクリックすると、3 秒後に「Hello」がポップアップ表示されます nbsp;html>
<meta>
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
<p>点击按钮,在等待 3 秒后弹出 "Hello"。</p>
<button>点我</button>
<script>
function myFunction()
{
setTimeout(function(){alert("Hello")},3000);
}
</script>
ログイン後にコピー
レンダリング:
nbsp;html> <meta> <title>菜鸟教程(runoob.com)</title> <p>点击按钮,在等待 3 秒后弹出 "Hello"。</p> <button>点我</button> <script> function myFunction() { setTimeout(function(){alert("Hello")},3000); } </script>
#タイマーのキャンセル
##はじめに
## タイマー ID を使用してタイマーの発生をキャンセルします。コールバック、毎回 各タイマーは ID を返すため、タイマーをキャンセルするメソッドは対応するカウンターを取得できます。
clearInterval(id)- clearTimeout(id)
- 例
//设置超时调用
var timeoutId = setTimeout(function (){
alert("hello World");
},1000);
//取消掉用的代码
clearTimeout(timeoutId);
ログイン後にコピー
setTimeoutの実行順序は何ですか? js はシングルスレッド言語であり、すべてのマルチスレッドは幻想であり、シングル スレッドによってシミュレートされていることは誰もが知っています。ブラウザはマルチプロセスであり、ブラウザのコア (レンダリング プロセス) はマルチスレッドです。 レンダリング プロセスには js エンジン スレッドがあり、このスレッドは JavaScript スクリプト (Chrome の V8 エンジンなど) を処理するために使用されます。このため、JavaScript はシングルスレッドであると常に述べてきました。
そこで質問は、js はシングルスレッドであるため、非同期 setTimeout はどのように実装されるのかということです。 js がスクリプトを解析するとき、タスクは同期タスクと非同期タスクの 2 つのカテゴリに分類され、解析中に実行のために異なる場所に入ります。
//设置超时调用 var timeoutId = setTimeout(function (){ alert("hello World"); },1000); //取消掉用的代码 clearTimeout(timeoutId);
同期タスク: js エンジン スレッドが管理されるメイン スレッドの実行スタックに入り、
- を実行します。非同期タスクを順番に実行: イベント テーブルに入り、関数を登録します。コールバック関数の条件が満たされると、コールバック関数はタスク キューであるイベント キューに入れられます。
- メインスレッドのタスクが実行されるとき、つまり実行スタックが空のとき、イベントがあるかどうかを確認するためにタスクキューに移動します。実行のためにメインスレッドに入り、このようにサイクルが続きます。これを理解するには、次の図を参照してください。 # イベントループの仕組みはご存知かと思いますが、まだよく理解できていないので、もう少しわかりやすく説明させていただきます。たとえば、次の例:
console.log('start') setTimeout(function(){ console.log('setTimeout') },5000) console.log('end')
実行プロセス:
解析を開始すると、同期タスクである console.log が表示されます。メインスレッドを直接実行して
; ダウンすると、非同期タスクである setTimeout が表示され、コールバック関数が登録されます。
さらに下に進み、console.log が見つかったら、それを直接実行して
end- ;
- を出力します。
5s后,将回调函数放进Event Queue,此时执行栈刚好为空,主线程会去任务队列中取出这个回调函数,执行,打印setTimeout
ps:
第1,3步都是js引擎线程干的事情,主线程执行任务;
第2步是渲染进程中的事件触发线程(专门管理任务队列的)管理;
第4步是定时器线程控制的(也就是setTiemout和setInterval所在的进程),定时器线程专门用来控制什么时候将回调函数放进任务队列。
如果看懂了上面的例子,就知道其实setTimeout的第二个参数其实并不能准确的控制多少秒后执行里面的函数,而是控制多少秒后将这个函数放进任务队列中;这样也就同样可以解释,为什么有时候明明设置的是2秒之后执行,却要等不止2秒(因为很有可能定时线程将回调函数放进任务队列后,主线程还在执行执行栈中的任务,需要执行栈中的任务全部执行完后才会去任务队列中取任务)。
