前の記事では、「白いブロックを踏まないでください」ゲームのネイティブ JS 実装のソース コードの HTML 部分について簡単に説明しました。興味のある方は、「白いブロックを踏まないゲームのネイティブ JS 実装 (1)」および「白いブロックを踏まないゲームのネイティブ JS 実装 (2)」を参照してください。 )」。
引き続きソース コードを結合し、CSS 部分と JS 部分を紹介していきます。
CSS コードは次のとおりです:
<style> * { margin: 0; padding: 0; } .box { margin: 50px auto 0 auto; width: 400px; height: auto; border: solid 1px #222; } #cont { width: 400px; height: 600px; position: relative; overflow: hidden; } #go { width: 100%; height: 600px; position: absolute; top: 0; font: 700 60px '微软雅黑'; text-align: center; z-index: 99; } #go span { cursor: pointer; background-color: #fff; border-bottom: solid 1px #222; } #main { width: 400px; height: 600px; position: relative; top: -150px; } .row { width: 400px; height: 150px; } .row div { width: 99px; height: 149px; border: solid 1px #222; float: left; border-top-width: 0; border-left-width: 0; cursor: pointer; } #count { border-top: solid 1px #222; width: 400px; height: 50px; font: 700 36px/50px '微软雅黑'; text-align: center; } </style>
実際、CSS 部分に注意する必要があるのは、overflow: hidden スタイル属性です。 、これはオーバーフローと非表示の効果です。このプロパティは、要素のコンテンツ領域をオーバーフローするコンテンツがどのように処理されるかを定義します。値がスクロールの場合、ユーザー エージェントは、必要かどうかに関係なく、スクロール メカニズムを提供します。したがって、すべてが要素ボックス内に収まる場合でも、スクロールバーが表示される可能性があります。値を hidden に設定すると、コンテンツがトリミングされ、残りのコンテンツが非表示になります。
JS コードは次のとおりです。
<script> var main = document.getElementById('main') go = document.getElementById('go') count = document.getElementById('count'); cols = ['#1AAB8A', '#E15650', '#121B39', '#80A84E']; function CDiv(classname) { var Div = document.createElement('div') index = Math.floor(Math.random() * 4) Div.className = classname for (var i = 0; i < 4; i++) { var iDiv = document.createElement('div') Div.appendChild(iDiv) } if (main.children.length == 0) { main.appendChild(Div); } else { main.insertBefore(Div, main.children[0]); } Div.children[index].style.backgroundColor = cols[index]; Div.children[index].className = "i"; } function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) } go.children[0].onclick = function () { if (main.children.length) { //暴力清楚main里面所有盒子 main.innerHTML = ''; } //清空计分 count.innerHTML = '游戏开始'; //隐藏开始盒子 this.parentNode.style.display = "none"; move(main); } </script>
js は、静的ページ全体を移動させる主要な部分です。実装のアイデアも非常にシンプルです。まず div 要素を取得し、div を移動させ、Div を動的に作成し、移動後に不足している div を埋め、色付きの四角形をランダムに作成し、クリック イベントをバインドし、クリックして勝敗を決定します。 、ゲーム終了後の制限、カラーブロックの底打ち処理、加速のための追加点の処理など。
長さの理由により、この記事は、白いブロックを踏まないでくださいゲームのネイティブ JS 実装の CSS および JS 部分を簡単に紹介します。その後の記事では、 js部分の実装方法です。
以上がネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (3)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。