目次
どうしても変更可能な参照が必要な場合は、var の代わりに let を使用してください。
Objects
リテラル構文を使用してオブジェクトを作成します。
動的プロパティ名を持つオブジェクトを作成する場合は、計算されたプロパティ名を使用します。
オブジェクト メソッドの短縮構文を使用します。
オブジェクト プロパティの短縮構文を使用します。
オブジェクト宣言の先頭に短縮属性グループを記述します
無効な識別子の属性のみを引用します。
オブジェクト スプレッド演算子を使用してオブジェクトを浅くコピーし、Object.assign よりも優先します。オブジェクト剰余演算子を使用して、特定のプロパティが省略された新しいオブジェクトを取得します。
配列 配列
リテラルを使用して配列を作成します。
配列スプレッド演算子を使用して配列をコピーします。
配列のようなオブジェクトを配列に変換するには、Array.from の代わりにスプレッド演算子 ... を使用します。
スプレッド演算子の代わりに Array.from を使用して反復をマップします。これにより、中間配列の作成が回避されます。
分割 分割
オブジェクトの複数のプロパティにアクセスして使用する場合は、オブジェクトの分割を使用します。
配列の分割を使用します。
配列の分割ではなくオブジェクトの分割を使用して、複数の戻り値を取得します。 jscs: disallowArrayDestructuringReturn
文字列文字列
文字列には一重引用符 '' を使用します。
プログラムで文字列を構築する場合は、文字列連結の代わりにテンプレート文字列を使用します。
文字列に対して eval() を使用しないでください。脆弱性が多すぎます。
関数
関数宣言の代わりに名前付き関数式を使用します。
用圆括号包裹立即调用函数表达式 (IIFE)。
不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 … 替代。
使用默认参数语法,而不要使用一个变化的函数参数
始终将默认参数放在最后。
隔开函数签名,括号两边用空格隔开。
不要改变参数。
箭头函数 Arrow Functions
当您必须使用匿名函数(如在传递一个内联回调时),请使用箭头函数表示法。
如果函数体由一个返回无副作用(side effect)的expression(表达式)的单行语句组成,那么可以省略大括号并使用隐式返回。否则,保留大括号并使用 return 语句。
如果表达式跨多行,将其包裹在括号中,可以提高可读性。
如果你的函数只有一个参数并且不使用大括号,则可以省略参数括号。否则,为了清晰和一致性,总是给参数加上括号。
避免使用比较运算符(< =, >=)时,混淆箭头函数语法(=>)。
类 Classes & 构造函数 Constructors
总是使用 *class。避免直接操作 prototype 。
使用 extends 继承。
如果没有指定,类有一个默认的构造函数。一个空的构造函数或者只是委托给父类则不是必须的。
避免重复类成员。
模块 Modules
总是使用模块 (import/export) 而不是其他非标准模块系统。
不要使用通配符 import(导入)。
不要从 import(导入) 中直接 export(导出)。
一个地方只在一个路径中 import(导入) 。
不要 export(导出) 可变绑定。
在只有单个导出的模块中,默认 export(导出) 优于命名 export(导出)。
将所有 import 导入放在非导入语句的上面。
多行导入应该像多行数组和对象字面量一样进行缩进。
属性 Properties
使用 点语法(.) 来访问对象的属性。
当通过变量访问属性时使用中括号 []。
求幂时使用求幂运算符 ** 。
变量 Variables
总是使用 const 或 let 来声明变量。 不这样做会导致产生全局变量。 我们希望避免污染全局命名空间。
将所有的 const 和 let 分组 。
变量不要链式赋值。
避免使用一元递增和递减运算符(++, –)。
比较运算符 Comparison Operators 和 等号 Equality
使用 === 和 !== 优先于 == 和 !=。
对于布尔值使用简写,但对于字符串和数字使用显式比较。
在 case 和 default 子句中,使用大括号来创建包含词法声明的语句块(例如 let, const, function, 和 class).
三元表达式不应该嵌套,通常写成单行表达式。
避免不必要的三元表达式语句。
当运算符混合在一个语句中时,请将其放在括号内。混合算术运算符时,不要将 * 和 % 与 + , -,,/ 混合在一起。
代码块 Blocks
使用大括号包裹所有的多行代码块。
如果通过 if 和 else 使用多行代码块,把 else 放在 if 代码块闭合括号的同一行。
如果一个 if 块总是执行一个 return 语句,后面的 else 块是不必要的。在 else if 块中的 return,可以分成多个 if 块来 return 。
控制语句 Control Statements
如果您的控制语句(if, while 的)太长或超过最大行长度,那么每个(分组)条件可以放单独一行。逻辑运算符应该放在每行起始处。
注释 Comments
多行注释使用 /* … /。
单行注释使用 // 。将单行注释放在续注释的语句上方。在注释之前放置一个空行,除非它位于代码块的第一行。
所有注释符和注释内容用一个空格隔开,让它更容易阅读。
给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀,可以帮助其他开发者快速了解这个是否是一个需要重新复查的问题,或是你正在为需要解决的问题提出解决方案。这将有别于常规注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME – need to figure this out 或者 TODO – need to implement。
使用 // FIXME: 来标识需要修正的问题。注:如果代码中有该标识,说明标识处代码需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复,如何修正会在说明中简略说明。
使用 // TODO: 来标识需要实现的问题。注:如果代码中有该标识,说明在标识处有功能代码待编写,待实现的功能在说明中会简略说明。
空格 Whitespace
使用 2 个空格作为缩进
在大括号前放置 1 个空格。
在控制语句(if、while 等)的小括号前放一个空格。在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。
使用空格把运算符隔开。
在文件末尾插入一个空行。
长方法链式调用时使用缩进(2个以上的方法链式调用)。使用一个点 . 开头,强调该行是一个方法调用,不是一个新的声明。
不要在圆括号内加空格。
不要在中括号内添加空格。
在大括号内添加空格
类型转换 Type Casting & Coercion
在声明语句的开始处就执行强制类型转换.
字符串:
使数字: 使用 Number 进行转换,而 parseInt 则始终以基数解析字串。
布尔值:
命名规则 Naming Conventions
避免使用单字母名称。使你的命名具有描述性。
当命名对象,函数和实例时使用驼峰式命名。
当命名构造函数或类的时候使用 PascalCase 式命名,(注:即单词首字母大写)。
当 导出(export) 一个默认函数时使用驼峰式命名。你的文件名应该和你的函数的名字一致。
当导出一个 构造函数 / 类 / 单例 / 函数库 / 纯对象时使用 PascalCase 式命名,(愚人码头注:即单词首字母大写)。
如果属性/方法是一个 boolean, 使用 isVal() 或 hasVal() 方法。
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JavaScript のコーディング標準の概要 (コード例)

