キャンバスラバーバンド線描画方法の紹介(コード例)

不言
リリース: 2019-02-13 14:23:22
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この記事では、キャンバスのラバーバンドの線の描画方法 (コード例) を紹介します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

輪ゴム スタイルとは何ですか?

は、描画時に輪ゴムが自由に伸びることを意味します。 。
例は次のとおりです

キャンバスラバーバンド線描画方法の紹介(コード例)

##アイデア

アイデアは非常に単純で、輪ゴムを描画するだけです。関数の注意点は以下の通りです マウスダウン、マウスムーブ、マウスアップの3段階の考え方をまとめます

mousedown: 開始位置を記録、ドラッグ(ドラッグ状態かどうかを記録)をtrueに設定、getImageData (ラバーバンドエフェクトキー1)
mousemove: ドラッグ時間を取得 pos、putImageData(getImageData、ラバーバンドエフェクトキー2に相当)、posに従って直線を引いて開始
mouseup: ドラッグを元に戻すfalse
重要なのは、2 つのキャンバス メソッド putImageData() と getImageData() にあり、 putImageData() はマウスがクリックされたときに画像を記録し、それに応じて getImageData() がそれを復元します。これら 2 つのメソッドが実行されない場合、次のような影響が生じます。

キャンバスラバーバンド線描画方法の紹介(コード例)#putImageData() は、すべての「スキャンされた」行を消去するのと同じです

#コード

    <canvas> </canvas>
    <script>
        let canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;),
            ctx = canvas.getContext(&#39;2d&#39;),
            canvasLeft = canvas.getBoundingClientRect().left, //getBoundingClientRect()获取元素位置
            canvasTop = canvas.getBoundingClientRect().top;
        let imageData; //记录图像数据
        let start = new Map([[&#39;x&#39;,null],[&#39;y&#39;,null]]);
        let drag = false;//记录是否处于拖动状态
        canvas.onmousedown = function (e) {
            let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
            start.set(&#39;x&#39;, pos.x);
            start.set(&#39;y&#39;, pos.y);
            drag = true;
            //记录imageData
            imageData = ctx.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
        }
        canvas.onmousemove = function (e) {
            if(drag === true){
               let pos = positionInCanvas(e, canvasLeft, canvasTop);
               //相当于把扫描出来的线都擦掉,重新画
               ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
               ctx.beginPath();
               ctx.moveTo(start.get(&#39;x&#39;), start.get(&#39;y&#39;));
               ctx.lineTo(pos.x, pos.y);
               ctx.stroke();
            }

        }
        canvas.onmouseup = function  (e) {
            drag = false;
        }
        function positionInCanvas (e, canvasLeft, canvasTop) {//获取canvas中鼠标点击位置
         return {
                  x:e.clientX - canvasLeft,
                  y:e.clientY - canvasTop
          }       
        }    
    </script>
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ソース:segmentfault.com
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