这样就会引发一个问题,我们知道setInterval是隔一定的时间执行一次,现在理解了原理后,就知道其实是隔一定的时间定时器线程将回调函数放进任务队列中。如果已经将回调函数放进任务队列,但是主线程正在执行一个非常耗时的任务,当这个任务执行完毕后,主线程去任务队列中取任务,这个时候,就会出现连续执行的情况,也就是说setInterval相当于失效了。
setTimeout基础篇
这一部分主要是针对在事件循环机制中setTimeout调顺序进行举例子,如果能够轻松的将例子看懂,就说明你是真的懂了事件循环机制的一部分,为什么说是一部分呢,因为还有一个宏任务和微任务的知识点还没有涉及到,后面的进阶篇就会涉及到啦!
例1
console.log('start') setTimeout(function(){ console.log('setTimeout') },0) console.log('end')
打印结果:(如果前面看懂了的同学应该就会明白为什么)
分析:其实和上面那个例子时一样的,只是这个0会给我们一种会立即执行的假象,这个0是说明定时器线程会立即将回调函数放进任务队列而已,主线程还是会将执行栈中的两个同步任务执行完成后再去任务队列中取任务,所以执行顺序和这里的秒数无关。而且即使执行栈为空,也不会0秒就执行,因为HTML的标准规定,setTimeout不超过4ms按照4ms来计算。
例2
console.log('start') setTimeout(function(){ console.log('setTimeout') }(),0) console.log('end')
打印结果:(仔细对比与例1的区别)
分析:细心的同学会发现,我将回调函数改成了立即执行函数,就改变了执行的顺序。首先我们需要明确的是setTimeout的第一个参数是指函数的返回值,这里回调函数为立即执行函数时,返回值就是undefined了,所以会直接执行立即执行函数,也就是立即打印setTimeout,而真正的setTimeout函数就相当于没起作用。
例3
setTimeout(() => { console.log('setTimeout') },3000) sleep(10000000)//伪代码,表示这个函数要执行很久很久
打印结果:
这个结果不说也知道,肯定会打印出setTimeout的,但是重点却不在这儿~
重点在于,这个setTimeout是隔很久很久打印出来的,远远超过了3秒,这个例子也是很明确的体现了js的事件循环机制。
setTimeout进阶篇
这一部分相对于基础篇,加上了作用域以及其他也是比较难以理解的东西,可能还需要补充一些其他知识才会明白,我会尽量讲清楚,也会把我看的参考文章放在下面。
受到一篇文章的启发,我们以循序渐进的方式来阐述
难度:O
问题:以下代码输出的是什么?
for(var i = 0;i <p><strong>答案:</strong>没错,你没有看错,就是一个简单的循环,就像你想的那样,连续输出0,1,2,3,4</p><h3 id="难度-OO">难度:OO</h3><p><strong>问题:</strong>以下代码输出的是什么?如果把时间改为1000*i输出的又是什么?</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for(var i = 0;i <p><strong>答案:</strong><br> 时间为1000时,1秒后会连续输出5个5;时间为1000*i时,会每隔一秒输出一个5,一共5个5<br><strong>分析:</strong><br> 由上面的事件循环机制我们知道,setTimeout是异步事件,会放在事件队列中等着主线程来执行,这个时候for循环中的i已经变成了5,由于定时器线程是在1秒后直接将5个setTimeout事件放进事件队列中,所以主线程在执行的时候就没有间隔了;当时间乘上一个i时,定时器会隔1秒将setTimeout事件放入队列,就会出现每隔一秒输出一个5的情况。</p><h3 id="难度-OOO">难度:OOO</h3><p><strong>问题:</strong>如果想输出0,1,2,3,4应该怎么改?<br><strong>分析:</strong><br> 出现上一题的情况主要是因为在setTimeout的回调函数中并没有保存每次循环i的值,最后执行的时候,得到的i就是最后更新的i了(即为5),所以要解决这个问题,思路是要在回调函数中保存每次for循环中的i值。</p><p><strong>解决方案1:</strong>使用es6中let代替var<br><strong>分析:</strong>let是es6中新增的内容,作用和var一样,都是用来定义变量,但是最大的差别就是let会形成块级作用域,在本例中,就是每次循环,都会产生一个作用域,在该作用域中的变量是一个固定值,下次i变化时不会对这个i产生影响,也就是达到了我们的目标。