Feb 27, 2019 am 10:46 AM
javascript 標準化する

この記事では、JavaScript のコーディング標準の概要 (コード例) を紹介します。必要な方は参考にしていただければ幸いです。

命名規則

  • 標準変数の名前はキャメルケースで付けられます

  • 「ID」は変数名 すべて大文字

  • 定数はすべて大文字、コンストラクターはアンダースコアで接続、最初の文字は大文字にする

  • jquery オブジェクトは次で始まる必要があります「$」の命名

let thisIsMyName;
let goodID;
let reportURL;
let AndroidVersion;
let iOSVersion;
let MAX_COUNT = 10;
function Person(name) {
this.name = name;
}
// not good
let body = $('body');
// good
let $body = $('body');
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ローカル変数の命名規則

  • s: 文字列を表します。例: sName, sHtml;

  • n: 数値を表します。例: nPage、nTotal;

  • b: ロジックを示します。例: bChecked、bHasLogin;

  • a: 配列を表します。例: aList、aGroup;

  • r: は正規表現を表します。例: rDomain、rEmail;

  • f: 関数を表します。例: fGetHtml、fInit;

  • o: 上記以外のオブジェクト (oButton、oDate;

など) を示します。関数の命名

ザトウクジラの命名方法。一般的な動詞規則を使用できます。
  • アクションを実行できるかどうかを決定でき、関数はブール値を返します。価値。 true: 実行可能、false: 実行不可

  • は、特定の値が含まれているかどうかを判断し、関数はブール値を返します。 true: この値が含まれる; false: この値が含まれない

  • は特定の値であるかどうかを判断し、関数はブール値を返します。 true: 特定の値の場合; false: 特定の値ではない

  • get が特定の値を取得すると、関数は非ブール値を返します

  • set 特定の値を設定する、値を返さない、設定が成功したかどうかを返す、または連鎖オブジェクトを返すload 特定のデータをロードする、戻り値を返さない、またはロードが完了したかどうかの結果を返す

// 是否可阅读
function canRead() {
 return true;
}
// 获取名称
function getName() {
 return this.name;
}
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References

すべての参照には var を使用せずに const を使用します。

eslint:prefer-const, no-const-assign

これにより、参照を再割り当てできなくなります。これにより、バグや理解しにくいコードが発生する可能性があります。
// bad
var a = 1;
var b = 2;
// good
const a = 1;
const b = 2;
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どうしても変更可能な参照が必要な場合は、var の代わりに let を使用してください。

eslint: no-var jscs: disallowVar

// bad
var count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
// good, 使用 let.
let count = 1;
if (true) {
count += 1;
}
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Objects

リテラル構文を使用してオブジェクトを作成します。

eslint: no-new-object

// bad
const item = new Object();
// good
const item = {};
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動的プロパティ名を持つオブジェクトを作成する場合は、計算されたプロパティ名を使用します。

オブジェクトのすべてのプロパティを 1 か所で定義できます。

function getKey(k) {
 return `a key named k`;
}
// bad
const obj = {
id: 5,
name: 'San Francisco',
};
obj[getKey('enabled')] = true;
// good
const obj = {
    id: 5,
    name: 'San Francisco',
    [getKey('enabled')]: true,
};
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オブジェクト メソッドの短縮構文を使用します。

eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

// bad
const atom = {
value: 1,
addValue: function (value) {
    return atom.value + value;
  },
};
// good
const atom = {
value: 1,
addValue(value) {
    return atom.value + value;
  },
};
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オブジェクト プロパティの短縮構文を使用します。

eslint: object-shorthand jscs: requireEnhancedObjectLiterals

const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
  lukeSkywalker: lukeSkywalker,
};
// good
const obj = {
  lukeSkywalker,
};
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オブジェクト宣言の先頭に短縮属性グループを記述します

