[TCP/IP] ネットワーク層 - ARP プロトコル
アドレス解決プロトコル、または ARP (アドレス解決プロトコル) は、IP アドレスに基づいて物理アドレスを取得する TCP/IP プロトコルです。 ARP プロトコルは、ネットワーク層アドレスを任意の物理アドレスに変換したり、IP アドレスから MAC アドレスに変換したりできます。
MAC アドレス: 物理アドレス。ネットワーク カードの製造元は、MAC アドレスがグローバルに一意であることを確認する必要があります。MAC アドレスは 48 桁の 2 進数で、12 桁の 16 進数で表示されます。
1. 確認してください。自分の IP 、自分の IP およびネットワーク アドレス
##3 を表示します。外部ネットワークに ping を実行すると、LAN のゲートウェイ MAC アドレスが保存されます
4. ARP スプーフィング: 他人のネットワーク通信 IP の MAC アドレスを偽装し、データリンク層である自分が指定した MAC アドレスを相手が見つけられるようにすること失敗
arp -s ip address mac address / /静的な arp バインディングを設定し、指定された IP アドレスに対応する MAC アドレスをバインドして、騙されないようにします。
arp -d 削除すべてのキャッシュ
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アドレス解決プロトコル (ARP) は、MAC アドレスを IP アドレスにマッピングするために使用されます。ネットワーク上のすべてのホストは独自の IP アドレスを持ちますが、ネットワーク インターフェイス カード (NIC) は IP アドレスではなく MAC アドレスを持ちます。 ARP は、IP アドレスと MAC アドレスを関連付けるために使用されるプロトコルです。これらのエントリはすべて収集され、ARP キャッシュに配置されます。マップされたアドレスはキャッシュに保存され、通常は害を及ぼしません。ただし、エントリが正しくない場合、または ARP キャッシュが破損している場合は、接続の問題、読み込みの問題、またはエラーが発生する可能性があります。したがって、ARP キャッシュをクリアしてエラーを修正する必要があります。この記事では、ARP キャッシュをクリアするさまざまな方法を見ていきます。方法

arp プロトコルは、TCP/IP モデルでは IP 層 (ネットワーク層) に属し、OSI モデルではリンク層に属します。 arp はアドレス解決プロトコルで、IP アドレスから物理アドレスを取得する TCP/IP プロトコルで、コンピュータのネットワークアドレス (IP アドレス 32 ビット) を物理アドレス (MAC アドレス 48 ビット) に変換するために使用されます。 ; ARP プロトコルは、イーサネットにおけるリンク層プロトコルであり、ネットワーク内のあるホストから別のホストへのデータ フレームは、48 ビット イーサネット アドレスに基づいてインターフェイスを決定します。

tcp/ipの正式名称は「Transmission Control Protocol/Internet Protocol」で、中国語で「伝送制御プロトコル/インターネットプロトコル」を意味します。 TCP/IP プロトコルは、TCP と IP という 2 つのプロトコルを指すだけでなく、FTP、SMTP、TCP、UDP、IP などのプロトコルで構成されるプロトコル クラスターも指します。TCP/IP プロトコルでは TCP プロトコルが使用されるためです。 IPプロトコル 最も代表的なものなのでTCP/IPプロトコルと呼ばれます。

データ通信に PHP および TCP/IP プロトコルを使用する方法 はじめに: 現代のインターネット時代において、データ通信は非常に重要な側面です。クライアントとサーバー間の通信でも、異なるサーバー間の通信でも、TCP/IP プロトコルは常に最も一般的に使用される通信プロトコルの 1 つです。この記事では、データ通信に PHP 言語と TCP/IP プロトコルを使用する方法を紹介し、関連するコード例を示します。 1. TCP/IP プロトコルの概要 TCP/IP プロトコルは、インターネット プロトコル クラスターの基礎です。

違い: 1. TCP/IP はプロトコル クラスターであるのに対し、OSI はモデルです; 2. TCP/IP は 5 層構造であるのに対し、OSI は 7 層構造です; 3. TCP/IP の 3 番目の層はのみサポートしていますIP プロトコル、OSI はすべてのネットワーク層プロトコルをサポートします。接続: 1. OSI はサービス、インターフェイス、プロトコル、およびレイヤーの概念を導入しますが、TCP/IP は OSI の概念を利用します; 2. OSI には最初にモデルがあり、次にプロトコル、最初に標準、そして次に実践がありますが、TCP/IP IP には最初にプロトコルとアプリケーションがあり、次に参照 OSI モデルであるモデルが提案されます。

TCP と IP はインターネットにおける 2 つの異なるプロトコルです: 1. TCP はトランスポート層プロトコル、IP はネットワーク層プロトコル; 2. TCP はデータ パケットのセグメント化、並べ替え、確認、再送信などの機能を提供します。プロトコルはデータ パケットの送信元アドレスと宛先アドレスを提供する役割を果たします; 3. TCP は接続指向のプロトコルですが、IP プロトコルはコネクションレスです; 4. TCP はフロー制御と輻輳制御も提供します。

アプリケーション層プロトコルには次のものがあります: 1. あるマシン上のユーザーがリモート マシンにログインして作業を実行できるようにする Telnet、2. あるマシンから別のマシンにファイルを移動する方法を提供する FTP、3. SMTP は、電子メール送信を提供します; 4. SNMP は、IP ネットワーク内のネットワーク ノードを管理するために使用される標準プロトコルです; 5. DNS は主に、使い慣れた Web アドレスをコンピュータが理解できる IP アドレスに「変換」するために使用されます; 6. HTTP はリクエストです。 WWW 上のホームページを取得するために使用される応答プロトコル。

Go は、成長を続けているプログラミング言語であり、高性能で信頼性が高く、同時実行対応のネットワーク アプリケーションの実装に適しています。 Go を使用して TCP/IP プロトコルに関連するネットワーク プログラムを作成する場合、さまざまなエラーが発生する傾向があります。また、いくつかの一般的な TCP/IP エラーは、プログラムのデバッグに特定の困難を引き起こす可能性があります。この記事では、Go 言語で一般的な TCP/IP エラーを解決する方法に焦点を当てます。 1. EOF エラー 通常は EOF (EndOfFile) エラーです。