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for(let i = 0;i <p><strong>解决方案2:</strong>使用闭包<br><strong>分析:</strong>就是直接在setTimeout函数的外面套一层立即执行函数,并将i值作为参数传到匿名函数中(这里的匿名函数也可以是命名函数),然后由于setTimeout中回调函数用到了匿名函数中的i,就会形成闭包。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for(var i = 0;i <p><strong>延伸:</strong>将代码变成下面这样会输出什么?(去掉匿名函数中的i)<br><strong>分析:</strong>这里会输出5个5,也就是闭包没有起作用,根本原因是i并没有传进去,打印的还是最后的i</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for (var i = 0; i <p><strong>解决方案3:</strong>将回调函数改成立即执行函数<br><strong>分析:</strong>这个解决方案其实不是太好,如果要求是每隔1秒输出一个数字,这个方法就不适用了;这个方法会立马输出0,1,2,3,4,原因结合基础篇应该就明白了</p><pre class="brush:php;toolbar:false">for (var i = 0; i <h3 id="难度-OOOO">难度:OOOO</h3><p> 这一部分会涉及到promise,事件循环机制,宏任务和微任务的内容,算是比较难的部分了,如果觉得比较难看懂,最好先去补一下基础知识,我这里就简单介绍一下。</p><h4 id="promise对象">promise对象</h4><p>我这里就不详细讲了。</p><h4 id="宏任务和微任务">宏任务和微任务</h4>
宏任务:可以理解成将代码块走一遍的过程,setTimeout和promise都是宏任务,现在不理解没关系,后面会通过例子帮助理解
微任务:是在宏任务执行完成之后执行的,也是有相应的微任务队列存放微任务,比如promise中的then就是微任务
问题:以下代码输出的是什么?
setTimeout(function () { console.log(1) }, 0); new Promise(function executor(resolve) { console.log(2); for (var i = 0; i <p><strong>答案:</strong>(是不是很懵,为什么会是这样,下面看我的分析你就知道了)</p><p style="text-align: center;"><span class="img-wrap"><img src="/static/imghw/default1.png" data-src="https://img.php.cn//upload/image/617/114/318/1543217488584753.png" class="lazy" title="1543217488584753.png" alt="インタビュー: JavaScript の setTimeout とは正確には何ですか?"></span></p><p><strong>分析:</strong></p><ol class=" list-paddingleft-2"> <li><p>进入宏任务(从第一行到最后一行执行一遍的过程),碰到setTimeout,将setTimeout放进事件队列中;</p></li> <li><p>碰到promise,执行console,<strong>打印2</strong>;</p></li> <li><p>经过循环后,执行console,<strong>打印3</strong>;</p></li> <li><p>到了then,由于then是微任务,会在宏任务执行完成后执行,放进微任务队列;</p></li> <li><p>遇到console,<strong>打印5</strong>;</p></li> <li><p>至此,第一次的宏任务执行完成,接下来执行微任务队列中的then,<strong>打印4</strong>;</p></li> <li><p>现在执行栈中的任务都执行完了,现在就要去事件队列中取事件,此时执行setTimeout这个宏任务,<strong>打印1</strong>;</p></li> </ol><p><strong>宏任务微任务与同步事件异步事件的关系:</strong><br> 这些词都是用来描述事件的,只是从不同的角度来描述,就像是胖子矮子与男生女生之间的联系</p><p class="comments-box-content"><br></p><p> </p>
以上がインタビュー: JavaScript の setTimeout とは正確には何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