どのプロパティが短縮構文を使用しているかを確認する方が簡単です
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker';
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker';
// bad
const obj = {
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
lukeSkywalker,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
anakinSkywalker,
};
// good
const obj = {
lukeSkywalker,
anakinSkywalker,
episodeOne: 1,
twoJediWalkIntoACantina: 2,
episodeThree: 3,
mayTheFourth: 4,
};
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無効な識別子の属性のみを引用します。

eslint: quote-props jscs: disallowQuotedKeysInObjects

一般的には、この方が読みやすいと思います。構文の強調表示が改善され、多くの JS エンジンによる最適化が容易になります。
// bad
const bad = {
'foo': 3,
'bar': 4,
'data-blah': 5,
};
// good
const good = {
foo: 3,
bar: 4,
'data-blah': 5,
};
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オブジェクト スプレッド演算子を使用してオブジェクトを浅くコピーし、Object.assign よりも優先します。オブジェクト剰余演算子を使用して、特定のプロパティが省略された新しいオブジェクトを取得します。

// very bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); //  `original` 是可变的 ಠ_ಠ
delete copy.a; // so does this
// bad
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
// good
const original = { a: 1, b: 2 };
const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 }
const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
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配列 配列

リテラルを使用して配列を作成します。

eslint: no-array-constructor

// bad
const items = new Array();
// good
const items = [];
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配列スプレッド演算子を使用して配列をコピーします。

// bad
const len = items.length;
const itemsCopy = [];
let i;
for (i = 0; i < len; i += 1) {
itemsCopy[i] = items[i];
}
// good
const itemsCopy = [...items];
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配列のようなオブジェクトを配列に変換するには、Array.from の代わりにスプレッド演算子 ... を使用します。

const foo = document.querySelectorAll(&#39;.foo&#39;);
// good
const nodes = Array.from(foo);
// best
const nodes = [...foo];
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スプレッド演算子の代わりに Array.from を使用して反復をマップします。これにより、中間配列の作成が回避されます。

// bad
const baz = [...foo].map(bar);
// good
const baz = Array.from(foo, bar);
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分割 分割

オブジェクトの複数のプロパティにアクセスして使用する場合は、オブジェクトの分割を使用します。

eslint: jscs の分割を優先: requireObjectDestructuring

// bad
function getFullName(user) {
  const firstName = user.firstName;
  const lastName = user.lastName;
  return `firstName lastName`;
}
// good
function getFullName(user) {
  const { firstName, lastName } = user;
  return `firstName lastName`;
}
// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
  return `firstName lastName`;
}
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配列の分割を使用します。

eslint:prefer-destructuring jscs:requireArrayDestructuring

const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
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配列の分割ではなくオブジェクトの分割を使用して、複数の戻り値を取得します。 jscs: disallowArrayDestructuringReturn

呼び出し時の位置を変更せずに、新しいプロパティを追加したり、時間の経過とともに順序を変更したりできます。
// bad
function processInput(input) {
  return [left, right, top, bottom];
}
// 调用者需要考虑返回数据的顺序
const [left, __, top] = processInput(input);
// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}
// 调用者只选择他们需要的数据
const { left, top } = processInput(input);
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文字列文字列

文字列には一重引用符 '' を使用します。

eslint: quotes jscs: validateQuoteMarks

// bad
const name = "Capt. Janeway";
// bad - 模板字面量应该包含插值或换行符
const name = `Capt. Janeway`;
// good
const name = &#39;Capt. Janeway&#39;;
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プログラムで文字列を構築する場合は、文字列連結の代わりにテンプレート文字列を使用します。

eslint:prefer-template template-curly-spacing jscs:requireTemplateStrings

/ bad
function sayHi(name) {
  return &#39;How are you, &#39; + name + &#39;?&#39;;
}
// bad
function sayHi(name) {
  return [&#39;How are you, &#39;, name, &#39;?&#39;].join();
}
// bad
function sayHi(name) {
  return `How are you, ${ name }?`;
}
// good
function sayHi(name) {
   return `How are you, name?`;
}
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文字列に対して eval() を使用しないでください。脆弱性が多すぎます。

eslint: no-eval

関数

関数宣言の代わりに名前付き関数式を使用します。

eslint: func スタイルの jsc: disallowFunctionDeclarations

函数声明很容易被提升(Hoisting),这对可读性和可维护性来说都是不利的;
/ bad
function foo() {
  // ...
}
// bad
const foo = function () {
  // ...
};
// good 
// 用明显区别于变量引用调用的词汇命名
const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() {
  // ...
};
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用圆括号包裹立即调用函数表达式 (IIFE)。

eslint: wrap-iife jscs: requireParenthesesAroundIIFE

一个立即调用函数表达式是一个单独的单元 – 将函数表达式包裹在括号中,后面再跟一个调用括号,这看上去很紧凑。
// 立即调用函数表达式 (IIFE)
(function () {
console.log(&#39;Welcome to the Internet. Please follow me.&#39;);
}());
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不要使用 arguments。可以选择 rest 语法 … 替代。

