ES6 のシンボルの詳細な紹介 (コード例)
この記事では ES6 の Symbol について詳しく紹介 (コード例) しています。一定の参考価値があります。困っている友人は参考にしてください。お役に立てれば幸いです。
Symbol は、一意の値を表すために ES6 で導入された新しいプリミティブ データ型です。
シンボルの機能
1.シンボルはファクトリ関数によって作成され、new によって作成することはできないため、instanceof 演算子によって返される結果は false
var sym = Symbol(); var sym1 = new Symbol(); // TypeError sym instanceof Symbol // false
2.シンボルuse typeof 演算子は "symbol"
var sym = Symbol('foo'); typeof sym; // "symbol"
3 を返します。Symbol ファクトリ関数は、現在のシンボルを説明するためのオプションのパラメータをサポートできます
var sym2 = Symbol('foo'); var sym3 = Symbol('foo');
4。Symbol は一意です。Symbol(" foo") = = Symbol("foo") returns false
Symbol('foo') === Symbol('foo'); // false
5. Symbol を数値または文字列で操作すると、例外がスローされます
sym | 0 // TypeError Symbol("foo") + "bar" // TypeError
6. ファクトリ関数のシンボルによって返される Symbol , オブジェクトの属性名として使用でき、属性の競合を回避できます。for...in 反復
var obj = {}; obj[Symbol("a")] = "a"; obj[Symbol.for("b")] = "b"; obj["c"] = "c"; obj.d = "d"; for (var i in obj) { console.log(i); // logs "c" and "d" }
7 では列挙できません。シンボル ファクトリ関数によって返された値を使用できます。 JSON を使用する場合 .stringify() がシリアル化に使用される場合、この属性は無視されます
JSON.stringify({[Symbol("foo")]: "foo"}); // '{}'
8.Symbol は一意ですが、Symbol.for() を使用して同じものを共有できますシンボルの値
var mySymbol1 = Symbol.for('some key'); var mySymbol2 = Symbol.for('some key'); mySymbol1 == mySymbol2 //true
シンボルの実戦
オブジェクト リテラルのプライベート プロパティとメソッド
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); const obj = { [myPrivateProperty]: "semlinker", [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; }, hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } }; console.log(Object.keys(obj)); console.log(obj.hello());
オブジェクト リテラルを作成するときに Symbol を使用するだけでなく、プライベート プロパティを定義するときにも使用できます。およびクラスのメソッド。
クラスのプライベート プロパティとメソッド
const myPrivateMethod = Symbol("myPrivateMethod"); const myPrivateProperty = Symbol("myPrivateProperty"); class MyClass { constructor() { this[myPrivateProperty] = "semlinker"; } [myPrivateMethod]() { return `Hello ${this[myPrivateProperty]}!!!`; } hello() { console.log(this[myPrivateMethod]()); } } const myCls = new MyClass(); console.log(myCls.hello());
ES6 では、Symbol.match、Symbol.replace、Symbol.search、Symbol.iterator、Symbol などのいくつかのグローバル シンボルが導入されています。 。ここでは、Symbol.search と Symbol.iterator について簡単に紹介します。
Symbol.iterator
class Skill { constructor() { this.skills = ['Angular', 'React', 'Vue', 'Koa', 'Ionic']; } [Symbol.iterator]() { let index = 0; return { next: () => { const value = this.skills[index++]; const done = index === this.skills.length + 1; return { value, done }; } } } } const mySkills = new Skill(); console.log([...mySkills]); for (let skill of mySkills) { console.log(`My skill is ${skill}`); }
Symbol.search
例を簡単に見てみましょう:
'angular'.search('ng') // 4
この例の実行プロセス:
Parse 'angular'.search('ng')
'angular' を文字列オブジェクトに変換 new String('angular')
'ng' を通常のオブジェクトに変換new Regexp ('ng')
「angular」文字列オブジェクトの search メソッドを呼び出します。これにより、ng 通常オブジェクトの Symbol.search メソッドが自動的に呼び出されます。
詳細については、を参照してください。次の疑似コードに追加します。
// pseudo code for String class class String { constructor(value) { this.value = value; } search(obj) { obj[Symbol.search](this.value); } } class RegExp { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } }
さらに、Symbol.search を使用すると、String.prototype.search() メソッドでカスタム オブジェクト内の Symbol.search() メソッドを呼び出して、カスタム検索ロジックを実装することもできます。
class Article { constructor(tag) { this.tag = tag; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.tag) >= 0 ? 'Found' : 'Not_Found'; } } var article = new Article('Angular'); console.log('Angular7'.search(article)); // Found console.log('重温ES6'.search(article)); // Not_Found
上記例の実行プロセス:
'Angular7'.search(article) ステートメントを解析します
'Angular7' を文字列オブジェクトに変換します new String("Angular7 ")
記事はオブジェクトであるため、ここでは変換は必要ありません
#「Angular7」文字列オブジェクトの検索メソッドを呼び出します。これにより、記事オブジェクト内の Symbol.search メソッドが自動的に呼び出されます。 、article[Symbol.search]( 'Angular7')など
以上がES6 のシンボルの詳細な紹介 (コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