WebSocket と JavaScript を使用してオンライン音声認識システムを実装する方法 はじめに: 技術の継続的な発展により、音声認識技術は人工知能の分野の重要な部分になりました。 WebSocket と JavaScript をベースとしたオンライン音声認識システムは、低遅延、リアルタイム、クロスプラットフォームという特徴があり、広く使用されるソリューションとなっています。この記事では、WebSocket と JavaScript を使用してオンライン音声認識システムを実装する方法を紹介します。

WebSocketとJavaScript:リアルタイム監視システムを実現するためのキーテクノロジー はじめに: インターネット技術の急速な発展に伴い、リアルタイム監視システムは様々な分野で広く利用されています。リアルタイム監視を実現するための重要なテクノロジーの 1 つは、WebSocket と JavaScript の組み合わせです。この記事では、リアルタイム監視システムにおける WebSocket と JavaScript のアプリケーションを紹介し、コード例を示し、その実装原理を詳しく説明します。 1.WebSocketテクノロジー

JavaScript と WebSocket を使用してリアルタイム オンライン注文システムを実装する方法の紹介: インターネットの普及とテクノロジーの進歩に伴い、ますます多くのレストランがオンライン注文サービスを提供し始めています。リアルタイムのオンライン注文システムを実装するには、JavaScript と WebSocket テクノロジを使用できます。 WebSocket は、TCP プロトコルをベースとした全二重通信プロトコルで、クライアントとサーバー間のリアルタイム双方向通信を実現します。リアルタイムオンラインオーダーシステムにおいて、ユーザーが料理を選択して注文するとき

WebSocket と JavaScript を使用してオンライン予約システムを実装する方法 今日のデジタル時代では、ますます多くの企業やサービスがオンライン予約機能を提供する必要があります。効率的かつリアルタイムのオンライン予約システムを実装することが重要です。この記事では、WebSocket と JavaScript を使用してオンライン予約システムを実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。 1. WebSocket とは何ですか? WebSocket は、単一の TCP 接続における全二重方式です。

JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム天気予報システムの構築 はじめに: 今日、天気予報の精度は日常生活と意思決定にとって非常に重要です。テクノロジーの発展に伴い、リアルタイムで気象データを取得することで、より正確で信頼性の高い天気予報を提供できるようになりました。この記事では、JavaScript と WebSocket テクノロジを使用して効率的なリアルタイム天気予報システムを構築する方法を学びます。この記事では、具体的なコード例を通じて実装プロセスを説明します。私たちは

JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法、特定のコード例が必要です 序文: Web 開発では、サーバーとのデータ対話が頻繁に発生します。サーバーと通信するとき、多くの場合、返された HTTP ステータス コードを取得して操作が成功したかどうかを判断し、さまざまなステータス コードに基づいて対応する処理を実行する必要があります。この記事では、JavaScript を使用して HTTP ステータス コードを取得する方法を説明し、いくつかの実用的なコード例を示します。 XMLHttpRequestの使用

使用法: JavaScript では、insertBefore() メソッドを使用して、DOM ツリーに新しいノードを挿入します。このメソッドには、挿入される新しいノードと参照ノード (つまり、新しいノードが挿入されるノード) の 2 つのパラメータが必要です。

JavaScript は Web 開発で広く使用されているプログラミング言語であり、WebSocket はリアルタイム通信に使用されるネットワーク プロトコルです。 2 つの強力な機能を組み合わせることで、効率的なリアルタイム画像処理システムを構築できます。この記事では、JavaScript と WebSocket を使用してこのシステムを実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。まず、リアルタイム画像処理システムの要件と目標を明確にする必要があります。リアルタイムの画像データを収集できるカメラ デバイスがあるとします。