使用 … 能明确你要传入的参数。另外 rest(剩余)参数是一个真正的数组,而 arguments 是一个类数组(Array-like)。
// bad
function concatenateAll() {
  const args = Array.prototype.slice.call(arguments);
  return args.join(&#39;&#39;);
}
// good
function concatenateAll(...args) {
  return args.join(&#39;&#39;);
}
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使用默认参数语法,而不要使用一个变化的函数参数

// really bad
function handleThings(opts) {
  // 更加糟糕: 如果参数 opts 是 falsy(假值) 的话,它将被设置为一个对象,
  // 这可能是你想要的,但它可以引起一些小的错误。
  opts = opts || {};
  // ...
}
// still bad
function handleThings(opts) {
  if (opts === void 0) {
  opts = {};
}
// ...
}
// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}
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始终将默认参数放在最后。

// bad
function handleThings(opts = {}, name) {
// ...
}
// good
function handleThings(name, opts = {}) {
// ...
}
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隔开函数签名,括号两边用空格隔开。

// bad
const f = function(){};
const g = function (){};
const h = function() {};
// good
const x = function () {};
const y = function a() {};
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不要改变参数。

eslint: no-param-reassign

操作作为参数传入的对象,可能会在调用原始对象时造成不必要的变量副作用。(对象是引用类型)
// bad
function f1(obj) {
obj.key = 1;
}
// good
function f2(obj) {
  const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, &#39;key&#39;) ? obj.key : 1;
}
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箭头函数 Arrow Functions

当您必须使用匿名函数(如在传递一个内联回调时),请使用箭头函数表示法。

eslint: prefer-arrow-callback, arrow-spacing jscs: requireArrowFunctions

它创建了一个在 this 上下文中执行的函数的版本,这通常是你想要的,而且这样的写法更为简洁。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});
// bad
[1, 2, 3].map( _ => {
  
  return 0;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map(() => {
  
  return 0;
});
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如果函数体由一个返回无副作用(side effect)的expression(表达式)的单行语句组成,那么可以省略大括号并使用隐式返回。否则,保留大括号并使用 return 语句。

// bad
[1, 2, 3].map(number => {
const nextNumber = number + 1;
return `A string containing the nextNumber.`;
});
// good
[1, 2, 3].map(number => `A string containing the number.`);
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如果表达式跨多行,将其包裹在括号中,可以提高可读性。

// bad
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call(
  httpMagicObjectWithAVeryLongName,
  httpMethod,
  )
);
// good
['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => (
  Object.prototype.hasOwnProperty.call(
  httpMagicObjectWithAVeryLongName,
  httpMethod,
  )
));
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如果你的函数只有一个参数并且不使用大括号,则可以省略参数括号。否则,为了清晰和一致性,总是给参数加上括号。

// bad
[1, 2, 3].map((x) => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(x => x * x);
// good
[1, 2, 3].map(number => (
`A long string with the number. It’s so long that we don’t want it to take up space on the .map line!`
));
// 总是添加()
// bad
[1, 2, 3].map(x => {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});
// good
[1, 2, 3].map((x) => {
  const y = x + 1;
  return x * y;
});
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避免使用比较运算符(< =, >=)时,混淆箭头函数语法(=>)。

// bad
const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// bad
const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize;
// good
const itemHeight = item => (item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize);
// good
const itemHeight = (item) => {
  const { height, largeSize, smallSize } = item;
  return height > 256 ? largeSize : smallSize;
};
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类 Classes & 构造函数 Constructors

总是使用 *class。避免直接操作 prototype 。

// bad
function Queue(contents = []) {
  this.queue = [...contents];
}
Queue.prototype.pop = function () {
  const value = this.queue[0];
  this.queue.splice(0, 1);
  return value;
};
// good
class Queue {
  constructor(contents = []) {
    this.queue = [...contents];
  }
  pop() {
    const value = this.queue[0];
    this.queue.splice(0, 1);
    return value;
  }
}
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使用 extends 继承。

因为 extends 是一个内置的原型继承方法并且不会破坏 instanceof。
// bad
const inherits = require('inherits');
  function PeekableQueue(contents) {
  Queue.apply(this, contents);
}

inherits(PeekableQueue, Queue);
  PeekableQueue.prototype.peek = function () {
  return this.queue[0];
};

// good
class PeekableQueue extends Queue {
  peek() {
    return this.queue[0];
  }
}
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如果没有指定,类有一个默认的构造函数。一个空的构造函数或者只是委托给父类则不是必须的。

eslint: no-useless-constructor

// bad
class Jedi {
  constructor() {}
  getName() {
    return this.name;
  }
}
// bad
class Rey extends Jedi {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}
// good
class Rey extends Jedi {
  constructor(...args) {
    super(...args);
    this.name = 'Rey';
  }
}
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避免重复类成员。

eslint: no-dupe-class-members

// bad
class Foo {
  bar() { return 1; }
  bar() { return 2; }
}
// good
class Foo {
  bar() { return 1; }
}
// good
class Foo {
  bar() { return 2; }
}
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模块 Modules

