前回の記事では、ネイティブ JS を使用して「白いブロックを踏まないでください」ゲームを実装する方法を段階的に説明しました。
前回の記事「Native JSで白いブロックを踏まないゲームを実装する(8)」を組み合わせて紹介していきます。白いブロックは踏まない ミニゲームにおける移動エフェクトの具体的な実装方法。
関連する js コードは次のとおりです:
//移动效果 function move(obj) { //默认速度与计分 var speed = 5, num = 0; obj.timer = setInterval(function () { //速度 var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed; obj.style.top = step + 'px' if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) { CDiv('row'); obj.style.top = -150 + 'px'; } if (obj.children.length == 6) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') { //游戏结束 obj.style.top = '-150px'; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } } obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]); } //点击与计分 obj.onmousedown = function (event) { //点击的不是白盒子 // 兼容IE event = event || window.event; if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') { //点击后的盒子颜色 (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb"; //清除盒子标记 (event.target ? event.target : event.srcElement).className = ''; //计分 num++; //显示得分 count.innerHTML = '当前得分: ' + num; } else { //游戏结束 obj.style.top = 0; count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num; //关闭定时器 clearInterval(obj.timer); //显示开始游戏 go.children[0].innerHTML = '游戏结束'; go.style.display = "block"; } //盒子加速 if (num % 10 == 0) { speed++; } } //松开触发停止 obj.onmouseup = function (event) { } }, 20) }
前回の記事では、if ステートメントを使用して top の値を決定する方法について説明しました。
続いてコードの説明を続けます。そして、上記のコード内に別の if 判定文が表示されます。ここでの if ステートメントは、main の下の div "row" の長さが 6、つまり 6 行の div であるかどうかを判断するために使用されます。6 である場合 (obj.children.length== 6)、for ステートメントのループは次のようになります。各行の長さ (4 つの div を含む)、色付きの正方形 (クラス "i" の div) があるかどうかを判断するために使用されます。
i がある場合、ゲームは終了し、スコアを計算し、最高値を -150px に戻し、タイマー ClearInterval(obj.timer) を閉じ、ディスプレイを設定してゲームを開始します。
記事が長くなってしまったので、この記事では紹介させていただきますが、今後の記事で「白いブロックを踏まないでください」の実装方法を紹介していきます。ネイティブjsでのゲーム。
白いブロックを踏まないでくださいゲームの完全なコードについては、「白いブロックを踏まないでくださいゲームのネイティブ JS 実装 (1)」を参照してください。 「
以上がネイティブJSで白いブロックを踏まないゲームを実装 (9)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。