rgba は、レッド (赤)、グリーン (緑)、ブルー (青)、アルファの色空間を指します。 rgba は色空間として説明されることがありますが、実際には追加情報が付加された単なる rgb モデルです。
RGBA は、レッド (赤)、グリーン (緑)、ブルー (青)、アルファの色空間を指します。 rgba は色空間として説明されることがありますが、実際には、rgb モデルに追加情報が追加されただけです。
使用される色は RGB であり、任意の RGB 色空間に属することができますが、Catmull と Smith は 1971 年から 1972 年にかけて、この不可欠なアルファ値を提案し、アルファ レンダリングとアルファ合成を可能にしました。提案者は、古典的な線形補間方程式 αA (1-α)B がこのギリシャ文字を使用しているため、アルファにちなんで名付けました。
アルファ チャネルは通常、不透明度パラメータとして使用されます。アルファ チャネル値が 0% のピクセルは完全に透明 (つまり、不可視) ですが、100% の値は完全に不透明なピクセル (従来のデジタル画像) を意味します。
0% から 100% までの値を指定すると、ガラス越しのように背景を通してピクセルが表示されます (半透明)。この効果は、単純な 2 値の透明度 (透明または不透明) では実行できません。デジタル合成が簡単になります。アルファ チャネル値は、パーセンテージ、整数、または RGB パラメータと同様に 0 から 1 までの実数として表すことができます。
Macromedia 製品で使用される用語である ARGB (RGBA と似ていますが、最初のデータはアルファです) と表記されることもあります。たとえば、0x80FFFF00 は、すべてのパラメータが 0 ~ 255 の範囲で表されるため、50% の透明な黄色になります。 0x80 は 128 で、255 の約半分です。
PNG は、RGBA を使用する画像形式です。
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