この記事では、ReentrantLock の実装原理 (コード例) を紹介します。必要な方は参考にしてください。
並行プログラミングでは、synchronized キーワードに加えて、Java 並行性パッケージの java.util.concurrent.locks の ReentrantLock および ReentrantReadWriteLock も一般的に使用されるロック実装です。この記事では、リエントラント ロックの原理をソース コードから分析します。
まず、再入可能ロックについて説明します。スレッドはロックを取得した後、自身をブロックせずに複数回ロックを取得できます。
ReentrantLock は、抽象クラス AbstractQueuedSynchronizer (以下、AQS) に基づいて実装されます。
ソース コードを見てください:
まず、コンストラクターから、ReentrantLock には公平なロックと不公平なロックという 2 つのメカニズムがあることがわかります。
//默认非公平锁 public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
まず、公平なロックと不公平なロックの違いを簡単に説明し、次に 2 つの異なる実装方法を分析します。
公平なロック: 複数のスレッドは先着順です。キューイングと同様に、後から来るスレッドはキューの最後に配置されます。
不公平なロック: ロックを奪い合います。掴まれていれば実行され、掴まれていなければブロックされます。ロックを取得したスレッドが解放されるまで待ってから、競争に参加してください。
したがって、通常は不公平なロックが使用されます。フェアロックよりも効率が高いです。
Get lock
Fair lock
final void lock() { acquire(1); } public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
最初のステップは tryAcquire(arg) try ですFairSync によって実装された Lock を追加するための具体的なコードは次のとおりです:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
private Node addWaiter(Node mode) { Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
新しいノードノードをカプセル化します
リンクされたリストの末尾が空かどうかを判断します。空でない場合は、新しいノード node' を最後まで書き込みます
'リンクされたリストの最後が空の場合は、enq(node) を使用して最後まで書き込みます。
キューに書き込んだ後、acquireQueued() メソッドは現在のスレッドを一時停止します。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; for (;;) { final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
ループ内で、前のノードがヘッド ノードの場合は、再度ロックの取得を試みます。成功した場合、ループは終了し、 false が返されます。
は、前のノードの waitStatus に基づいて、現在のスレッドを実行する必要があるかどうかを判断します。一時停止中。 waitStatus は、ノードのキャンセル、ノードの待機などのノードのステータスを記録するために使用されます。
一時停止する必要があると判断した場合は、parkAndCheckInterrupt() メソッドを使用してスレッドを一時停止します。具体的には、LockSupport.park(this) を使用してスレッドを一時停止します。
最初のステップでロックの取得が成功した場合は、このノードのロック取得操作をキャンセルできます。
#不公平なロック
final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); }
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
ロックを解放します
ロックを解放する手順は、公平なロックと不公平なロックの両方で同じですpublic void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { if (tryRelease(arg)) { Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) unparkSuccessor(h); return true; } return false; } //更新state protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
以上がReentrantLockの実装原理の紹介(コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。