JavaScript ES6 の概要
ES6 (正式名は ECMAScript 6.0) は、2015.06 にリリースされた JavaScript の次のバージョン標準です。
ES6 は、主に ES5 の固有の欠点を解決することを目的としています。たとえば、JavaScript にはクラスの概念がありませんが、現在のブラウザの JavaScript は ES5 バージョンです。より上位のバージョンのブラウザのほとんどは ES6 もサポートしていますが、ES6 のみをサポートしています。いくつかの機能と機能が実装されています。
ECMAScriptの背景
JavaScriptは誰もが知っている言語名ですが、この言語名は商標(オラクル社の登録商標)です。したがって、JavaScript の正式名は ECMAScript です。 1996 年 11 月、JavaScript の開発者である Netscape は、この言語が国際標準となることを期待して、JS を国際標準化団体 ECMA (欧州コンピュータ製造者協会) に提出し、その後、ECMA はブラウザに関する規則を発行しました。つまりECMAScriptです。これは言語の公開性と中立性にも貢献します。
ECMAScript の歴史
ES6 は、10 年以上で最も変更された ECMAScript 標準バージョンであり、多くの新しい構文機能が追加されています。
ECMAScript 1.0 は 1997 年に誕生しました。
ECMAScript 2.0 は 1998 年 6 月に誕生し、独立した ISO 国際標準と同期するためのいくつかの小さな変更が含まれています。
ECMAScript 3.0 は 1999 年 12 月に誕生しました。これは大成功を収め、業界で広く支持されました。JS の基本的な構文を定め、後続のバージョンに完全に継承されました。今日に至るまで、私たちが JS の学習を始めるとき、実際には構文のバージョン 3.0 を学習していることになります。
2000 年の ECMAScript 4.0 は現在の ES6 の前身ですが、このバージョンはあまりにも大幅かつ ES 3 への完全なアップグレードであったため、一時的に「調和」されました。
2009 年 12 月に、ECMAScript バージョン 5.0 が正式にリリースされました。 ECMA Expert Group は、ECMAScript の第 5 バージョンが 2013 年半ばから 2018 年の間に主流の開発標準になると予想しています。 2011 年 6 月に ES バージョン 5.1 がリリースされ、ISO 国際標準になりました。
2013 年に ES6 ドラフトは凍結され、新機能は追加されませんでしたが、新機能は ES7 に追加され、2015 年 6 月に ES6 が正式に採用され、国際標準になりました。
ES6 の新しいコンテンツの概要
以上がJavaScript ES6 の概要の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

地図は注文済みです。 ES6 のマップ タイプは、多くのキーと値のペアを格納する順序付きリストです。キー名と対応する値はすべてのデータ型をサポートします。キー名の等価性は、「Objext.is()」メソッドを呼び出すことによって決定されます。 , したがって、数字の 5 と文字列「5」は 2 つのタイプとして判断され、プログラム内で 2 つの独立したキーとして現れることができます。