总是使用模块 (import/export) 而不是其他非标准模块系统。

// bad
const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide');
module.exports = AirbnbStyleGuide.es6;
// ok
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
export default AirbnbStyleGuide.es6;
// best
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
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不要使用通配符 import(导入)。

这样能确保你只有一个默认 export(导出)。
// bad
import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
// good
import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
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不要从 import(导入) 中直接 export(导出)。

虽然一行代码简洁明了,但有一个明确的 import(导入) 方法和一个明确的 export(导出) 方法,使事情能保持一致。
// bad
// filename es6.js
export { es6 as default } from './AirbnbStyleGuide';
// good
// filename es6.js
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
export default es6;
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一个地方只在一个路径中 import(导入) 。

// bad
import foo from 'foo';
// … 其他一些 imports … //
import { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, { named1, named2 } from 'foo';
// good
import foo, {
  named1,
  named2,
} from 'foo';
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不要 export(导出) 可变绑定。

eslint: import/no-mutable-exports

一般应该避免可变性,特别是在导出可变绑定时。虽然一些特殊情况下,可能需要这种技术,但是一般而言,只应该导出常量引用。
// bad
let foo = 3;
export { foo };
// good
const foo = 3;
export { foo };
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在只有单个导出的模块中,默认 export(导出) 优于命名 export(导出)。

eslint: import/prefer-default-export

为了鼓励更多的文件只有一个 export(导出),这有利于模块的可读性和可维护性。
// bad
export function foo() {}
// good
export default function foo() {}
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将所有 import 导入放在非导入语句的上面。

eslint: import/first

由于 import 被提升,保持他们在顶部,防止意外的行为。
// bad
import foo from 'foo';
foo.init();
import bar from 'bar';
// good
import foo from 'foo';
import bar from 'bar';
foo.init();
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多行导入应该像多行数组和对象字面量一样进行缩进。

// bad
import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path';
// good
import {
longNameA,
longNameB,
longNameC,
longNameD,
longNameE,
} from 'path';
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属性 Properties

使用 点语法(.) 来访问对象的属性。

eslint: dot-notation jscs: requireDotNotation

const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
// bad
const isJedi = luke['jedi'];
// good
const isJedi = luke.jedi;
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当通过变量访问属性时使用中括号 []。

const luke = {
jedi: true,
age: 28,
};
function getProp(prop) {
return luke[prop];
}
const isJedi = getProp('jedi');
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求幂时使用求幂运算符 ** 。

eslint: no-restricted-properties.

// bad
const binary = Math.pow(2, 10);
// good
const binary = 2 ** 10;
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变量 Variables

总是使用 const 或 let 来声明变量。 不这样做会导致产生全局变量。 我们希望避免污染全局命名空间。

eslint: no-undef prefer-const

// bad
superPower = new SuperPower();
// good
const superPower = new SuperPower();
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将所有的 const 和 let 分组 。

当你需要把已分配的变量分配给一个变量时非常有用
// bad
let i, len, dragonball,
items = getItems(),
goSportsTeam = true;
// bad
let i;
const items = getItems();
let dragonball;
const goSportsTeam = true;
let len;
// good
const goSportsTeam = true;
const items = getItems();
let dragonball;
let i;
let length;
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变量不要链式赋值。

eslint: no-multi-assign

链接变量赋值会创建隐式全局变量。
// bad
(function example() {
// JavaScript 将其解析为
// let a = ( b = ( c = 1 ) );
// let关键字只适用于变量a;
// 变量b和c变成了全局变量。
let a = b = c = 1;
}());
console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
console.log(b); // 1
console.log(c); // 1
// good
(function example() {
let a = 1;
let b = a;
let c = a;
}());
console.log(a); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
console.log(b); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
console.log(c); // 抛出 ReferenceError(引用错误)
// 同样适用于 `const`
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避免使用一元递增和递减运算符(++, –)。

根据 eslint 文档,一元递增和递减语句会受到自动插入分号的影响,并可能导致应用程序中的值递增或递减,从而导致无提示错误。使用像 num += 1 而不是 num++ 或 num ++ 这样的语句来改变你的值也更具有表现力。不允许一元递增和递减语句也会阻止您无意中预先递增/递减值,这也会导致程序中的意外行为。
// bad
const array = [1, 2, 3];
let num = 1;
num++;
--num;
let sum = 0;
let truthyCount = 0;
for (let i = 0; i < array.length; i++) { 
  let value = array[i]; 
  sum += value;
   if (value) {
      truthyCount++; 
    } 
 }
// good 
const array = [1, 2, 3]; 
let num = 1; num += 1; num -= 1; 
const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0);
const truthyCount = array.filter(Boolean).length;
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比较运算符 Comparison Operators 和 等号 Equality

