変数のスコープは、変数の有効性の範囲を指します。これは、ユーザー定義変数が使用できるコード範囲であり、変数の場所と密接に関連しています。変数の定義。
スコープ
は、変数を空間の観点から説明したもので、スコープの違いに応じて、変数はローカル変数とグローバル変数に分けられます。
1. ローカル変数
ローカル変数は、関数 (またはコード ブロック) 内で定義された変数であり、内部変数、ローカル A 変数とも呼ばれます。は、それが定義されている関数 (またはコード ブロック) 内でのみアクセスおよび使用でき、他の関数では使用できません。
ローカル変数のスコープは、それが記述されているコード ブロック (記述の先頭からコード ブロックの終わりまで) に限定されます。関数を終了した後にそのような変数を使用することは不正です。 。
例:
int f1(int a) { int b,c; …… }a,b,c作用域 int f2(int x) { int y,z; }x,y,z作用域 main() { int m,n; }
説明: a は仮パラメータ、b、c は一般変数、f1 の範囲内では、a、b、c が有効、または a、b、c変数 スコープは f1 に限定されます。同様に、x、y、z の範囲は f2 に制限され、m、n の範囲は main 関数に制限されます。
同じ名前の変数は同じスコープ内では許可されないことに注意してください。
2. グローバル変数
グローバル変数は、グローバル環境で宣言された変数であり、その範囲は定義点からプログラム終了までです。ファイル。プログラムの実行全体を通じてストレージ ユニットを占有します。
グローバル変数は関数内のグローバル変数の値を変更し、他の関数で共有できます。これは関数間でデータを転送することと同じです。
例:
int a,b; void f1() { …… } float x,y; int fz() { …… } main() { …… }
説明: a、b、x、y はすべて関数の外部で定義された外部変数であり、すべてグローバル変数です。ただし、関数 f1 の後に x と y が定義されており、f1 には x と y の記述がないため、f1 では無効になります。 a、bはソースプログラムの先頭で定義されているため、f1、f2、mainでは説明なしで使用できます。
コード例:
立方体の長さ、幅、高さ l、w、h を入力します。 3 つの面 x*y、x*z、y*z の体積と面積を求めます。
#include <stdio.h> int s1,s2,s3;//全局变量 int vs( int a,int b,int c) { int v;//局部变量 v=a*b*c; s1=a*b; s2=b*c; s3=a*c; return v; } main() { int v,l,w,h;//局部变量 printf("\n分别输入长度l、宽度w和高度h:\n"); scanf("%d%d%d",&l,&w,&h); v=vs(l,w,h); printf("面积1为:%d,面积2为:%d,面积3为:%d\n",s1,s2,s3); printf("体积为:%d",v); }
出力:
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