使用 === 和 !== 优先于 == 和 !=。

eslint: eqeqeq

对于布尔值使用简写,但对于字符串和数字使用显式比较。

// bad
if (isValid === true) {
// ...
}
// good
if (isValid) {
// ...
}
// bad
if (name) {
// ...
}
// good
if (name !== '') {
// ...
}
// bad
if (collection.length) {
// ...
}
// good
if (collection.length > 0) {
// ...
}
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在 case 和 default 子句中,使用大括号来创建包含词法声明的语句块(例如 let, const, function, 和 class).

eslint: no-case-declarations

// bad
switch (foo) {
  case 1:
    let x = 1;
  break;
  case 2:
    const y = 2;
  break;
  case 3:
    function f() {
      // ...
    }
  break;
default:
  class C {}
}
// good
switch (foo) {
  case 1: {
    let x = 1;
    break;
  }
  case 2: {
    const y = 2;
    break;
  }
  case 3: {
    function f() {
      // ...
    }
    break;
  }
  case 4:
    bar();
    break;
  default: {
    class C {}
  }
}
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三元表达式不应该嵌套,通常写成单行表达式。

eslint: no-nested-ternary

// bad
const foo = maybe1 > maybe2
? "bar"
: value1 > value2 ? "baz" : null;
// 拆分成2个分离的三元表达式
const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null;
// better
const foo = maybe1 > maybe2
? 'bar'
: maybeNull;
// best
const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
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避免不必要的三元表达式语句。

eslint: no-unneeded-ternary

/ bad
const foo = a ? a : b;
const bar = c ? true : false;
const baz = c ? false : true;
// good
const foo = a || b;
const bar = !!c;
const baz = !c;
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当运算符混合在一个语句中时,请将其放在括号内。混合算术运算符时,不要将 * 和 % 与 + , -,,/ 混合在一起。

eslint: no-mixed-operators

这可以提高可读性,并清晰展现开发者的意图。
/ bad
const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0;
// bad
const bar = a ** b - 5 % d;
// bad
if (a || b && c) {
return d;
}
// good
const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0);
// good
const bar = (a ** b) - (5 % d);
// good
if ((a || b) && c) {
return d;
}
// good
const bar = a + b / c * d;
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代码块 Blocks

使用大括号包裹所有的多行代码块。

eslint: nonblock-statement-body-position

// bad
if (test)
  return false;
// good
if (test) return false;
// good
if (test) {
  return false;
}
// bad
function foo() { return false; }
// good
function bar() {
  return false;
}
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如果通过 if 和 else 使用多行代码块,把 else 放在 if 代码块闭合括号的同一行。

eslint: brace-style

// bad
if (test) {
  thing1();
  thing2();
}
else {
  thing3();
}
// good
if (test) {
  thing1();
  thing2();
} else {
  thing3();
}
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如果一个 if 块总是执行一个 return 语句,后面的 else 块是不必要的。在 else if 块中的 return,可以分成多个 if 块来 return 。

eslint: no-else-return

// bad
function foo() {
  if (x) {
    return x;
  } else {
    return y;
  }
}
// bad
function cats() {
  if (x) {
    return x;
  } else if (y) {
    return y;
  }
}
// bad
function dogs() {
  if (x) {
    return x;
  } else {
  if (y) {
    return y;
  }
}
}
// good
function foo() {
  if (x) {
    return x;
  }
return y;
}
// good
function cats() {
  if (x) {
    return x;
  }
  if (y) {
    return y;
  }
}
//good
function dogs(x) {
  if (x) {
    if (z) {
      return y;
  }
} else {
  return z;
  }
}
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控制语句 Control Statements

如果您的控制语句(if, while 的)太长或超过最大行长度,那么每个(分组)条件可以放单独一行。逻辑运算符应该放在每行起始处。

// bad
if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) {
 thing1();
}
// bad
if (foo === 123 &&
  bar === 'abc') {
  thing1();
}
// bad
if (foo === 123
  && bar === 'abc') {
  thing1();
}
// bad
if (
  foo === 123 &&
  bar === 'abc'
) {
  thing1();
}
// good
if (
  foo === 123
  && bar === 'abc'
) {
  thing1();
}
// good
if (
  (foo === 123 || bar === "abc")
  && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong()
  && isThisReallyHappening()
) {
  thing1();
}
// good
if (foo === 123 && bar === 'abc') {
  thing1();
}
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注释 Comments

多行注释使用 /* … /。

/**
* @param {Grid} grid 需要合并的Grid
* @param {Array} cols 需要合并列的Index(序号)数组;从0开始计数,序号也包含。
* @param {Boolean} isAllSome 是否2个tr的cols必须完成一样才能进行合并。true:完成一样;false(默认):不完全一样
* @return void
* @author 单志永 2018/11/8
*/
function mergeCells(grid, cols, isAllSome) {
    // Do Something
}
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单行注释使用 // 。将单行注释放在续注释的语句上方。在注释之前放置一个空行,除非它位于代码块的第一行。

// bad
const active = true;  // is current tab
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
function getType() {
  console.log('fetching type...');
  // set the default type to 'no type'
  const type = this.type || 'no type';
  return type;
}
// good
function getType() {
  console.log('fetching type...');
  // set the default type to 'no type'
  const type = this.type || 'no type';
  return type;
}
// also good
function getType() {
  // set the default type to 'no type'
  const type = this.type || 'no type';
  return type;
}
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所有注释符和注释内容用一个空格隔开,让它更容易阅读。

eslint: spaced-comment

// bad
//is current tab
const active = true;
// good
// is current tab
const active = true;
// bad
/**
*make() returns a new element
*based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
// good
/**
* make() returns a new element
* based on the passed-in tag name
*/
function make(tag) {
// ...
return element;
}
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给注释增加 FIXME 或 TODO 的前缀,可以帮助其他开发者快速了解这个是否是一个需要重新复查的问题,或是你正在为需要解决的问题提出解决方案。这将有别于常规注释,因为它们是可操作的。使用 FIXME – need to figure this out 或者 TODO – need to implement。

使用 // FIXME: 来标识需要修正的问题。注:如果代码中有该标识,说明标识处代码需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复,如何修正会在说明中简略说明。

lass Calculator extends Abacus {
  constructor() {
    super();
    // FIXME: shouldn’t use a global here
    total = 0;
  }
}
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使用 // TODO: 来标识需要实现的问题。注:如果代码中有该标识,说明在标识处有功能代码待编写,待实现的功能在说明中会简略说明。

class Calculator extends Abacus {
  constructor() {
    super();
    // TODO: total should be configurable by an options param
    this.total = 0;
  }
}
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空格 Whitespace

使用 2 个空格作为缩进

// bad
function foo() {
∙∙∙∙let name;
}
// bad
function bar() {
∙let name;
}
// good
function baz() {
∙∙let name;
}
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在大括号前放置 1 个空格。

eslint: space-before-blocks jscs: requireSpaceBeforeBlockStatements

// bad
function test(){
  console.log('test');
}
// good
function test() {
  console.log('test');
}
// bad
dog.set('attr',{
  age: '1 year',
  breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
// good
dog.set('attr', {
  age: '1 year',
  breed: 'Bernese Mountain Dog',
});
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在控制语句(if、while 等)的小括号前放一个空格。在函数调用及声明中,不在函数的参数列表前加空格。

eslint: keyword-spacing jscs: requireSpaceAfterKeywords

// bad
if(isJedi) {
  fight ();
}
// good
if (isJedi) {
  fight();
}
// bad
function fight () {
  console.log ('Swooosh!');
}
// good
function fight() {
  console.log('Swooosh!');
}
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使用空格把运算符隔开。

eslint: space-infix-ops jscs: requireSpaceBeforeBinaryOperators, requireSpaceAfterBinaryOperators

// bad
const x=y+5;
// good
const x = y + 5;
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在文件末尾插入一个空行。

eslint: eol-last

// bad
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;

// bad
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;

// good
import { es6 } from './AirbnbStyleGuide';
// ...
export default es6;
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长方法链式调用时使用缩进(2个以上的方法链式调用)。使用一个点 . 开头,强调该行是一个方法调用,不是一个新的声明。

eslint: newline-per-chained-call no-whitespace-before-property

// bad
$('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount();

// bad
$('#items').
find('.selected').
highlight().
end().
find('.open').
updateCount();

// good
$('#items')
.find('.selected')
.highlight()
.end()
.find('.open')
.updateCount();

// bad
const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);
// good
const leds = stage.selectAll('.led')
.data(data)
.enter().append('svg:svg')
.classed('led', true)
.attr('width', (radius + margin) * 2)
.append('svg:g')
.attr('transform', `translate(${radius + margin},${radius + margin})`)
.call(tron.led);

// good
const leds = stage.selectAll('.led').data(data);
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不要在圆括号内加空格。

// bad
function bar( foo ) {
  return foo;
}
// good
function bar(foo) {
  return foo;
}
// bad
if ( foo ) {
  console.log(foo);
}
// good
if (foo) {
  console.log(foo);
}
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不要在中括号内添加空格。

eslint: array-bracket-spacing jscs: disallowSpacesInsideArrayBrackets

// bad
const foo = [ 1, 2, 3 ];
console.log(foo[ 0 ]);
// good
const foo = [1, 2, 3];
console.log(foo[0]);
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在大括号内添加空格

// bad
const foo = {clark: 'kent'};
// good
const foo = { clark: 'kent' };
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类型转换 Type Casting & Coercion

在声明语句的开始处就执行强制类型转换.

字符串:

eslint: no-new-wrappers

// => this.reviewScore = 9;
// bad
const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore 是 "object" 而不是 "string"
// bad
const totalScore = this.reviewScore + ''; // 调用 this.reviewScore.valueOf()
// bad
const totalScore = this.reviewScore.toString(); // 不能保证返回一个字符串
// good
const totalScore = String(this.reviewScore);
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使数字: 使用 Number 进行转换,而 parseInt 则始终以基数解析字串。

eslint: radix no-new-wrappers

const inputValue = '4';
// bad
const val = new Number(inputValue);
// bad
const val = +inputValue;
// bad
const val = inputValue >> 0;
// bad
const val = parseInt(inputValue);
// good
const val = Number(inputValue);
// good
const val = parseInt(inputValue, 10);
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布尔值:

eslint: no-new-wrappers

const age = 0;
// bad
const hasAge = new Boolean(age);
// good
const hasAge = Boolean(age);
// best
const hasAge = !!age;
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命名规则 Naming Conventions

避免使用单字母名称。使你的命名具有描述性。

eslint: id-length

// bad
function q() {
// ...
}
// good
function query() {
// ...
}
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当命名对象,函数和实例时使用驼峰式命名。

eslint: camelcase jscs: requireCamelCaseOrUpperCaseIdentifiers

// bad
const OBJEcttsssss = {};
const this_is_my_object = {};
function c() {}
// good
const thisIsMyObject = {};
function thisIsMyFunction() {}
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当命名构造函数或类的时候使用 PascalCase 式命名,(注:即单词首字母大写)。

eslint: new-cap

// bad
function user(options) {
  this.name = options.name;
}
const bad = new user({
  name: 'nope',
});
// good
class User {
  constructor(options) {
    this.name = options.name;
  }
}
const good = new User({
  name: 'yup',
});
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当 导出(export) 一个默认函数时使用驼峰式命名。你的文件名应该和你的函数的名字一致。

function makeStyleGuide() {
// ...
}
export default makeStyleGuide;
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当导出一个 构造函数 / 类 / 单例 / 函数库 / 纯对象时使用 PascalCase 式命名,(愚人码头注:即单词首字母大写)。

const AirbnbStyleGuide = {
  es6: {
    },
};
export default AirbnbStyleGuide;
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存取器 Accessors

属性的存取器函数不是必须的。

別使用 JavaScript 的 getters/setters,因为它们会导致意想不到的副作用,而且很难测试,维护和理解。相反,如果要使用存取器函数,使用 getVal() 及 setVal(‘hello’)。

// bad
class Dragon {
  get age() {
    // ...
  }
  set age(value) {
    // ...
  }
}
// good
class Dragon {
  getAge() {
    // ...
  }
  setAge(value) {
    // ...
  }
}
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如果属性/方法是一个 boolean, 使用 isVal() 或 hasVal() 方法。

// bad
if (!dragon.age()) {
  return false;
}
// good
if (!dragon.hasAge()) {
  return false;
}
)
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以上がJavaScript のコーディング標準の概要 (コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

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WebSocket と JavaScript を使用してオンライン予約システムを実装する方法 今日のデジタル時代では、ますます多くの企業やサービスがオンライン予約機能を提供する必要があります。効率的かつリアルタイムのオンライン予約システムを実装することが重要です。この記事では、WebSocket と JavaScript を使用してオンライン予約システムを実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。 1. WebSocket とは何ですか? WebSocket は、単一の TCP 接続における全二重方式です。

JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム天気予報システムの構築 JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム天気予報システムの構築 Dec 17, 2023 pm 05:13 PM

JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム天気予報システムの構築 はじめに: 今日、天気予報の精度は日常生活と意思決定にとって非常に重要です。テクノロジーの発展に伴い、リアルタイムで気象データを取得することで、より正確で信頼性の高い天気予報を提供できるようになりました。この記事では、JavaScript と WebSocket テクノロジを使用して効率的なリアルタイム天気予報システムを構築する方法を学びます。この記事では、具体的なコード例を通じて実装プロセスを説明します。私たちは

簡単な JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法 簡単な JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法 Jan 05, 2024 pm 06:08 PM

JavaScript チュートリアル: HTTP ステータス コードを取得する方法、特定のコード例が必要です 序文: Web 開発では、サーバーとのデータ対話が頻繁に発生します。サーバーと通信するとき、多くの場合、返された HTTP ステータス コードを取得して操作が成功したかどうかを判断し、さまざまなステータス コードに基づいて対応する処理を実行する必要があります。この記事では、JavaScript を使用して HTTP ステータス コードを取得する方法を説明し、いくつかの実用的なコード例を示します。 XMLHttpRequestの使用

JavaScriptでinsertBeforeを使用する方法 JavaScriptでinsertBeforeを使用する方法 Nov 24, 2023 am 11:56 AM

使用法: JavaScript では、insertBefore() メソッドを使用して、DOM ツリーに新しいノードを挿入します。このメソッドには、挿入される新しいノードと参照ノード (つまり、新しいノードが挿入されるノード) の 2 つのパラメータが必要です。

JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム画像処理システムの構築 JavaScript と WebSocket: 効率的なリアルタイム画像処理システムの構築 Dec 17, 2023 am 08:41 AM

JavaScript は Web 開発で広く使用されているプログラミング言語であり、WebSocket はリアルタイム通信に使用されるネットワーク プロトコルです。 2 つの強力な機能を組み合わせることで、効率的なリアルタイム画像処理システムを構築できます。この記事では、JavaScript と WebSocket を使用してこのシステムを実装する方法と、具体的なコード例を紹介します。まず、リアルタイム画像処理システムの要件と目標を明確にする必要があります。リアルタイムの画像データを収集できるカメラ デバイスがあるとします。

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